

SoC: Update 2.0 — Апгрейды. Графика. Новые фичи
Свежий видеоматериал по разработке модификации SoC: Update 2.0 от 02.05.2026.
В ролике можно увидеть, как прокачивается снаряжение, познакомиться с новой механикой ремонта, обновлённым контроллером персонажа, улучшенными графическими эффектами и другими интересными нововведениями.

Подробности 
• В настоящее время основное внимание уделяется улучшению оружейной системы. Разработчики активно дорабатывают конфигурации, модели и текстуры оружия, а также внедряют новые механики. Основная проблема заключается в использовании системы из «Gunslinger Mod», где все модули оружия изначально присутствуют, но скрыты, а прицельные секции находятся в конфиге. Из-за этого оружие иногда исчезало и появлялось в окне улучшения. Хотя автор мог бы перейти на систему аттачей, он решил не тратить время на переработку готового решения, поскольку игроки вряд ли заметят разницу. Вместо этого планируется обновить оружие, чтобы решить упомянутую проблему.
• Новая система прокачки снаряжения требует от игрока планирования. Подобно тому, как это было в «ЧН» и «ЗП», в окне прокачки нельзя улучшить все ветки одновременно. Одно улучшение может блокировать альтернативные улучшения и всю последующую ветку. Прокачку можно осуществлять как стандартным способом через техника и поиск инструментов, так и вручную, находя флешки с данными и прокачивая снаряжение на верстаке.
• Система починки и чистки оружия через ремнаборы теперь интегрирована прямо в инвентарь. При этом отображается таймер и полоска прогресса, не загораживая интерфейс дополнительным окном. Скорость и степень ремонта зависят от уровня набора, однако процесс можно прервать и продолжить без потери уже достигнутого результата.
• Новый опциональный контроллер персонажа добавляет реалистичную инерцию при перемещении, учитывая массу тела. Это делает шаги игрока обдуманными и игру более плавной. Прыжок становится особым действием не только в бою, но и при паркуре, так как персонаж не может менять направление в воздухе и следует заданной траектории. Лёгкая броня делает персонажа манёвренным и быстрым, в то время как тяжёлая обеспечивает защиту, но снижает мобильность. Контроллер можно отключить, если игрок предпочитает более аркадное передвижение.
• Все графические материалы переведены на PBR-основу, что обеспечивает более реалистичное изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл — как металл, причём каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Ранее экранные отражения накладывались поверх готовой картинки, даже там, где это было неуместно, и выглядели одинаково. Теперь они стали частью освещения и рендерятся в зависимости от свойств материала, которые могут изменяться в зависимости от условий, например, дождя.
• Дальний туман больше не является постоянной дымкой, привязанной к камере игрока. Объекты теперь реалистично рассеиваются в густом тумане, который учитывает цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, что позволяет избежать его появления там, где это не нужно.
• Звёзды теперь представлены отдельным шейдером, который рассчитывает местоположение каждой точки на небе. Это позволяет им оставаться чёткими, мигать и перекрываться облаками скайбокса.
• Тени теперь создаются с использованием метода фильтрации Nvidia PCSS, что имитирует реальные тени с чёткой границей у основания и постепенным размытием по мере удаления. Погодные условия влияют на общее размытие и чёткость теней — при затянутом облаками небе они становятся рассеянными, а при безоблачном — максимально чёткими. Для резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия.
• Улучшено переотражение света от источников, а также добавлена новая реализация блюра, которая применяется и для затенения объектов Ambient Occlusion.
• Интерфейс приобрёл почти финальный вид с небольшими изменениями. Например, появился дополнительный слот для пистолетов, а размер сетки иконок увеличен с 50×50 до 100×100, чтобы они теряли меньше детализации при уменьшении в интерфейсе.
• Игрокам предложено несколько режимов отображения интерфейса, включая стандартный худ с миникартой (с динамическим отображением элементов или без) и новый режим BHS (Ballistic Health System) с миникартой (также с динамическим отображением или без). BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно использовать как базовый худ вместо стандартного. В этом режиме полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей.

Обратите внимание на важные моменты!
1. Позиция оружия с некоторыми прицелами всё ещё нуждается в доработке, поэтому ОКП-7 может выглядеть немного искажённо.
2. Контроллер персонажа: улучшенную версию можно будет отключить в настройках.
3. Упущен видеоряд с экзоскелетами, но вы можете найти более старые ролики на эту тему.
4. Помните, что проект всё ещё находится в разработке, поэтому демонстрируемые материалы не являются финальными.

Доступная версия на данный момент


Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 






Гугл Диск -












Комментарии