Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

☢ Сталкер - Новости ☢ Игровые - Новости ☢ Компьютерные - Новости ☢

☢ Моды, патчи, аддоны, файлы ☢ Все моды на STALKER - Зов припяти, Патчи, адаптации, фиксы, аддоны ☢ PR Addon For AO 3.0 ☢

PR Addon For AO 3.0


Скачать

 

PR Addon For AO 3.0

 

Автор: JackRabbitSlim

 

Pripyat Reborn Addon for Arsenal Overhaul 3.0

 

Дополнение для оружейного аддона Arsenal Overhaul 3.0

Набор конфигурационных правок, дополнений, скриптов, адаптаций для Arsenal Overhaul 3.0

 

Оригинал текста:

 

This is the latest version of the Pripyat Reborn Addon for Arsenal Overhaul 3.0. All credit to the master Alundaio. READ THE README, and then critique it for me please. I have no idea what to use for a preview image.

 

The Pripyat Reborn Addon brings AI improvements to increase realism.
 It is recommended to be ran with stalkers speaking russian, variation mod, Absolute Nature, and requires AF3.
 ***Requires a new game***

Major Improvements:
 1. NPC sprinting during an emission, more realistic combat interactions, and better squad behaviors
 2. mutant looting and mutant part trading
 3. english subtitles/closed captioning
 4. Safe zones can be entered and exited with your weapon out
 5. The AI improvements make your squads more likely to survive the jupiter underground as well as the final monolith battle
 6. Psy Storms appear to be stable

Installation:
 1. PR requires atmosfear and was tested with both af3 and absolute nature. PR includes the all.spawn fix.
 2. Install hotfix #2 from the main AO page
 3. Install any customizations from AO before installing the PR addon
 4. Install PR Addon
 5. Install any customizations from the PR Addon last

PR Customizations:
 Subtitles Off: subtitles are on by default, this disables them.
 Beard sells everything has been made compatible with PR.

Known Problems:
 1. Petruha and Awl interaction will require more time, it will eventually happen as it does normally in vanilla COP,
 just wait for Petruha to look around for artifacts and then he should perform the normal task.
 2. Occasional mutants will be close enough to safe zone enterances that a ton of stalkers will stop/block the enterance and engage the mutants

Development is on going so let me know if something isn't working. I am working on the spawns constantly to try and bring the zone to life as MSO spawns did.

No I will not include repair kits, a dropable stash, or a sleeping bag at this time, in COP you are never far from enough from a safe area for them to be realistic.

 

История предыдущих версий

 

 by Alundaio


[About]
 Pripyat reborn is a compilation of A.I. improvements, additions and bugfixes to the X-Ray engine. The goal is to improve the quality
 of the game that is S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. The mod is the spirtual successor to A.I. Tweaks by Alundaio, which is featured
 in Misery 2, by MDT. It is intended to be a standalone or a base for other mods, not recommended for merging as almost every script
 file included was drastically altered from vanilla. Almost every feature is configuarable through either configs\ai_tweaks or
 configs\plugins. Scripters will find most features are modular with common function callbacks stemming from axr_main.

[Core Features]
 New combat enemy evaluator.

 New danger evaluator.

 New help wounded, item gathering and corpse detection schemes. NPCs will pickup almost any item they see as well as artifacts.

 New agressive kill wounded scheme

 Wounded NPCs surrender

 NPC will eat medkits and bandages when wounded (If they have them.)

 Features popular AI additions from Rulix's mod such as Facer, Grenade Launcher and LIOS.

 NPC eat and drink more often.

 Completely reworked no-weapon zones.

 NPCs sprint to cover during an emission.

 Debugging tools, expanded script functionality, loads of new methods and functions available to other modders who
 use this mod as a base.

 A new Dynamic spawner that gives the ability to spawn almost anything outside of the all.spawn

 A custom save game functionality that gives the ability to save any value outside of the normal save game which safeguards
 against save game corruption.

 New dialog manager that safeguards against dialog crashes

 Hundreds of lines of new dialog written by Damjan Cvetkov-Dimitrov

 New companion system

 Integrated Atmosfear

 Integrated Close Captioning

 Integrated radio playlist system

 Support and functionality for dynamic level changers

 Mutant looting

 Integrated equipment Repair system with UI

 Many scripts were re-written or improved upon for efficiency; perhaps for the hell of it

 Many, many bugfixes; Maybe even additional bugs!

 - Common bug fixes:
  - xr_combat_ignore.script: Enemey evaluator re-written to eliminate a hang-time issue in vanilla.
  - xr_danger.script: Almost entirely re-written to eliminate hang-time issues in vanilla and bugs that would break quests.
  - sim_squad_script.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
  - game_relations.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
  - game_relations.ltx: Fixed improper values for NPC rank. Fixed ALOT of issues with scripts that did checks for rank.
  - bind_crow.script: Fixes excessive spawning
  - pri_a16_kovalski_start.ltx:  Kovalski cutscene fix
  - labx8_burer: immunity fix
  - zat_b38_stalker_cop: Fixes bloodsucker lair quest on higher Switch Distances

[Script Changes]
 - axr_main:
  -A callback manager that makes it easier to modulate individual features and scripts

 - axr_dynamic_spawn:
  - A spawn manager that uses a custom save feature and also has an integrated stash system to works with NPC surrender mechanics

 - ai_tweaks:
  - LIOS by rulix; NPCs get a Range bonus and FOV penalty when using Scopes
  - Can enable ammo usage by NPCs in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx

 - itm_manager:
  - Contains mutant looting, sleeping bag, actor rucksack system, repair system and stash creation.

 - axr_beh:
  - A new scheme that allows full control of NPC movement and animation scrictly using logic. Does not require waypoints to be created in all.spawn.
  - Appended to gulag_general it allows for easy automated job creation in the beh_*.ltx

 - axr_companions:
  - A feature that uses the axr_beh scheme. It allows for almost any NPC to become a companion.

 - dialog_manager:
  - Re-written for better easibility at creating scripted dialog. There are also better safeguards against dialog crashes.

 - xr_meet:
  - Squad members don't like when you point guns at their leader's face. They will avoid line-of-sight with leader to aim at your face.
  - Re-worked slightly to work with wounded NPC surrendering.

 - move_mgr:
  - sit, sit_ass and sit_knee states for walker scheme will randomly play eat_kolbasa, eat_energy_drink, eat_bread and eat_vodka.
   - It's actually set up to play any random animation put in configs
  - By default there is a chance at night to play sleep animation if they have use_camp enabled on their walker scheme and using sit animations.
  - Various features in configs\ai_tweaks\move_mgr

 - ph_sound:
  - Sound scheme for physic objects. It's used for the playlist radio mod.

 - xr_camper:
  - Updated to allow waypoints to be read from logic similar to the new axr_beh scheme.

 - xr_combat_ignore:
  - Created a flag system when NPC enter/leave no combat smarts. While flagged Stalkers will not be attacked by other stalkers.
   - This fixes the odd behavior of NPCs fighting on the Skadovsk borders by enter/exiting the zone.
   - Completely replaces the no_assault zone space restrictor checks on NPCs. This much better imo.

  - Minor changes that improves stealth gameplay
   - NPCs use a search timer when losing sight of enemy
   - Sound/Visual will reset this timer. It's possible to hide someplace quietly for a minute or two to lose enemies.
   - When timer is up they will go about their business

  - NPCs will react to friendly dead corpses if killer has not been identified or killed
  - Traders use a blank enemy evaluator
  - Various features in configs\ai_tweaks\xr_combat_ignore

 - xr_corpse_detection:
  - More efficient
  - Prevent detection during surges
  - Prevent looting when commander is in combat
  - Changed the way corpses and loot are detected. It is much more CPU efficient.
   - Basically vanilla did this:
    - Iterated through a table containing all the corpses using the slow pairs function.
    - Iterated through ENTIRE inventory of each corpse matching items against the loot table. Yes, Even after it found a match it kept iterating.
    - Selected corpse and executed action
   - My way
    - Iterate through corpse table slowly increasing the table index one frame at a time
    - Do not iterate at all through NPC inventory, simply raise a flag when items matching the loot table are added to a corpse after it dies
    - When NPC loots all, the flag is removed
    - When Actor loots item, it iterates through NPCs inventory ONLY till it finds a match in the loot table. Sets flag accordingly.

  - NPCs are more likely to loot a corpse and even after something is placed into a dead body. In vanilla sometimes, I don't know why, they didn't.
  - Stalkers loot mutants!

 - xr_danger:
  - Trigger danger mode via script (Credit: Rulix)
  - NPCs remember a certain danger object as to not run is_danger continously
  - Stalkers now properly exit danger mode.
  - Enabled sound detection for danger.
  - Various features can be altered in configs\ai_tweaks\xr_danger

 - xr_gather_items:
  - re-written in a similar fashion to xr_corpse_detection. More efficient.
  - Prevent item gathering during surges
  - Custom gather item scheme implemented that can be disabled
  - Allows for artifact detection. As long as NPC seen the artifact (Not a vision check but actually in it's visual memory).
  - NPC must have a detector to pick up artifacts.
  - NPCs use the xr_corpse_detection loot table by default
  - Added gather_artefact_items_enabled to be used in logic just like gather_items_enabled

 - xr_hear:
  - Called scripted danger mode when hearing bullet whizzes or ricochets (Credit: Rulix)

 - xr_help_wounded:
  - Rewritten to fix instances of where some NPC won't get helped.
  - It's no longer a check against memory. It iterates through a table of all online stalkers
  - Increases table index step-by-step like the new xr_corpse_detection
  - New feature exported to configs\ai_tweaks\xr_help_wounded
   - When help_in_combat is enabled NPCs will try to help allies during combat
    - This can only occur if Victim is not visible to the helper's enemy (ie. behind some cover)
    - If the distance is too great the helper will only help the victim if he is not visible to his enemy.
   - The above feature can be applied to certain visuals. Leading to future modders adding combat medics with own visuals.

 - xr_reach_task:
  - Npcs SPRINT to cover during a surge
  - NPCs walk with weapon strapped when walking to assigned_targets and when not controlled by other schemes.

 - post_combat_idle:
  - Lowered idle time to 1-7 seconds.

 - release_body_manager:
  - Corpses no longer use a stay time but are released after so many corpses exist.
  - Added sanity checks before removal to prevent damaging behavior to the game

 - sim_squad_actions:
  - Squad ST stay time is now dependent on squad behavior id (player_id)
  - Various features can be altered in configs\ai_tweaks\sim_squad_actions

 - sim_squad_scripted:
  - Friendly NPCs will come to actor's aid
  - Added the ability to spawn squads with spawn_vid in the smart terrain section instead of specifying a path name

 - smart_terrain:
  - Job iterators re-written for efficiency and safeguards against C Stack errors

 - simulation_objects:
  - Added a feature that allows Level-to-level travelling based on condition lists in config

 - story_objects:
  - Rewritten as to only use one single table for storying story_ids instead of 2; half the memory use.

 - game_relations:
  - Fixed an error in set_squad_relation that will fix a couple quests where npcs are suppose to turn friend to actor instead of neutral (ie. Jup_b4_monolit_logic_2)

 - xr_conditions:
  - added dist_to_job_point_ge and dist_to_job_point_le (Mnn)
  - tons of new functions

 - gulag_general:
  - NPCs who have surge jobs run while entering smart_terrain
  - re-written for efficiency and addition of the beh scheme

 - xr_animpoint:
  - Added parse_condlist for reach_movement (Thanks to Mnn)
  - Direction of the animation can be set in logic so it doesn't have to rely on the smart_cover's direction
  - Add property_danger to the evaluator. Stalkers in vanilla game didn't react to danger at all when on animpoint jobs
    This gave the illusion that combat detection was broken at camps and other smarts

 - xr_animpoint_predicates:
  - Removed the restriction for visually mask-free only being able to use eat/drink animations when using animpoints.

 - bind_crow:
  - Fixed excessive crow spawning

 - sr_light:
  - Added ability to adjust when NPCs turn on their lamps via their player_id/squad behavior id.
  - These values can be altered in configs\ai_tweaks\sr_light.ltx

 - sr_no_weapon:
  - Enables use of weapon in no_weapon zones.

 - xrs_kill_wounded:
  - Custom kill wounded enemy scheme that overrides vanilla. Hardcoded vanilla version is still there. You  will see them briefly pull pistols out still. Nothing I can do about it.
   - Various tweaking options exist in configs\ai_tweaks\xrs_kill_wounded
    - one option allows a community to cause victims to use the prisoner animation before they are executed.
 - xrs_facer:
  - A modified version of Rulix's facer scheme. (Credit: Rulix)

 - xrs_rnd_npc_loadout:
  - Gives the ability to create different weapon loadouts for NPCs instead of using clunky xml files.
  - Only way to allow NPCs to use AP ammo

 - xr_eat_medkit:
  - NPCs have the ability to eat medkits or bandages configuarable in configs\ai_tweaks\xr_eat_medkit (Credit: Rulix)

 - rx_ff:
  - Implemented Rulix's friendly fire script. (Credit: Rulix)

 - rx_gl:
  - Implemented Rulix's grenade launcher script. (Credit: Rulix)

 - xr_visual:
  - Implemented a way for NPCs to update visual from armor they acquire.
  - Can be tweaked in configs\ai_tweaks\xr_visual

 - state_mgr:
  - Most of the state manager scripts have been re-written for better CPU efficiency.
  - Attempted fix at common C Stack error; still pending results

 - sound_theme:
  - Rulix's no-save sound feature to allow dynamic sound playing
  - Closcaptioning

 - closecaption:
  - Modified to save option settings into custom config

 - atmosfear:
  - Modified to save option settings into custom config

 - surge_manager:
  - Modified for updated atmosfear config methods


[Frequently Asked Questions]
Q: Config options are sticking
A: It's quite possible UAC is preventing the io.write/io.read operations performed by lua

Q: Who are you?
A: God of all midgets

[Version Changes]
 - 0.70
  - Tons of small fixes and additions I can't even name

 - Mod Renamed to Pripyat Reborn

 - 2.1.0
  - Altered death_manager.script and changed how death_droped is saved/stored.

  - Stalkers put addons on their weapons

  - Stalkers change outfit from given outfit items or looted corpses
   - Can be tweaked in configs\ai_tweaks\xr_visual

  - Changed values in defines.ltx
   - Increased weapon probability at all rank levels by 10.
   - Increased monster "feel" values for better monster reaction

  - Added a modified Look Into Opitical Scope from Rulix's AI Additions
   - Instead of giving this bonus when they are using danger animations I give the bonus when they point the weapon.

  - Files Modified:
   - ai_tweaks.script
   - alun_utils.script
   - death_manager.script
   - xr_motivator.script
   - se_stalker.script
   - defines.ltx
   - xr_gather_items.script
   - xr_visual.script
   - xr_visual.ltx

 - 2.030
  - Added ability to enable ammo usage by NPC weapon in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx
  - Added xrs_rnd_npc_loadout.script
  - Added Rulix's rx_gl and rx_ff.
  - Added xr_eat_medkit from a converted version of axr_eat_medkit from APP.
  - Files Modified:
   - system.ltx
   - xr_combat_ignore.script
   - ai_tweaks.script
   - state_mgr_weapon.script
   - rx_ff.script
   - rx_gl.script
   - xr_eat_medkit.script
   - xr_danger.script
   - xrs_rnd_npc_loadout.script
   - alun_utils.script
   - meshes folder
   - textures folder

 - 2.020
  - Fixed xrs_facer.script not reading from ini due to not recognizing actor as enemy
  - Fixed medkit_script not being listed in attachables for m_stalker.ltx (Used for help_wounded)
  - Improved No Weapon Zone behavior.
  - Stalkers will always attack mutants unless specified combat_ignore in logic even in ignored smarts.
  - Added sleep hours for move_mgr's sleep animation

  - Files Modified:
   - xr_combat_ignore.script
   - xrs_facer.script
   - move_mgr.script
   - ai_tweaks.script
   - alun_utils.script

 - 2.010
  - Fixed a bug where Monsters would become nil when dying.
  - Cleaned up backup files from MSO-lite
  - Added the item.ltx back in. Was accidentally left out.
  - Exported script changes in a majority of the scripts into ai_tweaks.script
  - REMOVED modules.script
  - Implemented a way for stalkers to eat/drink while using walker scheme
   - See: move_mgr.script
  - Implemented a new xr_gather_items scheme.
   - See: xr_gather_items.script
  - Fixed a C Stack error
  - Re-fixed Bloodsucker lair quest. Worked 100% of the time in all my tests at 300 switch distance.
  - Various changes to xr_combat_ignore and the my newly added safe_zone flag system
  - Added hang time fixes to xr_help_wounded and xr_corpse_detection
  - Fixed Zombied sprinting during surges
  - Implemented a change to sr_light that prevents the use of light if any stalker using the "sleep" state.
  - Added xrs_facer.script (Rulix's modified Facer scheme from APP)

- 2.000
  - Jumped version to 2.00 as to avoid any confusion with my old and discontinued project Various AI.
  - Minor bug fixes (ie. sr_light, xr_combat_ignore 1.056)
  - Added config functionality to most script changes [xr_danger,xr_combat_ignore,sim_squad_actions]
  - Added condlist ability to certain aspects of scripts. Danger ignore distance, combat run, search time, etc.
  - Above changes to xr_animpoint_predicates
  - Above changes to sim_squad_actions
  - Increased help wounded distance
  - Changed help wounded animation + allowed it's use in combat under certain conditions
  - In xr_reach_task I made NPCs walk with weapon strapped. Fixed them sprinting with weapon out during surge.
  - Created new scheme xrs_kill_wounded to override the hardcoded vanilla scheme.

 - 1.056
  - Fixed NPCs not reacting to actor during surge.

 - 1.052
  - Fixed NPCs not reacting to monsters and actor during surge.
  - Option Pack for Level-to-level traveling.

[Credits and Thanks]
 Misery Development Team
 Mnn      - PRP bug fixes and scripting advice
 Rulix      - AI Additions and utility functions
 ARS Mod Team   - Models, textures and concept for Stalker outfits
 Trojanuch     - Various configuration changes and suggestions
 Jketiynu/Swartz   - Various configuration changes, suggestions, alcoholism and testing
 Ataru Moroboshi   - Testing
 Gannebam    - Suggestions, concepts and feedback
 Damjan Cvetkov-Dimitrov - Supplemental dialogs
 The Sweet Little 16-bit - Closecaption
 Készítette    - Closecaption
 Mr. Fusion    - Closecaption

 

Мод Arsenal Overhaul 3.0 - Перейти

Внимание: ожидайте до открытия ссылки

Скачать


Поделиться в социальных сетях


Случайные модификации
Самые обсуждаемые модификации


Комментарии   

Оставьте комментарий


Text💬translation

Идентификация⌨


Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

           
           

Ru▶️LIVE

Caramel🎁section

Для📜новичков

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


Donate💰Инфо

DONATE

Мини😎чат

Последние✍🏻посты

аватар отсутствует
Неожиданно приятно увидеть тут свою васянку))

вот, кстати, версия 2.0 https://cloud.mail.ru/public/AkQS/jgUEVJfpd

тут есть некое подобие справки и красивый дизайн)
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейскорее всего проблема в игре и у вас не версия 1.0004 (либо как вариант мод не для лицухи, но это крайне маловероятно)
Аватар DEDULYA-1967
Я не хотел кого то расстроить и тем более обидеть, но чтобы я не ставил  для тестов , всё работало на ура. WINDOWS 11pro\64, озу 16гб, intel xeon v3 1270 v2, gtx 1050 ti
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейЯ не знаю что у вас за лицензия (сам давно ее выкинул и пользуюсь проверенной пираткой, на сайте она есть если что)... так вот мне пришлось отложить свои важные дела чтобы тупо проверить вашу ЛАЖУ, и я был удивлен тому, что все работает и нет никаких вылетов... 

Скрины прилагаю:

Аватар DEDULYA-1967
Доступно только для пользователейПоставил чистую лицензию, установил  4 патч, при запуске установка драйверов защиты и снова ошибка. Отключил все антивирусы, таже песня. В общем лажа а не скрипт.
Аватар DEDULYA-1967
Поставил на чистый сталкер 10006, сразу вылет [error]Arguments     : msg_box_kicked_by_server:picture
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейЭто с просторов инета, работоспособность не проверялась и не гарантирована, судя по описанию после установки потребуется новая игра. Для поделки - Dead City Final и как я понял сначала установить деактиватор античита через менеджер модов, потом спавнер. Я не проверял если честно этот материал, так как делал аналогичный свой.
аватар отсутствует
Что то не работает спавнер, все устанавливал по мануалу......
аватар отсутствует
как изменить макс сумму ставки в файлах чтобы ставить  больше 1 к
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейавтор третий ремастер сделал по этому моду, но видимо что-то с руками:)
Аватар AndreySA
патч я установил после установки мода, да, ладно, наверное вы правы придется ожидать чудо))
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвидимо не судьба, ожидайте патчей, если они конечно будут, либо в описании есть предыдущие версии и в них нет свеже завезенных багов из этой версии:) последний патч датирован 23.07.26 и других не было..
Аватар AndreySA
[05.08.26 20:23:10.934] [17468] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_camper.script:510: attempt to index local 'manager' (a nil value)
Вылет после захода в Припять.
Аватар r4908778
с избавлением от баласта, доходяга.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейв описании в блоке Инфо по ссылкам
аватар отсутствует
где пароль?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейПоддержка, ссылки, обновления - GitHub
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейну вообще автор налепил их не мало, забрасывая одну и начиная другую, в эту видимо не завез еще анимации, а начал другую и в нее запихал их:) И в описании ничего не сказано.... а на нет и суда нет.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейесли все обновления установили с данной страницы, а анимаций использования не появилось, ищите более свежую версию мода, так как материалы в новостях и трейлерех могли не попасть в старые версии, которые разрабами не поддерживаются, анимации использования были показаны в новостях на сайте 30.11.2022, а данная версия вышла 21.07.2022 и последнее обновление на нее было от 09.12.22 и в него эти анимации могли не войти просто по причине недоработок, и скорее всего это появилось в более свежих версиях мода (а версий автор наклепал не мало, бросая одну недоделанную и начиная другую, без поддержки предыдущей:)
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейищите последнюю версию мода, в этой видимо еще не появилось что разрабы демонстрировали в трейлерах и новостях того времени....
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейв трейлере что угодно могут показать, а вот дошло ли это до релиза под вопросом, по крайней мере ищите последнюю версию ОП OGSR и там смотрите эти анимации. На данной странице никаких упоминаний об этих анимаций нет, а то что было заявлено в трейлере возможно не дошло до релиза (или было реализовано в более новой версии)... Данная версия разработчиками не поддерживается, так как есть более новая версия - Тыц или ищите разрабов в дискорде и там скачивайте последние обновления.
аватар отсутствует
вот ещё этот же трелер с вашего сайта, https://stalker-mods.su/news/op_2_ogsr_stcop_wp_3_4_trejler_2022/2022-11-30-6818
аватар отсутствует
это и есть эта версия мода Объединенный Пак 2 + OGSR + STCoP WP 3.4, только нет ни каких анимаций курения и анимаций еды и экзоча как в трелере
аватар отсутствует
https://rutube.ru/video/50be346a53045b746b6f2d80812029a3/?r=plemwd
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейв каком трейлере вы увидели анимации использования? В описании один ролик с демонстрацией спавнера и в нем я не наблюдаю никаких анимаций юзания рюкзака, где вы увидели их?
аватар отсутствует
там есть опция расшириные анимации нпс, я поставил галочку но толку ноль, ни каких анимаций нет, может это что-то другое, не известно, больше нет ни каких таких кнопок по поводу анимаций
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейв настройках посмотрите, если не ошибаюсь эти анимации опционально в настройках включаются.

И если честно, то эти анимации вам только мешать в игре будут, многие их конечно и не включают, поэтому штатно они откл. вероятно.
аватар отсутствует
Здравствуйте, почему не Анимаций открытия рюкзака и использования предметов как в трелере?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвидимо время даром не теряют ...
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Глобальный патч от 31.07.2026.

Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025!

Доступно только для пользователейВнимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено.

ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ.

Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций).

ВАЖНО: Новая игра обязательна!

ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер!

СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe.

ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ:

ССЫЛКА НА ГУГЛ

ССЫЛКА НА ДРОПБОКС

ССЫЛКА НА MODDB

Хотфикс для загрузки авто-сохранений.

Старые автосохранения работать не будут.

Новая игра не нужна.

Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов.

СКАЧАТЬ

или

СКАЧАТЬ

или

СКАЧАТЬ
аватар отсутствует
Хорошая сборка, графон и детали на высоте не так мрачно как в других сборках, дождь барабанит по металу это нечто. Люблю хардкор по типу Dead Air но здесь он компромисный не такой жесткий. Стартовый набор удивил на харде и выживании такой комбез крутой не удержался взял его и ножичек. Забавно получилось, благо тайники спасают. Поигрался пока немного но уже оч нравится как то так!
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейОбновление до версии 1.301. Новая игра не требуется.

Теперь поподробнее.

1. Патч до версии 1.301

Список изменений:
• Поправлено описание в главном меню
• Доработано окно сна
• Поправлены имена предметов в главном меню
• Пофикшено положение описания легенды в главном меню
• Диалоговые правки
• Добавлен альтернативный диалог, если зачистить фабрику в одиночку
• Фикс вылета у разряжаемых предметов
• Фикс бага покупки тайника в Тёмной долине и ухода в минус
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
Отключать/удалять «Патч до версии 1.3» категорически запрещено (иначе неминуемый вылет).
Должны стоять сразу моды: 1_new_LAEE и 1_new_LAEE_1

2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации

• Правки анимаций у автоматов АК + новая модель у АКМ
• Правки ошибок и неточностей в анимациях (например, репозиция пальцев)
• Правка ошибки зависания анимаций в одном положении
• Правки гильз у MP5
• Репозиция у гранатомётов во время прицеливания, если стояла оптика
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации».
Отключать/удалять «Патч до версии 1.3: оружие, модели, анимации» категорически запрещено (иначе неминуемый вылет).
Должны стоять сразу моды: 1_new_LAEE_weapons_and_animations и 1_new_LAEE_weapons_and_animations_1

3. Доп моды (через лаунчер)

• Красные маки – добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, отлично работает с модом на траву в 8K.
• Звуки Аномалий – новые звуки от Арсения
• Мод на Фоновые звуки – новые фоновые звуки на локациях от Арсения
• Мод на Звуки различных устройств – новые звуки устройств и предметов от Арсения
• Мод исправления Ошибок громкости – от Арсения
• Мод на Звуки мутантов – новые звуки мутантов от Арсения
• Мод на озвучку НПС – новая озвучка НПС от Арсения
• Мод на Звуки Главного Героя – новые звуки ГГ от Арсения
• Тихое Дыхание (подмод к моду на Звуки ГГ) – уменьшает громкость дыхания в шлемах и закрытых костюмах
• Минималистичный HUD – убирает некоторые элементы интерфейса
• Одна жизнь – одна жизнь, все сохранения удаляются

4. Крупные моды (не в лаунчере)

Скачивание будет долгим, поэтому выложили отдельно.

Общая папка со всеми модами - СКАЧАТЬ

Фоновые мелодии – от Арсения - СКАЧАТЬ

Текстуры 2K – заменяет большую часть текстур в игре - СКАЧАТЬ

Альтернативная версия мода UHD_Textures – некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, часть перерисована с нуля, проведена оптимизация - СКАЧАТЬ

В дальнейшем будет добавлено ещё больше модов и обновлений.

Всем спасибо и приятной игры.
Аватар Werdassver
хорош мод! задания прикольно!
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейТо что мертво умереть не может, и OGSR тут как мертвому припарка:)
Аватар kulikulikuli
а где здесь огср? я на скринах вижу только обоссаный древний билд, от которого глаза вытекают.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователей«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.

 Ссылка на мод: OLR OGSR 1.0

 Альтернативная ссылка: OLR OGSR 1.0

 Альтернативная ссылка: OLR OGSR 1.0

 Патчи и Фиксы

 Фикс

Фикс закинуть в папку с игрой!

 Ссылка на опциональный оружейный пак:

 Vanilla Ultimate Addon

 Vanilla Ultimate Addon (альт. ссылка)

 Установка оружейного пака: Закинуть архив .xdb0 в папку mods

ВАЖНО!

Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!

Стоит понимать, что всего оружия в аддоне Vanilla Ultimate Addon нет (иглы, грави-дробовика, рпк и т.д.) оно заменено заглушками как в оригинальном гансе. Так же для комфортной игры, hud_fov нужно выставить на 0.65!
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейне в курсе как это связано с ответвлением тайна зоны, но вполне возможно что эти ремкомплекты были привязаны каким-то образам к квестам (странно конечно и для чего непонятно) ...
Аватар Werdassver
почему после прохождения тайны зоны ремкоплеты не работают?
Аватар kulikulikuli
ну тогда черт его знает, я помню только, что в конце игры был кусок сюжета с пантерой, где игра принудительно выключала возможность любой телепортации.
аватар отсутствует
Дело в том, что с батарейками, чёрными энергиями и другими артами телепорты не работают. А артефакты телепортации, я помню их из других сборок, их просто нет в продаже у торговцев.
Аватар kulikulikuli
Вот поэтому большинство модов неиграбельны.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейя думаю не один разработчик оружейки не проходил игру со своей поделкой:) например помнится как один разраб накрутил дальность видимости NPC и знаменитый квест со спящими кровососами стал непроходим, ибо Глухарь "чуял третьим глазом" монстров за километр, и ни в какую не хотел спускаться на свою погибель:) .. в других случаях как ты и упомянул, убойность стволов херит все задумки разрабов и действительно довести нужных неписей, до нужной точки, не представляется возможным, потому как требуется комплексное кручение конфигов не только у оружия, но и у неписей и брони (если она вообще защищает от чего-то, кроме плевков больных зомби или слюны кровососов:). И кто-то этим занимается? Конечно нет ...
Аватар kulikulikuli
Красиво. Вот OGSR -- это настоящий Сталкер 2.
Аватар kulikulikuli
разрабы вообще везде всё поломали, довести всех живыми до Припяти через путепровод очень тяжело, монолитовцы их выносят вперед ногами только так. А довести военных до вертолетов просто невозможно. Куча зомбированных, которые просто как в тире расстреливают военных. 
Так что по факту на нормальную концовку мод пройти невозможно.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейругань на тряску и отдачу давно была и не ты первый тапком запустил в разрабов, насчет остального даже не в курсе, ибо и не играл, и не тестил, и даже видосы не смотрел ... и полагаю, еще с десяток версий может выйти этой поделки и не факт, что на выхлопе все будет ровно. Вон STCoP лет ..мнадцать наверное выходит, а багов не уменьшается ... поэтому твой отзыв надо тоже будет фиксить на протяжении выходов новых версий пака .. и отправлять его рано еще разрабам:)
Аватар kulikulikuli
Ну в небо стрелять любой дурак может, а по факту показанное в ролике неиграбельно. Я только прошел актуальную версию 1.1 и она уже на грани, из-за оружия ты не видишь нихрена, а во время стрельбы тем более. Прицелы все отвратительные, только ухудшают геймплей. Они занимают еще кусок экрана, а стрелять через них невозможно, потому что всё трясет как в конвульсиях. По сути стрелять можно только целясь через коллиматор и только одиночными. Всё остальное неиграбельно.
Гранаты радуют, эфку бросил и за угол. Только наблюдаешь, как мимо бюррер пролетает кверху ногами.
Битое оружие продавать нельзя, чинить дорого и бессмысленно. Артефакты не респавнятся практически, можно целую неделю выбросы спать и всё равно ничего не будет. Заработать можно пару копеек только на том, что заспавнилось в начале игры. А цены конские на всё. Без взлома ты просто останешься банально без патронов и аптечек. 
В остальном же мод красивый с аддонами на графику. Только вот HD models просто не работает. Игра с ним даже не запускается.
Можешь скопировать отзыв этим идиотам в вк, если не лень.
Аватар kulikulikuli
Я уже не помню, возможно, для работы телепортов нужен какой-то из артефактов "телепорт", "батарейка" или черная энергия. Или вообще деньги. Не помню
аватар отсутствует
Хочу похвалить автора, мне эта сборка на нс нравится больше других. 

Есть вопрос по ручным телепортам( янтарь и армейские склады на данный момент). Они не работают. Их можно только выложить, и никак больше взаимодействовать нельзя. почему так и что с этим делать?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвидимо недоработка автора, ждите патчей если таковые будут....
Аватар alexsorin1984
Вылетает игра при смене оружия на слот с гранатой
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейизучайте моддинг, ковыряйте, добавляйте .. никто кроме вас этим заниматься не будет.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейдаже если бы могли, мы не стали бы этим заниматься ...
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейу вас либо интернет плохой и часто обрывает скачку, либо архиватор древний и не может распаковать архив, лечение: установить прогу которая контролирует скачивание и поддерживает докачку при обрыве, установить более свежую версию распаковщика.

P.S. Скачивал и запускал эту поделку, небо как гирлянда моргает да и в целом вырвиглазно как по мне. Сборка требует доработки.
аватар отсутствует
Привет, а можна с HARDCORE PACK FOR SGM 2.2 объединить или вы сможете? А также возможно с сгм 2.2 сткоп 3.3 версии.
аватар отсутствует
Привет ребята, хотел спросить как это чудо добавить на сгм 2.0 геонезис сткоп антиквар 4.3.1. Я только смог в слот ножа добавить взамен него, а под слот 1 и 2 не могу, однако как сделать чтобы в слот ножа менять холодное оружие можно было во время игры? В зп этот мод работает со слотом 1 и 2
аватар отсутствует
Всем здравствуйте,ссылка на гугле что ли битая,не дает скачать с ноута,скачивал два раза с телефона,архив битый,не распаковывается,тоже самое и с файлами с ЯД,не могу распаковать,битый архив.
аватар отсутствует
ссылка на яндекс диске тоже битая,скачивал,архив битый,не распаковывается
аватар отсутствует
ссылка на гугл диск не работает,скачал,архив битый,скачивал два раза sad
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейТоррент больше автором не поддерживается, качайте с ФО

Гугл Диск (База COC 1.4.22)

Яндекс Диск (Версия сборки 1.7.3.3)

Гугл Диск (Патч - Обновление до версии 1.7.3.4)

Гугл Диск (Дополнения - установка через менеджер модов)

Установка

Устанавливаем базу, на нее накатываем версию 1.7.3.3  далее на это все накатываем патч 1.7.3.4 (дополнения по желанию, совместимость неизвестна)
Аватар Vivat-6080
Эт-точно. Таже ситуация, инет падает в ноль.☹️😢
аватар отсутствует
Ок.Я качаю с торентвеб.Только тут качает.И пиры есть.Благодарю тех сталкеров,что встали на раздачу
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейЕсли uTorrent не качает, попробуйте другое приложение, к примеру qbittorrent.

Здесь версия 0.9.5 - ТЫЦ
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейДополнительная ссылка

Google Drive

Размер архива: 913мб.
Требуемая версия: Dead Air 0.98b
аватар отсутствует
Привет всем.Кто сможет встаньте на раздачу пж.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейнасчет скачивания всякое бывает, но скажу что у меня не редкость в последнее время когда то обрывает, то скорость падает в ноль ...
Аватар Vivat-6080
Решил старую сборку скачать, без гемора с магазинами, только 6-ть геймдат скачал закинул в игру, то-ли браузер хандрит, то-ли провайдер, начинаешь качать очередную геймдату вроде качает, а потом обрывается закачка. Короче закинул эти 6-ть в основу и запустил. Вроде не вылетает. Только-что не устанавливал эти три обновы. Будем посмотреть как поведёт себя игра, сейчас спустился в пещеру.❤️👍❤️
Аватар kulikulikuli
это кто такой?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейтогда надо ввести летающие тарелки, чтобы хабар к Сидору доставлять через десяток лок smile

да и фича оказалась не эксклюзивом smile

Аватар kulikulikuli
Проблема решается вырезанием транспорта из игры. 20 лет модостроения наглядно доказали, что транспорт в игре не нужен.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейДополнительные ссылки

Скачать 1 часть (в архиве части составного архива)

Скачать 2 часть (в папке части составного архива)

Установка репака

1 - Качаем по ссылкам проект.
2 - Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих.
3 - Скидываем все в одну папку и распаковываем.
4 - Запускаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ.
5 - Оригинала или еще чего не нужно. Все здесь.
6 - Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe.
7 - Если хотите играть так как все задумано но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы.
8 - Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и так далее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке.

Фиксы:

Фикс 1 - Фикс Погоды

Установка фикса - распаковать и закинуть в основную папку с полной заменой всех файлов.

Новая игра не нужна.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейМаловато для отзыва, но хоть что-то 
аватар отсутствует
01:42
Prep
Доброго времени суток уважаемые коллеги. Ну, что сказать по поводу этого варианта игры? Уже нудновато. А ещё раздражал шум на "Скадовске".
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейThere are other ways to run a Russian mod on an English version of the game, for example, you can go to gamedata\configs\text and rename the RUS folder to the ENG folder, and the game with the mod should still run, but anything written in Russian (weapon descriptions and other parameters created or edited by the modder in terms of descriptions in Russian) will be unavailable, and instead, you will see only the technical names from the configuration files in the names of weapons, items, and other things. You should also check the localization.ltx file located in the gamedata\configs folder. It contains the line language = rus. This means that the mod is localized in Russian, and when you change the language to language = eng, the game will look for the English localization in the gamedata\configs\text folder with the name ENG. I hope this information will be useful to you in the future! Have a successful hunt, Stalker!
Аватар Abe
04:17
Abe
i did not know about that how interesting
 just finished downloading the Russian version and enjoyed playing it with the mod
Thanks.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейя предполагаю что в оригинале мода при таком вылете можно было перейти на статику и продвинуться по игре, а в этой версии в движке OGSR отсутствует статика вероятнее всего .. поэтому решения и нет, в том числе и по переделке проблемных лок под нужды модифицированного движка.
аватар отсутствует
Хорошо,спасибо,жалко что лечения проблемы нет,крутой мод(
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпо логу какая-то скриптовая трабла связанная с UI элементами (окнами) в ПДА, касающиеся энциклопедии или какой-то обновленной вкладке (которой возможно не было в предыдущих версиях). 

...\scripts\ui_pda_encyclopedia_tab_varefined.script:1 5: attempt to call field 'article_with_lang_muffle' (a nil value)

обращайтесь к разработчикам, мы не занимаемся фиксами к модам, сборкам и т.д., неблагодарное это дело качать сотню гб и сутками раскуривать что там наковыряли авторы ...

Попробуйте заново пересоздать персонажа, что-то изменить в настройках и т.д. возможно проканает.
аватар отсутствует
Монитор стоит 16:9 разрешение такое же,а ощибка таже самая, хотя на версии 0.9.4 такой проблемы небыло
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователей... for language rus ...

The modification is intended for the Russian version of the game. If you have the English version of the game (without Russian language support), you will most likely not be able to play this modification. As a rule, Russian mod makers use the Russian version of the game and create modifications on the Russian version of Windows. If you do not have these settings, you will not be able to play some of the modifications, and the game will crash with various logs referring to the lack of Russian language in both the game and the operating system.
Аватар Abe
11:05
Abe
what is this error ?

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CStringTable::Load
[error]File          : e:\repos\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\string_table.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language rus
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователеймод устанавливается на игру версии 1.0006, скорее всего у вас игра не подходит для этого мода, я тестировал на этом репаке, проблем с запуском не было.

Дополнительная ссылка на мод
аватар отсутствует
сталкер новый путь у меня вылетает при запуске
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвозможно у вас какое-то нештатное разрешение экрана выставлено? Квадратные мониторы  скорее всего не поддерживаются и возможно мега-большие тоже, используйте что-то типа 16:9 - 1920*1080 для теста, почистить кеш обязательно ... если не помогает ищите разрабов в дискорде, тут их точно нет.

P.S. Данный репак не авторский, и что там создатель наковырял и еще добавил одному ему известно. Попробуйте в дискорде найти авторов модпака и по их ссылкам скачать и установить данную поделку.
аватар отсутствует
Доброго времени суток товарищи, скачал данную сборку получил вот такую проблему при создании персонажа, после загрузки вылетает игра, выдает такую ошибку:
Fatal Error
Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File
D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_e ngine.cpp
Line : 296
Description : fatal error
Arguments
1 :
[Lua]…amedata scripts\ui_pda_encyclopedia_tab_varefined.script(1
5) : base_unlock_article
LUA error:
…amedata\scripts\ui_pda_encyclopedia_tab_varefined.script:1 5: attempt to call field 'article_with_lang_muffle' (a nil value)
Check log for details
stack trace:
Press OK to abort execution
Подскажите что делать в данной ситуации
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейАвтор так и не решил эту проблему, практически этот вылет у всех, а фикса разраб мало того не выложил, он давно потер все ссылки на скачивание, а это означает что решения на данный момент нет, есть только неофициальный фикс на проблемы с оружием (вылеты) и проблему со снорками ...

Либо избегайте эту локу, либо если есть другой переход попробуйте через него, но скорее всего это проблема локи и вероятно вылет будет аналогичен.

P.S. Мод слишком проблематичный и имеет массу проблем, поддержки давно нет, не рекомендуется к игре.
аватар отсутствует
Доброй ночи,столкнулся с проблемой при переходе из темной долины в промзону,на 31 проценте загрузки стабильный вылет ,сохранение около перехода и повторный заход на локацию не работает ,патч от атора накатывал,вылетает следующая ошибка: 
fatal error
Function : CResourceManager ; GetBlender
File;
e/storage/programming/cpp/xray/forbigzone/ogsr_engine/layers/xrrender/resourcemanager.cpp
Line ; 60
Descripton ; Shader levels/promzone_asfalt not found in library
буду примного благодарен если поможете разобраться
аватар отсутствует
а какой пароль от архива
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейв установленной игре убрать родную папку bin, на ее место скопировать из скачанного архива, если в установленной игре есть папка gamedata - убрать, на ее место скопировать аналогичную папку из скачанного архива. Запускать с ярлыка на рабочем столе.
аватар отсутствует
а куда именно кидать файл а то у меня вылетает
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейтогда вам к разработчику с логом вылета лучше обратиться, ищите его в дискорде или группе вк (по названию мода NS OGSR).
аватар отсутствует
Да, так сразу и сделал, но к сожалению, не помогло
аватар отсутствует
az использую! сейчас раздалось!
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейЕсли используете µTorrent перейдите на qBittorrent
аватар отсутствует
нет раздачи
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейустановите лаунчер посвежее из описания (если не сделали этого ранее), попробуйте обновить через него игру ...
аватар отсутствует
Чет вылетает игра, когда с кордона на свалку перешел и как только начинаю атаковать бандитов(которые щемят сталкера), то тут же вылет(((

Advert📰Реклама

Рекламный📰Блок

Новинки🆕модов

OGSR Flora Overhaul
Просмотров: 166
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 06.08.2026

Скованные одной цепью
Просмотров: 419
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 05.08.2026

Dead Air: Refined
Просмотров: 317
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 05.08.2026

Последний рассвет - Эпизод 1
Просмотров: 548
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 03.08.2026

OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent
Просмотров: 708
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 02.08.2026

Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack
Просмотров: 765
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 02.08.2026

Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine
Просмотров: 884
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 01.08.2026

Лидеры👀просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 374006
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 350073
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 316532
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.01.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 310601
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 306159
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 293955
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.12.2016

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 280486
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Скачиваемые📥моды

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 374006
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 350073
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 310601
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 293955
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.12.2016

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 306159
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 14.07.2011

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 150153
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 23.09.2017

gamedata и bin из Тень Чернобыля 1.0006
Просмотров: 69545
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 10.06.2017

Рейтинг🔝модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 41
STALKER - Зов Припяти
Дата: 12.04.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 33
STALKER - Зов Припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов Припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов Припяти
Дата: 24.02.2016

REDUX 1.1​​​​​​​ - ANOMALY 1.5.1
Рейтинг: 5.0 / 16
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 14.01.2022

Modified AtmosFear 3
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов Припяти
Дата: 16.02.2018

STCoP Weapon Pack 2.9 + AtmosFear 3 - RePack
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов Припяти
Дата: 22.01.2017

Разное🗃️Инфо

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации