


NLC 6. Начало - Repack - Torrent
Разработчик: Сергей Андронов (Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik)
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006
Версия мода: Релиз + Патчи
Язык интерфейса: 
Язык озвучки: 



Главный герой хочет понять, кто он, какое у него прошлое и что происходит в настоящем. Он стремится разгадать тайну Зоны – загадочного образования, о котором ходят легенды. Может ли он быть тем самым Стрелком, о котором слагают столько историй?
В поисках своего пути и места в мире сталкеров – людей, которые приходят в Зону на время или остаются здесь навсегда – герой отправляется в опасное путешествие.
New Level Changer 6.008 - основан на скриптовой базе модификации «АМК 1.4.1». Аддон представляет собой сюжетно-квестовое дополнение, позволяющее перемещаться с одной локации на другие, при этом места переходов на другие территории, можно получить выполняя определенные задания. Часто, перейдя по новому переходу, сталкер не знает дороги назад. Это можно объяснить тем, что сталкеры обратной дорогой не возвращаются.

Полная версия включает 
1) Сюжет в игре полностью завершён, имеется несколько концовок. Сюжетная линия до похода на Радар остаётся такой же, как и в NLC6.
2) Локация Радар открывается после прохождения Х16, Припять после отключения Выжигателя, Станция откроется по мере прохождения.
3) Все дополнительные квесты, которые были не до конца реализованы теперь можно выполнить, реализовано примерно как в NLC 7.
4) Баланс игры практически остался прежним, износ оружия и вероятность осечки у некоторых образцов оружия были переделаны. (примерно уровень оригинала)
5) Ищите на просторах игрового мира новые переходы между локациями.

Особенности NLC 6.008 
Переработанный сюжет
Квесты
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
Новые локации
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 11 (от Kostya_V).
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Погода
Динамическая погода с несколькими предустановками. Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
- возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
- возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
Введены несколько мини-игр:
1.Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
2.«Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранение игры
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

NLC 6.008 включает наработки 
AMK мод v.1.4.1
AI-Pack
SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1
Фотозона
Фото-живность
Stories revival mod v. 0.6
Stalker`s sound remake v.4.0
Контейнеры для артефактов
Бьющиеся лампочки
Заминированные тайники
Погодный мод для АМК
Эмбиент из ААО 1.8
Arsenal mod
Спасибо авторам этих работ.

В работе над модом принимали участие 
Сяк
alpet
DimOriN
Ivar
Khorn
Kostya_V
Rock'n_Roll
Serafim12
Vergas
Wawka
zayaz
Григ
Монгол
Тестирование:
a185
MAV
mikelik
Nelson
pahanxcop
Taули
Waylander
Седой
Благодарности:
GSC - за игру
АМК-team - за мод
xStream - за помощь
Колмогор - за ценные программы
n6260 - за подбор уникального оружия
Ааз - за модели
MulleR - за работу со звуком
Руся - за контейнеры и худ
Gonarh - за помощь
Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.
Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….

Трейлер 

Скриншоты 

Другие версии и сборки 
Full Realism Mod STSoC + Спавнер
New Level Changer 6.008 - Полная версия
New Level Changer 6 - Начало - Full version

Изменения - Обновления 
1) Устранение недочётов:
- Исправлены вылеты при частых загрузках сохранений
- Устранены многие вылеты при переходах между локациями
- Кузнецова и Ковальчука не атакуют сталкеры (животные и мутанты всё ещё способны убить их)
- Петруха не должен атаковать военных под мостом
- Бес и Серый уходят в Тёмную долину не сразу, а как игрок покинет Свалку
- Диман Орех и его группа уходят в оффлайн, когда мы уходим северней кладбища брошенной техники(только после выкупа Юрика, а после получения ружья Ореха они перестанут уходить в оффлайн)
- Вырезан бандит на Барахолке постоянно убивающий Фильку Лапотя
- Военные в Тёмной долине на хуторе (находятся там до событий сюжета с лабораторией Х-18) больше не атакуют базу бандитов
- Серый и Бес в Тёмной долине не геройствуют против целой базы бандитов
- Новый туман в Тёмной долине, взят с NLC7 (FPS падает меньше), если всё равно играется тяжко - заходим в папку options и переносим архив nlc.xdb8 в папку mods
- Бандиты и кровососы на месте Оксаны теперь появляются там, когда уведём последнюю на Кордон
- Возле Степаныча в лагере запрещено размещение бандитов
- На Дикой территории собаки и тушканы появляются после спасения Круглова
- Серафим уходит в Бар по безопасной дороге
- На Радаре события после отключения выжигателя настроены теперь со всех входов на локацию (ранее события начинались только, если идти с Лаборатории Х-8, как в оригинале ТЧ)
- На ЧАЭС-2 больше не растягивается текстура артефакта на всё небо. Заделана текстурная дыра в одной из стен
- Монолитовцы в Бункере управления не ждут игрока с Саркофага, как это было в оригинале ТЧ
- Часы-таймер не сбрасывают счётчик дней пребывания в Зоне после игрового месяца
- Семёнов на Янтаре больше не должен отказываться с нами говорить
- Квест с Матвеевым выполняется в любое время
- Ивар теперь торгует через обычное окно торговли, когда приходит в себя
- Выбросы будут продолжаться после прохождения сюжета на ЧАЭС (ранее АМК мод отключал выбросы после данного момента)
- Включены все рецепты АМК мода, ранее некоторые были недоступны
- Круглов забирает свою флешку и на Янтаре, если успел улететь с Дикой территории
- Исправлен диалог Призрака, теперь при любом раскладе будет доступен сюжет в Припяти
- Исправлен вылет в диалогах про телепорты, если мы хотя бы раз ими пользовались.
2) Новый контент:
- Добавлена статистика варки артефактов
- В некоторых местах добавлены автосохранения
- В Баре добавлены динамические новости на листке из NLC7
- Санька (дезертир с Забытого хутора) теперь даёт рецепт в награду за задание по переноске трупа к церкви на Болоте
- В подвале в Лиманске добавлена уникальная награда
- Дешифратор теперь можно получить через Серафима
- На ЧАЭС-1 добавлен тайник с готовой сборкой номерных артефактов (естественно сам собой он там не появится)
- Если вы получили Чёрную метку - смиритесь. Загрузки сохранений не помогут
- У Монолита/Исполнителя желаний изменено условие по надоевшему желанию с богатством, требуется более 300 000 рублей для такого выбора
- Артефакты "Маятники" введены в игру, но не как в NLC7, рецепт вам никто не продаст, способ возможно найти лишь самостоятельно
- Со стрелковым оружием в руках теперь нельзя открыть инвентарь (если играете не с клавишей "I" для открытия инвентаря - зайдите в папку options, находится в корневой папке игры)
Изменения описаны не все, есть ещё множество мелких деталей.

Порядок установки 
01. Запустить ехе.файл.
02. Установить игру следуя инструкции.
03. Играть.

Оружейный пак для мода NLC6 
Оружейный пак для завершённой версии NLC6, который должен был выйти ещё в октябре (как и сам новый патч NLC6, но всё затянулось на 2 месяца из-за большого кол-ва исправлений и улучшения QoL мода) и который я хотел сделать так же в 21-22 годах, но в силу незавершённости мода тогда идея работы над паком была отменена. Большинство моделей добавлены из моего оружейного проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка ТЧ. Некоторые же модели сделаны на основе из других паков\модов специально для NLC6.
В оружейном моде использованы различные модели, скелеты, анимации, звуки, текстуры и тд:
● NLC Weapon Aesthetic
● NLC 2.5.2
● Boomsticks and Sharpsticks
● GUNSLINGER mod
● TAZ 3.0 Beta 2.08
● STCoP 3.7
Подробности
I) Вооружение
● Оружейный пак сделан на гибридных руках CS + CSS (NLC)
● Заменены все ванильные модели оружия и их уников
● Заменены и улучшены модели из заказного списка Султана
● Некоторые модели сделаны специально для пака NLC6
● Новый и свой баланс для всего оружия
● Новые прицельные сетки открытого типа
● Новые партиклы выстрелов и гильз
● Для ванильного оружия обычная LR-300 заменена на Colt M4A1
● При улучшении у техника вместимости магазина меняется и сама модель магазина, а так же у некоторых моделей и новые анимации
1.1) Модули и амуниция:
● Добавлен новый подствольный гранатомёт AG-36
● Добавлены новые патроны: 12,7х55 мм, 23x75 мм "Шрапнель-25", 23x81 мм "Баррикада"
● Добавлен недостающий патрон 7,62x51 мм NATO
● Улучшен патрон 5.7х28 мм
1.2) Новое оружие:
● АПБ
● Scorpion vz.68
● ГШ-18
● РГМ-40 "Кастет"
● ПП-19-01 исп.20 "Зенит"
● HK G36C
● РПД
● Protecta
● Glock 18
● АК-12 (Злобинский)
● ПКП "Зенит"
● ДВЛ-10 М1 "Диверсант"
● КС-23
● АШ-12
● АК-9
● ВССК "Выхлоп"
● Вепрь-12 "Молот"
● Remington 700 Magpul PRO
● AA-12
● А762 КОРД-7.62
● AK-Alfa
● Steyr AUG A1
● CMMG Mk47 "Mutant"
● FN SCAR SSR
● FN Five-seveN
● Glock 41
II) Остальное
● Расширен инвентарь АМК и новая текстура
● Новая текстура КПК из Shadows Addon
● Обновлена некоторая музыка у Сидоровича из Shadows Addon
● Новый худ из DMX MOD
● Новая музыкальная тема в меню из NLC7
● Новые иконки предметов из NLC и не только
● Новые иконки НПС (смесь из NLC и original icons rebuild)
● Добавлены звуки ходьбы из Autumn Aurora 2.1 и некоторые другие
● Новый UI-интерфейс контейнеров артефактов из NLC7
● Расширен бартер
● Новое оружие и патроны распределены в бартер торговцам
● Правка тайников
● У НПС убрано "ржавое" (технически _old) оружие
● Новое ПНВ для брони
● Возвращено ванильное состояние камеры в прицеливании у оружия
● У частей зверушек 100% шанс выпадения
● Расширена вместимость разгрузки до логичных значений (к примеру: для основного оружия была вместимость 3 магазина, стало 4)
● Слегка повышен переносимый вес
● Спичками можно разжечь по-больше костров, но и цена слегка повысилась
● Обновлённая модель спичек из NLC7 (старая модель была от перекрашенных патронов)
● Обновлённая модель Вергаса и Лисапеда из NLC7 build 3.0
● Мелкие правки, исправления и улучшения про которые забыл упомянуть
Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_

Патчи 
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.0006
- Версия мода: 1.1.06
Дополнения:
- ставить через Add-on mod (NLC6)
- Оружейный пак
- Всё у Сидоровича + разгрузка (продажа - оружия, брони, патронов, артефактов) ( в начале игры, при разговоре с Доктором выдаётся разгрузка)
- Полное отключение тумана в Темной долине
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata_nlc6», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Проблемы с установкой / установщик отображается некорректно:

Если не запускается 
Дополнительное ПО, есть в репаке, в самом установщике.
- Обновляйте Windows до финального билда
- Увеличивайте файл подкачки
- Обновляйте DirectX и Visual C++ библиотеки до актуальных
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов
- На самый крайний случай - перехешируйте или перекачайте папку с игрой полностью

Инфо по ссылкам ниже 
Основная - Repack NLC 6. Начало с Torrent
Дополнительная - Repack NLC 6. Начало с Torrent
Резервная - Repack NLC 6. Начало с Torrent
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
























вы не первый у кого случилась такая проблема, к примеру автор оружейного аддона TAZ попал в аналогичную ситуацию, и бекап его проекта на данном сайте помог ему восстановить ссылки утерянного мода.








Комментарии