<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для STALKER, моды Сталкер, файлы Stalker, торрент</title>
		<link>https://stalker-mods.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 11:25:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-mods.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Oblivion Lost Remake 3.1 - Релиз новой версии</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oblivion Lost Remake 3.1 - Релиз новой версии&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/CK3jmGVG/Oblivion-Lost-Remake-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик модификации &amp;laquo;&lt;strong&gt;Oblivion Lost Remake&lt;/strong&gt;&amp;raquo; выпустил&amp;nbsp;новую бета-версию&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Oblivion Lost Remake 3.1&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. В версии &lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; автор внёс многочисленные правки, ориентированные на баланс, спавн и стабильность игры, а также дополнил и улучшил основную сюжетную ветку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oblivion Lost Remake 3.1 - Релиз новой версии&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/CK3jmGVG/Oblivion-Lost-Remake-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик модификации &amp;laquo;&lt;strong&gt;Oblivion Lost Remake&lt;/strong&gt;&amp;raquo; выпустил&amp;nbsp;новую бета-версию&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Oblivion Lost Remake 3.1&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. В версии &lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; автор внёс многочисленные правки, ориентированные на баланс, спавн и стабильность игры, а также дополнил и улучшил основную сюжетную ветку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Среди наиболее заметных системных изменений &amp;mdash; пересмотр механик болезней и заражений. Теперь главный герой может заболеть рядом состояний (включая Сибирскую язву, Бешенство и Крысиное безумие) только несколько раз: после этого у игрока вырабатывается иммунитет. Аналогично ограничено и заражение паразитом с последующим зомбированием &amp;mdash; эти эффекты доступны лишь на определённом этапе сюжетного прохождения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Авторы также расширили пояснения к отдельным геймплейным моментам, чтобы игрокам было проще понимать логику происходящего. Дополнительно обновление включает правки баланса и экономики: динамические цены на товары у торговцев меняются по ходу игры, а на более высоких сложностях &amp;mdash; например, на режиме &amp;laquo;хардкор&amp;raquo; &amp;mdash; снижены выдачи еды и патронов с трупов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/RTawIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/ag7X7d&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oblivion-Lost-Remake-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/13/Oblivion-Lost-Remake-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/RDawIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/agxsNK&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oblivion-Lost-Remake-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/13/Oblivion-Lost-Remake-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Переработка &amp;laquo;Крысиных Подземелий&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В версии 3.1 добавлена новая карта Крысиных Подземелий. При этом часть крыс в них теперь нейтральна к игроку, что должно изменить динамику столкновений и поведение противников на этой территории.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Стабильность и производительность&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Заметную долю обновления составляют технические правки. Проводилась перекомпиляция ряда локаций с улучшением освещения и материалов, а также исправлением багов. В частности, добавлен фикс возможного отсутствия коллизии у дверей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Для снижения фризов уменьшено количество рандомных физических объектов на локациях. Указаны и точечные исправления по проблемам в конце игры, а также правки по вылетам и зависаниям в разных ситуациях (включая случаи, связанные с постэффектами, сообщениями и логикой объектов).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно отмечены улучшения управления транспортом: при этом снижена вероятность угона авто главного героя. В интерфейсе и пользовательском опыте также появились изменения &amp;mdash; включая тестовую команду &lt;em&gt;g_font_zoom&lt;/em&gt; для владельцев ультра широких мониторов (для изменения зума шрифтов), улучшение UI и рост зума выбранной карты уровня в ПДА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Полный список изменений версии 3.1 включает, в том числе, увеличение скорости передвижения главного героя, фиксы постэффектов на НИИ, исправления различных квестов и диалогов, улучшения логики движения и поведения NPC, правки UI и управления инвентарём, а также тестовые исправления багов, связанных с падением FPS и отдельными сценариями начала новой игры. Добавлены новые свойства у артефактов и оружия, в том числе для &amp;laquo;Чёрного грави&amp;raquo; и гравитационного ножа, а также новые иконки (в частности, для грави-ножа и квестовых ПДА).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик&amp;nbsp;подчёркивает, что изменения направлены на повышение стабильности и качества прохождения, а также на более плавное и прогнозируемое развитие событий в ходе игры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Скачать Oblivion Lost Remake 3.1&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Скачать, распаковать, установить патч, играть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/QzawIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link&quot;&gt;Гугл Диск&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/RjawIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g&quot;&gt;Яндекс Диск&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/RzawIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://modsfire.com/sV411UMF03jXc49&quot;&gt;&lt;strong&gt;Патч 3.1.1&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_3_1/5-1-0-7566&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скачать из каталога сайта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старые сейвы не поддерживаются.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Другие версии OLR + Сборки + Правки&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_2_5_ogsr_engine/5-1-0-7541&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;2.5 - OGSR Engine&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_semi_official_patches/5-1-0-7508&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;Semi Official Patches&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/narodnyj_patch_oblivion_lost_remake_full/5-1-0-7311&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народный патч -&amp;nbsp;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;3.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_3_0_repack_torrent/5-1-0-6721&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;3.0 - Repack - Торрент&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_3_0_obt/5-1-0-6674&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;3.0 - ОБТ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_2_5_fixx_59/5-1-0-6636&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;2.5 + Fixx 59&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_repack/5-1-0-1763&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;2.5 - RePack - Torrent&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/realism_patch_oblivion_lost_remake_3_0_19/5-1-0-7376&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Realism patch -&amp;nbsp;Oblivion&amp;nbsp;Lost&amp;nbsp;Remake&amp;nbsp;3.0.19&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/olr_2_5_ogsr_repack_torrent/5-1-0-7543&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/narodnyj_patch_3_0_20_upd_standalone_olr_3_0/5-1-0-7407&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народный патч - UPD (Standalone) - OLR 3.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/sop_light_edition_olr_3_0/5-1-0-7530&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SOP: Light Edition - OLR 3.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/stalker_olr_2_5_fixx/5-1-0-4802&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;STALKER OLR 2.5 + FIXX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/olr_vektor_otchuzhdenija/5-1-0-4874&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OLR - Вектор Отчуждения&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/vektor_otchuzhdenija_1_0_repack/5-1-0-1744&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вектор Отчуждения 1.0 - Repack&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/oblivion_lost_remake_3_1_reliz_novoj_versii/2026-09-13-8149</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/oblivion_lost_remake_3_1_reliz_novoj_versii/2026-09-13-8149</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:25:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 2.0.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Патч 2.0.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Mkpp1DF9/2-0-5.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Для &lt;strong&gt;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля*&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вышел очередной патч версии &lt;strong&gt;2.0.5&lt;/strong&gt;. По данным релиза, обновление в первую очередь направлено на устранение проблем с &lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt; во время прохождения основного сюжета и сюжетного DLC &lt;em&gt;&amp;laquo;Цена Надежды&amp;raquo;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Патч 2.0.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Mkpp1DF9/2-0-5.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Для &lt;strong&gt;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля*&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вышел очередной патч версии &lt;strong&gt;2.0.5&lt;/strong&gt;. По данным релиза, обновление в первую очередь направлено на устранение проблем с &lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt; во время прохождения основного сюжета и сюжетного DLC &lt;em&gt;&amp;laquo;Цена Надежды&amp;raquo;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Авторы также указывают, что в ряде заданий подтянули &lt;strong&gt;оптимизацию&lt;/strong&gt; и поправили &lt;strong&gt;обнаруженные софтлоки&lt;/strong&gt;, из-за которых игроки могли застревать в сценариях или сталкиваться с некорректным поведением персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Технические исправления и изменения поведения&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Среди геймплейных правок отмечается корректировка чувствительности &lt;strong&gt;левых и правых стиков&lt;/strong&gt; при использовании &lt;strong&gt;контроллеров на ПК&lt;/strong&gt;. Также исправлены ситуации, когда &lt;strong&gt;системные уведомления&lt;/strong&gt; могли оставаться на экране и не исчезать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Отдельный блок связан с динамикой игрового времени: устранена проблема, из-за которой во время прохождения игры могло внезапно наступать &lt;strong&gt;ночное время суток&lt;/strong&gt;. Кроме того, скорректирован слух &lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt; в погодных условиях &amp;mdash; &lt;em&gt;туман, дождь и гроза&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Квесты, аномалии и визуальные баги&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Разработчики исправили несколько ошибок, затрагивающих аномалии и взаимодействия с окружением. В частности, после уничтожения &lt;strong&gt;псевдомозговых резервуаров&lt;/strong&gt; скорректировано поведение частиц. Поправлена проблема, когда &lt;strong&gt;фонарик&lt;/strong&gt; у NPC с приборами ночного видения мог светить &lt;strong&gt;за их головой&lt;/strong&gt;, а также ошибки, связанные с отключением фонарика при прерывании анимаций в электромагнитном импульсном поле и Пространственном пузыре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В списке также встречаются правки по миссиям: исправлены ситуации, когда NPC могли зависать в воздухе после падения с аномалии &lt;strong&gt;&amp;laquo;Карусель&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, а &amp;laquo;Измождённая химера&amp;raquo; не наносила урон во время движения. Устранены и визуальные сбои &amp;mdash; например, неестественная раскачка Мавки при движении вперёд, а также корректировки эффектов пыли при движении Зулуса.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Кроме того, упоминаются исправления боевых и физико-анимационных проблем: пси-иллюзии тушканов преследовали игрока вместо атаки, &amp;laquo;Амок&amp;raquo; мог застревать и прекращать движение во время боя, а физика одежды NPC некорректно вела себя во время кат-сцен. Отдельно поправлены ошибки с застреванием и поведением животных &amp;mdash; в том числе кабанов во время атаки и тушканов в запретных зонах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Контент, интерфейс и производительность&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В обновлении присутствуют правки для диалогов, интерфейса и наград. Исправлены проблемы, из-за которых после кат-сцен в миссии &lt;em&gt;&amp;laquo;Цена чуда&amp;raquo;&lt;/em&gt; не отображался интерфейс, а также случаи, когда не отображались субтитры и озвучка в заданиях &lt;em&gt;&amp;laquo;Последнее желание&amp;raquo;&lt;/em&gt; и были сбои в целях миссии &lt;em&gt;&amp;laquo;Опасный путь&amp;raquo;&lt;/em&gt;. Дополнительно поправлены несогласованности субтитров и закадрового голоса в диалоге с Коршуновым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Также уточняется, что улучшена производительность во время прохождения миссии &lt;em&gt;&amp;laquo;Незваные гости&amp;raquo;&lt;/em&gt;, исправлены падения фреймрейта в локации &lt;em&gt;&amp;laquo;Монорельс&amp;raquo;&lt;/em&gt; и во время массовой битвы на арене в &lt;em&gt;&amp;laquo;Статус-кво&amp;raquo;&lt;/em&gt;. В игру добавили больше авто-сохранений во время миссии &lt;em&gt;&amp;laquo;В тени&amp;raquo;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Наконец, среди дополнительных мер &amp;mdash; корректировки экономики (скорректированы цены у некоторых техников), правки по радиовызовам для аномалий &lt;strong&gt;Фарадей&lt;/strong&gt; (включая задержку первого радиовызова и увеличение радиуса), а также исправления распространённых графических и логических ошибок вроде неверных положений объектов и NPC после загрузки сохранений.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Полный перечень изменений в патче 2.0.5 включает десятки правок по конкретным персонажам, окружению, погоде и сценам. Игрокам, которые сталкивались с зависаниями, софтлоками, ошибками квестов или визуальными артефактами, релиз должен упростить прохождение как основной кампании, так и содержимого DLC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;em&gt;*Примечание: разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории Российской Федерации.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/patch_2_0_5_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-09-13-8148</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>ferr-um</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/patch_2_0_5_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-09-13-8148</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:36:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квантовый контроль - Анонс игры</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Квантовый контроль - Анонс игры&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/TBHtNZNj/0.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Российская команда представила анонс PvPvE-шутера от первого лица &lt;strong&gt;&amp;laquo;Квантовый контроль&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Проект разрабатывается на &lt;strong&gt;Unreal Engine 5&lt;/strong&gt; и позиционируется как противостояние, где игрокам предстоит стать участниками конфликта двух миров, связанных на квантовом уровне.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Квантовый контроль - Анонс игры&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/TBHtNZNj/0.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Российская команда представила анонс PvPvE-шутера от первого лица &lt;strong&gt;&amp;laquo;Квантовый контроль&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Проект разрабатывается на &lt;strong&gt;Unreal Engine 5&lt;/strong&gt; и позиционируется как противостояние, где игрокам предстоит стать участниками конфликта двух миров, связанных на квантовом уровне.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;События игры, согласно описанию разработчиков, разворачиваются в недалеком будущем. Стартовым катализатором становится возникновение аномального фрагмента альтернативного постапокалиптического мира, который постепенно &amp;laquo;замещает&amp;raquo; пространство Земли &amp;mdash; из-за чего привычная среда становится нестабильной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Игровой процесс будет строиться вокруг сочетания PvP и PvE-элементов. Игрокам предстоит использовать &lt;strong&gt;разнообразное оружие и спецсредства&lt;/strong&gt;, применять &lt;strong&gt;квантовые способности&lt;/strong&gt; главного героя и действовать в локациях, которые меняются под влиянием аномалий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В качестве мест действия заявлены &lt;strong&gt;заброшенные поселения&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;промышленные&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;военные объекты&lt;/strong&gt;. Нестабильное окружение, как ожидается, станет важной частью геймплея: окружение будет создавать как угрозы, так и возможности для тактических решений.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;По планам разработчиков, сначала выйдет &lt;strong&gt;демо-версия&lt;/strong&gt; &amp;mdash; одиночный сюжетный пролог. Его релиз запланирован на &lt;strong&gt;2026 год&lt;/strong&gt;. Полноценный запуск игры авторы оценивают позже: &lt;strong&gt;релиз не ранее 2029 года&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Авторы также заявили намерение развивать проект как &lt;strong&gt;игру-сервис&lt;/strong&gt;. В этой модели предполагаются &lt;strong&gt;регулярные сезоны&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;кооперативные миссии&lt;/strong&gt; и система прогрессии, рассчитанная на долгосрочное прохождение и обновления контента.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Финансирование проекта, по заявлению команды, осуществлялось с участием средств от &lt;strong&gt;&amp;laquo;Института развития интернета&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Из цифровых платформ в перечне упоминаются &lt;strong&gt;VK Play&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, что указывает на ориентир на широкую аудиторию ПК-игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/U5mvIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aTFHrA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KVANTOVYI-KONTROL-1.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/10/KVANTOVYI-KONTROL-1.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/T5mvIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aTFE71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KVANTOVYI-KONTROL-2.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/10/KVANTOVYI-KONTROL-2.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/UJmvIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aTFVoP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KVANTOVYI-KONTROL-3.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/10/KVANTOVYI-KONTROL-3.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/UZmvIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aTFh3W&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KVANTOVYI-KONTROL-4.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/10/KVANTOVYI-KONTROL-4.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/UpmvIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aTFi60&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KVANTOVYI-KONTROL-5.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/10/KVANTOVYI-KONTROL-5.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/kvantovyj_kontrol_anons_igry/2026-09-10-8147</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/kvantovyj_kontrol_anons_igry/2026-09-10-8147</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 13:52:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Закон Шляпки: Reprise - News 09.09.26</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Закон Шляпки: Reprise - News 09.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/nqTk3vrM/Reprise-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик &lt;strong&gt;Reprise&lt;/strong&gt; опубликовал продолжение своего &lt;a href=&quot;https://u.to/o0ivIg&quot; title=&quot;https://vk.ru/wall-48325165_124131&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ-блога&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и подвел итоги ключевого этапа проекта. В середине августа мод перешёл из статуса прототипа в полноценную разработку &amp;mdash; это, по словам автора, дало ясность по тому, чем именно должен быть Reprise, какие фичи нужны и какой объём контента потребуется.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Закон Шляпки: Reprise - News 09.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/nqTk3vrM/Reprise-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик &lt;strong&gt;Reprise&lt;/strong&gt; опубликовал продолжение своего &lt;a href=&quot;https://u.to/o0ivIg&quot; title=&quot;https://vk.ru/wall-48325165_124131&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ-блога&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и подвел итоги ключевого этапа проекта. В середине августа мод перешёл из статуса прототипа в полноценную разработку &amp;mdash; это, по словам автора, дало ясность по тому, чем именно должен быть Reprise, какие фичи нужны и какой объём контента потребуется.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Теперь вместо поиска вдохновения &amp;ldquo;в потолок&amp;rdquo; разработчик ежедневно производит контент: от проектных решений до наполнения игровых зон. Внутри этого процесса он сформулировал главное отличие Reprise от оригинального Закона Шляпки: если раньше многие решения ограничивались личными навыками, то сегодня накопленный опыт, а также поддержка комьюнити позволяют идти дальше и брать в работу то, что ранее откладывалось.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Почему Reprise требует другой &amp;ldquo;рабочей этики&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Автор описывает свой типичный подход как проект-learning exercise: modding-опыт накапливается в процессе. В оригинале, отмечает он, дизайн во многом &amp;ldquo;плясал&amp;rdquo; от того, что создатель не умеет модить и не знает многих технических моментов. Прошёл почти год с релиза мода &amp;mdash; и сейчас у него значительно больше опыта, амбиций и внешней помощи.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;На практике это отражается на наполнении локаций. В оригинальном ZI значительная часть контента держалась на SoC, сокращая объём ручной работы. В Reprise же заявлены &lt;strong&gt;10+ новых локаций&lt;/strong&gt;, которые создаются и наполняются с нуля. Для этого приходится постоянно итеративно перебирать элементы на плей-тестах, отвечая на вопросы о маршрутах игрока, видимости контента, а также о том, как выстроить атмосферу на каждой локации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Не оставляю ничего нетронутым&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;По словам автора, в Reprise внимание получает фактически каждый элемент мода. То, что раньше было смелой идеей, теперь берётся и реализуется &amp;mdash; но не всегда это означает &amp;ldquo;успех&amp;rdquo;, оговаривается разработчик: новая идея может оказаться неудачной, зато она приносит полезный опыт и двигает проект вперёд.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Среди направлений перечислены оружейка, артефакты, система брони, мутанты, аномалии, дизайн квестов и их визуальная подача. Логика переосмысления строится вокруг вопроса &amp;ldquo;что я теперь могу сделать с тем, что раньше не получалось&amp;rdquo;: именно так, по мнению автора, формируется и рабочая атмосфера проекта, и его конечный характер.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Как Reprise вырос из DLC&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Вторая часть поста проясняет историю анонса DLC, сделанного прошлой зимой. Автор объясняет: изначально Reprise действительно задумывался как DLC1 к оригинальному Закон Шляпки. Идея заключалась в том, что после релиза он вернётся с дополнительными обновлениями &amp;mdash; в момент, когда в игре уже будет достаточно контента для паузы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Последовательность событий выглядела так: в октябре 2025 года состоялся релиз ZI, а сентябрь был посвящён финальным багфиксами и английской локализации. Вскоре после релиза начались патчи, затем в ноябре появился черновик DLC1, а с середины ноября добавлялись новые костюмы и артефакты. Отдельным акцентом стал концепт DLC &lt;em&gt;Erotic Hotline&lt;/em&gt;, сфокусированный на &amp;ldquo;корпоративных разборках&amp;rdquo; и расширении злодейского рута.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Дальше, отмечает разработчик, планы стали расширяться: в декабре переработали оружейку и систему оружейных перков, а также обозначили сюжетные арки, требующие новых локаций. Первоначальная идея включала подключение нескольких подземок, но позже благодаря адаптации OpenSpawn появилась возможность подключать к ZI практически любую локацию. Как тест автор попробовал билдовскую &amp;ldquo;свалку&amp;rdquo; &amp;mdash; и именно там, по его описанию, произошёл переломный момент по атмосфере: он почувствовал нужный &amp;ldquo;настрой&amp;rdquo; и понял, что пора &amp;ldquo;перерождаться&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В феврале и марте разработка возобновилась уже с новым концептом: билдовская &amp;ldquo;свалка&amp;rdquo; наполнялась, а новые NPC постепенно раскрывали мир Reprise. Параллельно рос объём геймплейного контента, перерабатывалась значительная часть старого и доводились до состояния, которое автор считает более целостным для проекта. Так DLC1, подчёркивает он, фактически превратился в полноценную переработку мода.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Дедлайн к лету 2027 и планы на 1.0.3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно автор адресует ожидания аудитории: точные сроки он не называет, но предупреждает, что ждать &amp;ldquo;явно не скоро&amp;rdquo;. При этом он опирается на отзывы из редких закрытых тестов, а также на собственное понимание того, каким он хочет видеть мод после прохождений дев-билдов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В завершение модмейкер затрагивает и формат обновлений для оригинального релиза. Патч 1.0.2, по оценке разработчика, получился удачным, но у него остались претензии: &amp;ldquo;сбоят&amp;rdquo; скрипты ачивок и оружейных перков, а также поступали репорты крашей. Сейчас автор полностью фокусируется на Reprise, но допускает, что между делом можно будет &amp;ldquo;дошлифовать&amp;rdquo; оригинальный мод до &amp;ldquo;премиумного&amp;rdquo; состояния &amp;mdash; без жёстких обещаний сроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Про версию 1.0.3 автор говорит осторожно: вероятно, это будет набор фиксов, но планы могут измениться. При этом общая временная рамка, о которой он упоминает, связана с внутренним дедлайном чего-нибудь к лету 2027 &amp;mdash; ближе к этой точке он, по его словам, сможет объяснить, что &amp;ldquo;резонно&amp;rdquo; выпускать, а что &amp;mdash; &amp;ldquo;нельзя&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Доступные версии мода&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;❗&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29d97.png&quot; /&gt;Современная версия движка OGSR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;💾&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f92be.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/pkivIg&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl/edit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗАКОН ШЛЯПКИ 1.0.2 - SIMP - UPD 29.07.26&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;❗&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29d97.png&quot; /&gt;Версия движка OGSR 2021-го года&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;💾&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f92be.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/pUivIg&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗАКОН ШЛЯПКИ 1.0.2 - LEGACY - UPD 29.07.26&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Другие версии мода на сайте:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;💾&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f92be.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/zakon_shljapki_1_0_1_simp_upd_15_01_26/5-1-0-7468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗАКОН ШЛЯПКИ 1.0.1 - SIMP - UPD 15.01.26&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;💾&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f92be.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/zakon_shljapki_1_0_1_legacy_upd_15_01_26/5-1-0-7467&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗАКОН ШЛЯПКИ 1.0.1 - LEGACY - UPD 15.01.26&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/p0ivIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXScNx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprise-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/Reprise-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/oEivIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXSTPO&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprise-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/Reprise-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/oUivIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXSfBI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprise-3.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/Reprise-3.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/pEivIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXSgxh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprise-4.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/Reprise-4.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/okivIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXSliC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprise-5.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/Reprise-5.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/zakon_shljapki_reprise_news_09_09_26/2026-09-09-8146</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/zakon_shljapki_reprise_news_09_09_26/2026-09-09-8146</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 16:10:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STSoC Weapon Pack 3.0 - News 09.09.26</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC Weapon Pack 3.0 - News 09.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/KpPJqV6C/STSo-C-Weapon-Pack-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Автор проекта &amp;laquo;&lt;strong&gt;STSoC Weapon Pack&lt;/strong&gt;&amp;raquo; поделился новостями о разрабатываемой версии &lt;strong&gt;3.0&lt;/strong&gt;. Главный акцент сделан на улучшении совместимости анимаций и на сокращении рутины при создании/переносе оружия&amp;nbsp;из Garry&amp;rsquo;s Mod и связанные аддоны. В итоге разработка должна стать заметно быстрее, а настройки &amp;mdash; стабильнее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC Weapon Pack 3.0 - News 09.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/KpPJqV6C/STSo-C-Weapon-Pack-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Автор проекта &amp;laquo;&lt;strong&gt;STSoC Weapon Pack&lt;/strong&gt;&amp;raquo; поделился новостями о разрабатываемой версии &lt;strong&gt;3.0&lt;/strong&gt;. Главный акцент сделан на улучшении совместимости анимаций и на сокращении рутины при создании/переносе оружия&amp;nbsp;из Garry&amp;rsquo;s Mod и связанные аддоны. В итоге разработка должна стать заметно быстрее, а настройки &amp;mdash; стабильнее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Одним из самых заметных нововведений &amp;laquo;&lt;strong&gt;STSoC 3.0&lt;/strong&gt;&amp;raquo; стала &lt;strong&gt;поддержка автоматического ретаргета анимаций&lt;/strong&gt;. Кроме того, добавлена &lt;strong&gt;поддержка названий костей ValveBiped (Source Engine Bone System)&lt;/strong&gt;, используемых в играх на движке Source. Это позволяет проще переносить оружие с сохранением анимационной логики.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Как отмечает автор, благодаря этому стало легче портировать, например, &lt;strong&gt;АКС-74У&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ПМ&lt;/strong&gt; и нож &lt;strong&gt;El Fulcrum Bayonet&lt;/strong&gt; на анимациях &amp;laquo;&lt;em&gt;Escape from Tarkov&lt;/em&gt;&amp;raquo; из аддона для &amp;laquo;&lt;em&gt;Garry&amp;rsquo;s Mod&lt;/em&gt;&amp;raquo;. Теоретически возможен прямой порт из &amp;laquo;Escape from Tarkov&amp;raquo;, но разработчик подчеркивает, что практичнее начинать с &amp;laquo;Garry&amp;rsquo;s Mod&amp;raquo;, поскольку там доступен открытый исходный код и нужные файлы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/639d642fe9aeadcce9a5917d13610e9a/?skinColor=E53935&quot; style=&quot;border: none; margin: 0px 0px 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Ключевые улучшения версии 3.0&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Помимо ретаргета и поддержки ValveBiped, версия 3.0 содержит ряд системных изменений. Во-первых, появится &lt;strong&gt;Merge скелетов рук, аддонов и оружия&lt;/strong&gt;. В этой схеме руки получают стандартный набор костей, а оружие их &lt;em&gt;дублирует&lt;/em&gt;. Руки при этом располагаются отдельно и автоматически становятся &lt;strong&gt;дочерним объектом&lt;/strong&gt; оружия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Важная часть подхода &amp;mdash; перенос анимаций: &lt;strong&gt;все анимации остаются только у оружия&lt;/strong&gt;. Это должно помочь избавиться от стандартной системы смены рук, поскольку не придется отдельно создавать и поддерживать отдельные анимации для рук и их взаимодействий с оружием.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Во-вторых, внедрены &lt;strong&gt;процедурные анимации&lt;/strong&gt; для ходьбы, бега, idle, in-zoom idle, стрельбы и ряда других состояний. В результате разработчику больше не нужно вручную создавать большое количество анимаций под каждую комбинацию состояний &amp;mdash; вычисления берет на себя движок. Процедурной стала и &lt;strong&gt;отдача&lt;/strong&gt;: она собрана в смеси решений из &lt;em&gt;Arc9&lt;/em&gt; и материала из &lt;em&gt;Shoker Weapon Pack&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно упомянуто, что добавлены &lt;strong&gt;движковые анимации интерфейса&lt;/strong&gt;. Среди примеров &amp;mdash; плавное проявление и исчезновение элементов HUD, чтобы визуальная часть оружия и взаимодействий выглядела более цельно и предсказуемо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Далее, разработчик внедряет &lt;strong&gt;систему IK&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;IK таймлайнов&lt;/strong&gt;. Подход предполагает поддержку только тех частей, которым действительно нужно переопределение костей. С помощью IK таймлайнов анимации могут корректно переходить в &amp;laquo;обычную&amp;raquo; анимацию от самого оружия. Также доступен &lt;strong&gt;расширенный ImGUI редактор&lt;/strong&gt;, где можно менять позиции IK таймлайнов, а также настройки позиций костей и аддонов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В разработке находится и система &lt;strong&gt;аттачей&lt;/strong&gt; для реализации переходников: например, креплений, которые позволяют установить лцу на планку или прицел на оружие, изначально рассчитанное только на крепление &amp;laquo;ласточкин хвост&amp;raquo;. По словам автора, на аттачах также будут базироваться и другие изменяемые элементы оружия, включая рукояти. Уже есть демонстрация в виде ролика от разработчика, но система еще не финальная &amp;mdash; она показана как &lt;strong&gt;рабочая&lt;/strong&gt;, но требующая дальнейшей доводки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Наконец, готова &lt;strong&gt;нативная работа с анимациями, встроенными непосредственно в модель оружия&lt;/strong&gt;. Для обычного оружия больше не требуется создавать и подключать отдельные файлы &lt;em&gt;.omf&lt;/em&gt; и соответствующие флаги: движок будет использовать анимационные данные самой модели.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/EPiuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXXnme&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC-Weapon-Pack-4.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/STSoC-Weapon-Pack-4.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/EfiuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXXkfv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC-Weapon-Pack-3.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/STSoC-Weapon-Pack-3.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/EviuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXX7VX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC-Weapon-Pack-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/STSoC-Weapon-Pack-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/E-iuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aXXxQa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;STSoC-Weapon-Pack-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/09/STSoC-Weapon-Pack-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Планы на будущее&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В планах у автора &amp;mdash; доработать оставшийся интерфейс под общую стилистику, доделать прицелы с автоматическим подбором координат, расширить возможности аттачей и переработать установку аддонов. Для последней задачи предполагается отдельный &lt;strong&gt;унифицированный интерфейс&lt;/strong&gt;, чтобы процесс подключения контента стал единообразным и удобным.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Если все пункты будут реализованы, &amp;laquo;STSoC 3.0&amp;raquo; может заметно снизить порог входа для новых оружейных портов и упростить поддержку существующих наборов под разные анимационные и костные схемы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/stsoc_weapon_pack_2_0/5-1-0-7441&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Доступная версия STSoC Weapon Pack&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/stsoc_weapon_pack_3_0_news_09_09_26/2026-09-09-8145</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/stsoc_weapon_pack_3_0_news_09_09_26/2026-09-09-8145</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 08:37:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Испытуемый №28: Начало - Релиз</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Испытуемый №28: Начало - Релиз&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Kzb0tWq5/2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Представлен новый сюжетный мод &quot;Испытуемый №28: Начало&quot;, который обещает увлекательное путешествие продолжительностью 2-3 часа. Мод погружает игроков в тайны секретных подземных лабораторий Чернобыльской Зоны Отчуждения, предлагая уникальную атмосферу и захватывающий сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;bw&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Испытуемый №28: Начало - Релиз&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Kzb0tWq5/2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Представлен новый сюжетный мод &quot;Испытуемый №28: Начало&quot;, который обещает увлекательное путешествие продолжительностью 2-3 часа. Мод погружает игроков в тайны секретных подземных лабораторий Чернобыльской Зоны Отчуждения, предлагая уникальную атмосферу и захватывающий сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработка велась на базе модифицированного движка Зов Припяти с использованием Advanced X-Ray, мод доступен как самостоятельный релиз и не требует установки оригинальной игры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Зона. Это место, где привычные законы реальности не действуют. Время здесь течёт вспять, гравитация ведёт себя непредсказуемо, а воздух может оказаться смертельно опасным. Люди исчезают, теряют рассудок или превращаются в нечто иное. Но есть и более зловещие места.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Бункеры, лаборатории и секретные комплексы, где наука вышла за пределы допустимого. Здесь эксперименты граничат с пытками, а человека можно спутать с его цифровой копией. Это история о бегстве, о поиске себя среди чужих воспоминаний и о выборе между стремлением к свету и опасностью принести с собой тьму. Мод предлагает четыре различных исхода, только один из которых является каноническим. Однако ни один из них не обещает покоя....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/ispytuemyj_28_nachalo/1-1-0-7564&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Скачать мод&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Испытуемый №28: Начало&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Скриншоты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/Mn_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAAsSd&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/Nn_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAAU1z&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/OH_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJAN8&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-3.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-3.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/N3_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJXBa&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-4.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-4.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/M3_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJF7X&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-5.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-5.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/OX_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJTiv&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-6.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-6.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/NH_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJdoe&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-7.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-7.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/NX_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAJfzU&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ISPYTUEMYI-8.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/ISPYTUEMYI-8.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/0n_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAcwfv&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;1.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/1.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/z3_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAckVX&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;2.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/2.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/zn_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAcPme&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/3.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/0H_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAcS4U&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;4.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/4.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/zH_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAcyJn&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;5.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/5.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/zX_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAc4eB&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;6.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/6.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/0X_uIg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAc5nO&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;7.th.png&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/7.th.png&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/ispytuemyj_28_nachalo_reliz/2026-09-08-8144</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/ispytuemyj_28_nachalo_reliz/2026-09-08-8144</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:45:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost World - новости разработки от 08.09.26</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost World - новости разработки от 08.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Gv2zh43J/Lost-World-10.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Автор проекта &amp;laquo;Lost World&amp;raquo; поделился деталями текущего фронта работ над локациями. По его словам, в настоящий момент в активной разработке находится дизайн &amp;laquo;Янтаря&amp;raquo; &amp;mdash; будущего уровня, который будет ощущаться как новый этап, но с узнаваемыми отсылками к трилогии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost World - новости разработки от 08.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Gv2zh43J/Lost-World-10.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Автор проекта &amp;laquo;Lost World&amp;raquo; поделился деталями текущего фронта работ над локациями. По его словам, в настоящий момент в активной разработке находится дизайн &amp;laquo;Янтаря&amp;raquo; &amp;mdash; будущего уровня, который будет ощущаться как новый этап, но с узнаваемыми отсылками к трилогии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Ближайшим аналогом &amp;laquo;Янтаря&amp;raquo; в реальной Чернобыльской Зоне автор назвал ВНЗ Круг. Террейн для этой области уже сформировали с нуля, чтобы добиться собственной атмосферы уровня и при этом сохранить ключевые узнаваемые мотивы мира.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Ключевая структура локации, по данным автора, будет строиться вокруг комплекса в центре карты. Под ним разместится лаборатория X-16 &amp;mdash; именно этот узел должен стать одним из главных &amp;laquo;якорей&amp;raquo; геймплейного и сюжетного восприятия уровня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно автор связал между собой внутриигровые факты и события: по его интерпретации, подземная часть ВНЗ Круга в каноне предназначалась для охлаждения, а в приквеле &amp;laquo;Чистое небо&amp;raquo; игроки как раз перезапускали некую охлаждающую установку. Эти смысловые связки, по плану разработчика, должны найти отражение в ощущении локации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;laquo;Янтарь&amp;raquo; задуман&amp;nbsp;как цельный уровень с собственными пространственными решениями, но при этом со стыками сюжетов трилогии и всеми важнейшими местами &amp;mdash; чтобы игроки узнавали знакомые локационные акценты и одновременно воспринимали их как часть нового оформления.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельный предмет внимания &amp;mdash; само озеро. Его назвали &amp;laquo;янтарным&amp;raquo; из-за свечения, связанного с радиацией от мусора на дне. При этом точные очертания и дальнейшая проработка этой зоны пока продолжаются: озеро расположится в нижней части локации, а остальная территория будет развиваться по мере доработок.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Помимо &amp;laquo;Янтаря&amp;raquo; автор рассказал и о планах по локации &amp;laquo;Затон&amp;raquo;. На текущий момент, по его оценке, это самая &amp;laquo;сырая&amp;raquo; часть проекта в плане дизайна. Реальное расположение &amp;laquo;Затона&amp;raquo; будет соответствовать исходной логике мира: он находится сразу над городом Чернобыль, а не рядом с Припятью и Юпитером, как сделано в&amp;nbsp;&amp;laquo;Зове Припяти&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик отметил, что предстоит изучить интересные места вокруг этой местности и аккуратно встроить их в дизайн уровня. Но уже сейчас, по его словам, в &amp;laquo;Затоне&amp;raquo; обязательно появятся ЗРК &amp;laquo;Волхов&amp;raquo;, лагерь &amp;laquo;Изумрудный&amp;raquo;, а также вся портовая часть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/JNGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJg91E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/JtGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgBSm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/IdGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgLUT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-3.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-3.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/INGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgbB4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-4.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-4.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/JdGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJge71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-5.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-5.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/ItGuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgtrA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-6.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-6.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/H9GuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJga3W&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-7.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-7.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/J9GuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgYoP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-8.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-8.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/I9GuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aJgj60&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Lost-World-9.th.jpg&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/Lost-World-9.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/lost_world_novosti_razrabotki_ot_08_09_26/2026-09-08-8143</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/lost_world_novosti_razrabotki_ot_08_09_26/2026-09-08-8143</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IX-Ray Texture Rework - News 08.09.26</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;IX-Ray Texture Rework - News 08.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/MJjKDPM/collage.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Авторы PBR-аддона &amp;laquo;IX-Ray Texture Rework&amp;raquo; представили сентябрьскую презентацию, в которой показаны локации из &amp;laquo;Чистого Неба&amp;raquo;. Материалы указывают, что проект будет поддерживать не только &amp;laquo;Зов Припяти&amp;raquo;: по всей видимости, отдельная версия появится и для &amp;laquo;Чистого Неба&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;IX-Ray Texture Rework - News 08.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/MJjKDPM/collage.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Авторы PBR-аддона &amp;laquo;IX-Ray Texture Rework&amp;raquo; представили сентябрьскую презентацию, в которой показаны локации из &amp;laquo;Чистого Неба&amp;raquo;. Материалы указывают, что проект будет поддерживать не только &amp;laquo;Зов Припяти&amp;raquo;: по всей видимости, отдельная версия появится и для &amp;laquo;Чистого Неба&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Согласно заявленным планам, версия IX-Ray под &amp;laquo;Чистое Неба&amp;raquo; выйдет с обновлением 1.4. Авторы называют релиз &amp;laquo;уже совсем скоро&amp;raquo;, связывая сроки выхода с датой появления соответствующего апдейта.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Что показали в презентации&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В презентации акцент сделан на переосмыслении текстур и визуального восприятия сцен. Демонстрация локаций из &amp;laquo;Чистого Неба&amp;raquo; служит подтверждением того, что контент проекта будет адаптирован под особенности этой части серии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно подчеркивается, что работа ориентирована на более современное качество отображения: текстуры должны корректнее реагировать на свет и лучше сочетаться с общими визуальными стандартами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/1128adfc28d30a8548422b04528790b2/?skinColor=E53935&quot; style=&quot;border: none; margin: 0px 0px 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;АК-74 в &amp;laquo;Gunslinger Mod PBR&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Помимо IX-Ray Texture Rework, в новостной подборке также появились скриншоты автомата АК-74 для аддона &amp;laquo;Gunslinger Mod PBR&amp;raquo;. По описанию, PBR меняет свойства материалов при взаимодействии со светом, из-за чего общий визуальный вид становится более &amp;laquo;современным&amp;raquo; и реалистичным.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Авторы предлагают оценить эффект технологии в контексте упомянутого IX-Ray Texture Rework, а также в опциональном &amp;laquo;Gunslinger Mod PBR&amp;raquo;, где обновления затрагивают оружейные текстуры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Таким образом, пользователям, следящим за PBR-направлением в моддинге, стоит ожидать сразу двух направлений: расширения IX-Ray на &amp;laquo;Чистое Небо&amp;raquo; с релизом 1.4 и демонстрации оружейной визуальной системы в моде Gunslinger Mod PBR.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/V7_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAO0y8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-1.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-1.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/Vb_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAORjd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-2.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-2.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/Wb_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAOsbX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-3.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-3.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/Vr_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aAOUAa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-4.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-4.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/VL_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aARAkv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-5.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-5.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/WL_uIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/aARJOe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;AK-74-6.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/08/AK-74-6.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/ix_ray_texture_rework_news_08_09_26/2026-09-08-8142</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/ix_ray_texture_rework_news_08_09_26/2026-09-08-8142</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:34:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вторым DLC будет «Холодный остров»?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Вторым DLC будет «Холодный остров»?&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/7NCqfm7X/4.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжают разбирать контент DLC &amp;laquo;Цена надежды&amp;raquo; в поисках скрытых отсылок к будущим релизам. На этот раз внимание привлекла аномалия &amp;laquo;Фарадей&amp;raquo; в зоне &amp;laquo;Железный лес&amp;raquo;, через которую в игре можно услышать фрагмент радиопереговоров бойцов МСОП.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Вторым DLC будет «Холодный остров»?&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/7NCqfm7X/4.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжают разбирать контент DLC &amp;laquo;Цена надежды&amp;raquo; в поисках скрытых отсылок к будущим релизам. На этот раз внимание привлекла аномалия &amp;laquo;Фарадей&amp;raquo; в зоне &amp;laquo;Железный лес&amp;raquo;, через которую в игре можно услышать фрагмент радиопереговоров бойцов МСОП.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Как утверждают игроки, во время воздействия аномалии звучит реплика: &amp;laquo;Вижу двух придурков в зимнем камуфляже. Шастают туда-сюда, будто с луны свалились. Прием&amp;raquo;. Подобный намек связывают с анонсированным (или, по крайней мере, ожидаемым) вторым DLC &amp;laquo;Холодный остров&amp;raquo;, которому уже заранее приписывают &amp;laquo;снежную&amp;raquo; атмосферу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Что известно о &amp;laquo;Холодном острове&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В открывшихся обсуждениях также приводятся подробности о местности из так называемого слитного билда. По этой информации, действия DLC &amp;laquo;Холодный остров&amp;raquo; развернутся на острове в акватории пруда-охладителя ЧАЭС. Отмечается, что территория получила название &amp;laquo;Холодный остров&amp;raquo; после &amp;laquo;Второго карибского эксперимента&amp;raquo; в 2019 году.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;На локации, согласно опубликованным материалам, можно будет увидеть корабль НИС &amp;laquo;ОРОЛ&amp;raquo; &amp;mdash; тот самый, который фигурировал в рамках &amp;laquo;Первого карибского эксперимента&amp;raquo;. Его роль описывается через технологический контекст: корабль был оборудован экспериментальным вариометром Суслова и передавал пси-излучение на второй корабль НИС &amp;laquo;АГАР&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Уточняется, что НИС &amp;laquo;АГАР&amp;raquo; в этой цепочке находится на острове Орчила в акватории Карибского моря. Тем самым &amp;laquo;Холодный остров&amp;raquo; позиционируется не как отдельный эпизод, а как элемент расширяющейся связки событий и локаций внутри общей хронологии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Корабли и лаборатории на территории&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Перед кораблем НИС &amp;laquo;ОРОЛ&amp;raquo;, как сообщается, будет стоять теплоход &amp;laquo;Чайковский&amp;raquo;, который использовался для перевозки пустых колб из лаборатории X-18. Дополнительно на острове указывается наличие лаборатории X-6 &amp;mdash; при этом в обсуждениях приводят ссылки на изображение (фото) как подтверждение присутствия локации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Отдельно стоит подчеркнуть: приведенные сведения в сообществе распространяются как результаты внутриигровых наблюдений и/или данные из ранних сборок, поэтому окончательные детали зависят от того, что официально подтвердит разработчик и изменится ли контент к моменту выхода DLC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;В любом случае скрытые элементы &amp;laquo;Цена надежды&amp;raquo; уже стали новым поводом для споров и теорий о том, как разработчики продолжат связывать сюжетные линии, а также насколько &amp;laquo;холодной&amp;raquo; окажется атмосфера &amp;laquo;Холодного острова&amp;raquo; на практике.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/RlOuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/Ysc6Ld&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KOLODNYI-OSTROV-1.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/KOLODNYI-OSTROV-1.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/SFOuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YscE78&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KOLODNYI-OSTROV-2.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/KOLODNYI-OSTROV-2.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/R1OuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YscHra&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;KOLODNYI-OSTROV-3.md.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/KOLODNYI-OSTROV-3.md.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;❗&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29d97.png&quot; /&gt;*Разработчики игры внесены в список нежелательных организаций на территории Российской Федерации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/vtorym_dlc_budet_kholodnyj_ostrov/2026-09-07-8141</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/vtorym_dlc_budet_kholodnyj_ostrov/2026-09-07-8141</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:19:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Air Journey - новости разработки от 07.09.26</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead Air Journey - новости разработки от 07.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/JWhKVvYp/Dead-Air-Journey-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dead Air Journey&lt;/strong&gt; опубликовал&amp;nbsp;свежую информацию о ходе разработки и поделился заметками по результатам закрытого тестирования. В центре внимания &amp;mdash; состояние контента, итоги проверки и готовность игры к дальнейшим этапам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead Air Journey - новости разработки от 07.09.26&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/JWhKVvYp/Dead-Air-Journey-2026.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 327px; margin: 0px; box-shadow: 0px 0px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Разработчик&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dead Air Journey&lt;/strong&gt; опубликовал&amp;nbsp;свежую информацию о ходе разработки и поделился заметками по результатам закрытого тестирования. В центре внимания &amp;mdash; состояние контента, итоги проверки и готовность игры к дальнейшим этапам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;По словам разработчика, работа в целом идёт неплохо: &lt;strong&gt;основной сюжет полностью завершён&lt;/strong&gt;. Сейчас автор сосредоточен&amp;nbsp;на создании &lt;em&gt;побочных&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;цикличных квестов&lt;/em&gt;, которые будут присутствовать на всех локациях модификации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Закрытое тестирование также позволило выявить ряд проблем. Упоминались &lt;strong&gt;мелкие ошибки и недочёты&lt;/strong&gt;, найденные в процессе игровой проверки. Кроме того, был зафиксирован &lt;strong&gt;один критический вылет&lt;/strong&gt;, который нарушал стабильность.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Важно, что все перечисленные случаи уже &lt;strong&gt;исправлены&lt;/strong&gt;. Модмейкер подчеркивает: после обнаружения проблем были оперативно внесены корректировки, чтобы снизить риск повторения подобных ситуаций на последующих проверках.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;При этом сроки релиза пока не называются. Как отмечается, &lt;strong&gt;работы ещё много&lt;/strong&gt;, а по поводу выхода модификации на данном этапе говорить рано &amp;mdash; необходимы дальнейшие доработки, полировка и дополнительные этапы проверки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/BUuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUUrwC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-1.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-1.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/BkuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUUieh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-2.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-2.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/C0uuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUURuE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-3.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-3.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/B0uuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUUG0g&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-4.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-4.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/AkuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUU0Zm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-5.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-5.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/DEuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUUNhT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-6.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-6.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/BEuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUUsg4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-7.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-7.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/CUuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUsAp1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-8.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-8.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/CkuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUsJ8A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-9.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-9.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://u.to/CEuuIg&quot; title=&quot;https://radikal.host/i/YUsFXP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dead-Air-Journey-10.th.jpg&quot; src=&quot;https://e.radikal.host/2026/09/07/Dead-Air-Journey-10.th.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Что дальше в разработке&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Судя по текущему плану, основной вектор &amp;mdash; расширение и доведение квестового наполнения. Завершение побочных и цикличных заданий на всех локациях станет ключевым шагом перед тем, как можно будет увереннее говорить о готовности проекта к релизу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Другие проекты автора&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/vse_mody_na_s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/dead_air_revolution_ii/51-1-0-6273&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dead Air Revolution II&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Дополнительная информация о проекте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/A0uuIg&quot; title=&quot;https://vk.ru/@dead_air_revolution-dead-air-journey&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dead Air Journey&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/jMLBFQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;S-M.C.S&quot;&gt;Stalker-Mods 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://u.to/B0hJDw&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Georgia,serif;&quot;&gt;Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://stalker-mods.su/stalker_image/2021/znak_18.png&quot; style=&quot;width: 18px; height: 18px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://stalker-mods.su/images/oblako/bescvetnaja_linija.png&quot; style=&quot;width: 580px; height: 48px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mods.su/news/dead_air_journey_novosti_razrabotki_ot_07_09_26/2026-09-07-8140</link>
			<category>Сталкер - новости</category>
			<dc:creator>Alpha_Bot</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mods.su/news/dead_air_journey_novosti_razrabotki_ot_07_09_26/2026-09-07-8140</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:54:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>