

Priboi Story - Eternal 2.0 (OGSR + GUNSLINGER)
Платформа: STALKER - Тень Чернобыля 1.0006 + Engine OGSR x64
Категория: Сюжетные моды
Разработчик: LoboTheMan aka 100RadsBar
Адаптации + правки: 1beer,KERIXFIX337X

Модификация Priboi Story - Eternal основана на версии Priboi Story Overhaul 2020 и вносит чисто технические и графические изменения на базе игрового движка Engine OGSR. Адаптирован оружейный аддон Gunslinger WP (SoC Edition) который в свою очередь является рипом моделей оружия из Project X: Reloaded.

От автора ![]()

Данная модификация давно завораживала меня и кидала в ностальгический экстаз.
Ибо это один из первых модов, который я покупал на диске в 2009 году.
Вот дошли руки и решился перенести сие чудо на движок OGSR.

Версия 2.0 ![]()

Адаптирован Gunslinger WP (SoC Edition)
Вырезаны стволы из оригинального Прибоя (на GSC-руках которые)
Сообщения о тайниках, название тайника, описание - теперь полностью на русском языке
Теперь некоторые текстуры не "шакалятся" на низких текстурах качества
Квест с колбасой и Вульф Сталкером теперь опционален, а без квеста вместо зачерствелой колбаски теперь нормальный нож
Вырезаны анимации применения еды/питья/медикаментов - как и глючные, так и рабочие
Вес рюкзака главного героя изменён с 2020 кг до 100 кг (макс. 115 кг)
Доработан спавнер: теперь там можно найти любое оружие, патроны и все возможные виды водок
Скорректированы некоторые иконки предметов и описаний предметов
По умолчанию выключены бессмертие и бесконечные патроны

История фиксов и патчей ![]()

Версии 0.1 и 0.2 от 17.10.2021
Исправлен вылет при поедании кастомной еды
Починен спальный мешок
Исправлен вылет при подходе к переходу в бар на свалке
Исправлен вылет MAC-10
Подправил экономику в сторону игроков
Допинал квесты с вульфом и командиром
Версия 0.3 от 18.10.2021
Исправлен вылет при подходе к лагерю сталкеров в ТД
Исправлен вылет в диалоге с барменом
Текстурные правки
АК-103 теперь стреляет пацанскими 45х39
Версия 0.4 от 20.10.2021
Исправлен вылет при переходе на АС и в деревне кровососов
Расширен ассортимент у бармена
Добавлены анимации поедания/выпивания
Добавлена настройка клавиши управления "завести двигатель"
Новый свет фонарика
Версия 0.5 от 22.10.2021
Исправлены вылеты, связанные с использованием еды и медикаментов
Восстановлены выбросы
Восстановлено заражение X-вирусом после поднятия документов в деревне кровососов
Версия 0.6 от 24.10.2021
Исправлены баги анимаций предметов
Исправил вылет при открытии инвентаря в 4:3 разрешениях
Исправил меню для 4:3 разрешений
Правки внутриигровых текстов
Версия 0.7 от 26.10.2021
Исправлен вылет при переходе на ЧАЭС-2
Нормальная модель бинокля
Правка текстов
Правка торговли с Шустрым
Версия 0.8 от 27.10.2021
Небольшие правки UI
Правки текстовок
Правки дропов с трупов
Правки торговли
Увеличен радиус атаки холодного оружия
Версия 1.0 от 03.11.2021
Адаптирован Gunslinger
Адаптирована анимация предметов из Golden Sphere [OGSR]
Правки иконок
Правки описания предметов и оружия
Увеличен радиус атаки холодного оружия
Версия 1.1 от 04.11.2021
Исправлен вылет при использовании обреза
Версия 1.2 от 06.11.2021
Исправлен вылет при использовании ПМ
Исправлен вылет при доставании/засовывании бинокля в слот
Исправлен вылет при использовании энергетика
Версия 1.3 от 06.11.2021
Исправлен нерегулярный вылет при первом переходе на свалку

Изменения Priboi Story - Eternal ![]()

Движок OGSR
Monolith UI
HD Models Addon
HQ NPC Pack
Original Icons Rebuild
Vivid Weather - Final
Arena Extension
Пак холодного оружия из dsh mod
Изменено главное меню и экран загрузки
Фиксы бесконечных диалогов
Маленький васянский квест в начале

Скриншоты ![]()


Спавнер ![]()

Классический спавнер для нужд игроков. Активация на клавишу F1.

Телепортация ![]()

Телепортация по координатам на клавишу U в меню игры. Так-же система снятия координат на клавишу F11.
NUM1 - вкл/выкл бессмертие
NUM2 - вкл/выкл бесконечные патроны

Подсказки ![]()

Как попасть на Свалку?
Чтобы открылся переход на Свалку нужно завершить квест с водкой.
Водку можно купить у Шустрого в деревне новичков

Установка ![]()

Скачать, распаковать, играть. Архив представляет из себя репак игры с модом. Запуск в папке bin_x64 на файл xrEngine.exe.

Патчи и фиксы ![]()

На данный момент нет

Народные правки ![]()

На данный момент нет

Priboi Story - Eternal 2.0 (OGSR + GUNSLINGER) частями ![]()

Скачать две части в одну папку, запустить распаковку 1 части архиватором 7 zip, вторая часть распакуется автоматически.
(пароль для распаковки - stalker-mods.clan.su)

Инфо по ссылке ниже ![]()

Основная - Priboi Story - Eternal 2.0 (OGSR + GUNSLINGER) с Яндекс Диска
Оплачивая ссылку на архив - вы помогаете оплачивать ежемесячные расходы на содержание сайта.
(пароль для распаковки - stalker-mods.clan.su)
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
ВЫБОР КАТЕГОРИИ В РАЗДЕЛЕ КАТАЛОГА ФАЙЛОВ 































Комментарии
1) Геймплей тестировали хотя бы 5 минут ? На Мастере просто смешной урон, такой даже на Новичка стыдно ставить, смысл в перестрелках теряется
2) Графон с оптимизацией завезли, а вот текст до сих пор из версии 2008 года, хоть бы чуть-чуть поправили (а ещё вырезали оригинальную сюжетную заставку - зачем ?)
3) Я наверно сейчас задам глупый вопрос, так как в первый раз играю в мод на основе ОГСР, но зачем нужна опция использования патронов с пояса ? Как я понял для этого нужен сам пояс, которого при старте игры почему-то нет, вероятно, его надо купить, но даже если так, почему нет возможности зарядить оружие другим способом (из инвентаря например) ? Вот и получается: чтобы зарядить оружие - нужен пояс, чтобы купить пояс - нужны деньги (а я даже в продаже его не видел), чтобы достать деньги - нужно кого-нибудь убить или найти что-нибудь на территории, где придётся кого-нибудь убить, а чтобы убить - нужно зарядить оружие. Замкнутый круг.
4) Что случилось с time factor в файле alife ? По умолчанию должно стоять 10 - это примерно 2.4 часа реального времени. Мне всегда нравилось ставить 4, чтобы игровой день длился гораздо дольше. А что не так с ОГСР ? Мало того что значение по умолчанию здесь 1 (а это 24 реальных часа на оригинальном движке, хотя здесь 1 эквивалентен 10), так ещё и при смене значения время наоборот становится быстрее, вместе с действиями и звуками (если поставить 0.5, то время вместе с действиями и звуками замедлится - слоу-мо), чего в оригинальной игре не было. У нового движка вообще есть возможность сделать игровой день более длинным, не уменьшая (или не увеличивая) при этом скорость действий и звуков ?
Доступно только для пользователей