☢ Stalker - news ☢  ☢ Форум разработчиков - Локации Сталкера ☢

Форум разработчиков - Локации Сталкера

Установить яндекс браузер

forum 1

Новые локации, чуть ли не самый важный аспект при выборе модификации. Ни один глобальный мод не обходится без новых уровней. Народная солянка, Lost World Requital, Тайные тропы-2 - все эти популярные, и очень интересные проекты, содержат в себе дополнительные локации. В нашем пилотном выпуске «Форума разработчиков», мы поговорим о том, на каком уровне в данный момент находится картостроение в сталкерском моддинге, что ожидать от него в будущем, и чего уже сейчас достигли мапперы, разрабатывая свои проекты. Сегодня у нас в гостях: D1mon – маппер принимающий участие в разработке Народной солянки; Deathdoor – Лидер OGSE Team; Иван Трикс – Глава проекта Paths of Destiny; и ведущие мапперы SZM Team Virus_UA и Lexanoise.
Приятного прочтения! Трудно ли научиться созданию уровней? Что для этого потребуется обычному, рядовому пользователю? D1mon: Если создавать уровни с нуля – то да, трудно, потому что нужно иметь неплохие навыки работы в 3D редакторе. SDK сталкера довольно прост, разобраться в нем с помощью парочки туторов, а еще лучше знакомого маппера - не составит труда, но для современного уровня картостроения недостаточно слепить локацию из ПЫСовского готового контента. Сейчас ценятся именно уровни "с нуля”.

Deathdoor: Трудно. И дело не только в сложной геометрии или непонятном редакторе. Для создания карты нужно сочетание самых различных качеств самого маппера: развитая фантазия, прямые руки, умение усидчивость и трудолюбие, трепетное отношение к своему проекту. Без этого хорошая локация никогда не получиться. Даже для «простой» переделки родной локации нужно приложить много труда и творчества.

Трикс: Если учит кто-то — нет. Если же приходится самостоятельно изучать всё это, то могут возникнуть вопросы, ответы на которые статья просто не может дать.

Virus_UA [SZM Team]: Создание уровней очень сложный процесс и требует наличия мозгов, логики, практики и большого запаса времени. Если создавать самому локацию это довольно сложно. Создание полностью новой геометрии импорт в сталкер настройка и так далее. Это все может занять от месяца до полу года, может и больше. Все зависит от уровня маппера и его целей. К счаcтью сейчас много туториалов объясняющих основы и подробности.

Lexanoise [SZM Team]: Ну для создания карт для сталкера нужно иметь очень большое терпение, так как может возникнуть много проблем у новичка. Если смотреть на моем примере, сначала было очень непонятно: аи сетка, гейм граф и т.п. Многое оставалось непонятным я и забросил это дело, но вскоре вернулся с новыми силами, в то время уже начал более осваиваться в этом деле. Для обычного пользователя в принципе хватит для начала почитать туторы(как и я в свое время), которых сейчас в избытке и которые охватывают почти все процессы карто-строя.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Для создания уровня, потребуется не только усидчивость и желание, но и соответсвующие знания, и творческий уклон.
 
 Какой редактор наиболее удобен и функционален? Почему большинство разработчиков используют в качестве платформы Тень Чернобыля?
D1mon: Лично мне больше нравится последний SDK – 0.7. Он удобнее, производительнее, не нужно проводить всякие операции, чтобы заработали диалоговые окна в Windows 7… Наверное, большинство выбирает SDK 0.4, т.к. уже привыкли в нем работать.

Трикс: ТЧ это же самая первая из серии игра. Все уже давно привыкли с ним работать. Хотя есть и другие причины, по которым модмейкеры не хотят работать с другими платформами.

Virus_UA [SZM Team]: Если вы имеете в виду СДК то они в принципе одинаковые так как движок один. Отличаются они начинкой, возможностями. В плане моделирования лично я за 3д макс. Потому что ТЧ интересней фанатам и там "атмосфера" та так же больше возможностей в самом движке.

Lexanoise [SZM Team]: Для меня более удобен сдк зп, потому что имеет набор современных утилит для создания карт, в добавок к этому считаю зп самой удачной в плане картостроя платформой. Если сравнивать с редакторами будь то чн сдк или тч по идее в работе всех троих разницы особой нет, только в процессе компиляций разве что. Хотя зп редактор, мне показался менее стабильным чем сдк тч. Ко второму вопросу мое мнение такое платформа тч уже вся вдоль и поперек изученная, поэтому новичкам подходит идеально, в связи с этим наверно и такой интерес.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Тень Чернобыля, на сегодняшний день, так и остается самой востребованной платформой разработчиков модов.
 
 Одной из причин того что из оригинальной версии был вырезан транспорт, является левел дизайн уровней. Нужен ли транспорт в Сталкере?
D1mon: Ответ: ИМХО – транспорт нужен на больших, не густозаселённых локациях, желательно по квесту, а не в свободном использовании.

Deathdoor: Тут каждая команда решает сама для себя. Понятно, что устраивать из сталка автосимулятор не нужно, но в тоже время есть много мест и сюжетных моментов, где транспорт может быть органично вписан. Например, многие видели видео с Даркскейпом от OGSE, даже простая обзорная поездка на машине из одного края в другой заняла порядка 10 минут, а теперь представьте, сколько должен бежать Меченый пехом, если не читерить.

Трикс: Нужен, но не везде и не сразу.
Virus_UA [SZM Team]: Транспорт в игре конечно бы не помешал, но было бы это нормально сделано. Можно применять для сюжета, квестов, сетевой игры. Свободную езду в синглплеере устраивать не стоит если это ТЧ, ЧН, ЗП. Посмотрим что будет в Ст2.


Lexanoise [SZM Team]: Ну тут мое мнение двоится вроде бы неплохо бы было поездить по локам на запорожце, но с другой стороны левел дизайн уровня не позволяет.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Транспорт не только не подходит для езды по локациям, но и существенно вносит дисбаланс в игровой процесс.
 
 В какой модификации, по вашему мнению, наиболее качественно реализованы локации?
D1mon: Хоть и нельзя судить по еще не вышедшим модификациям, но считаю, что в Lost Alpha. Большинство остальных модов пока что используют локации из Stalker Map Pack. Но к примеру в Народной солянке много мест на новых локациях, обставленных дополнительными предметами интерьера и не только, что придает локациям более живой и совершенный вид.

Deathdoor: Чистое Небо :) Нормальных самодельных локаций я ещё не видел, большинство из них простой перегон билдовских под ту или иную версию сталкера. Творчества в них ноль, а вот ошибок много.

Трикс: Я, честно говоря, не особо слежу за другими проектами, поэтому ответить на этот вопрос я затрудняюсь.

Lexanoise [SZM Team]: Ну LA пока еще не вышел, мне кажется он будет главным лидером в плане картостроя, а так большинство модов на сей день имеет только набор либо переделанных билдовских карт, либо портированных с чн или зп или с тч смотря на какую платформу мод. Хотя из последних модов, что я играл мне очень понравилась реализация предбанника в амк 0.4. Видно что работы проделано много и сам размах карты впечатляет.

Virus_UA [SZM Team]: Не знаю таких модов в которых были бы качественно реализованы локации. GSC да молодцы локации сделали интересные. В модах их просто деребанят перемещая из ТЧ, ЧН в ЗП или наоборот не создавая на них ничего нового - своего. Есть моды в разработке в которых уже есть интересненькое но они пока в разработке.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Одной из причин того, почему все ждут проект Lost Alpha, являются как раз доведенные до ума билдовские локации.
 
 Многие отмечают, что билдовские локации, по уровню исполнения и левел - дизайну, превосходят те, что были в оригинальной версии. Что же лучше на ваш взгляд – оригинальные или билдовские уровни?
D1mon: В большинстве билдовских уровней имеется множество недоработок. Дыры, исчезающие части, видны обрезанные края и т.п. Но по самому дизайну и задумке многие превосходят финальные версии. По-настоящему качественный ремейк билдовских локаций мы увидим с выходом Lost Alpha.

Deathdoor: Скажем так: некоторые локации превосходят, например старый Кордон версий 18хх более естественен, сильней навевает одиночество и заброшенность, да и две ЖД полосы в наличии (не понимаю, зачем потом их свели в одну). А вот, например Агропром совсем не изменился, но наполненность мелкими деталями в билдовых версиях была лучше, хотя в ЧН из него тоже сделали неплохую локацию (особенно если убрать всё относящееся к ВГ). Х18 в билдах вообще была шикарна. Но надо признать, к релизу ТЧ часть стали лучше или вообще почти не изменились: Радар, Милитари, Припять, Бар, Росток, упомянутый выше Агоропром. Т.е. и в билдах и в релизах были как хорошие локации, так и не очень.

Трикс: Если доводить билдовские уровни до должного вида, то да. Билдовские уровни значительно лучше оригинальных.

Lexanoise [SZM Team]: Ну если смотреть в плане левел дизайна я бы не проводил особую грань различия между картами билдов и оригинала, мне они одинаково понравились, но все же оригинальная обстановка карт мне больше по душе.

Virus_UA [SZM Team]: Они превосходят в размерах но не в качестве в этом их проблема. По моему лучше локации финалки.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Свалка из Билда 1935, является пожалуй самым продуманным, и атмосферным уровнем.
 
 Как вы думаете, в связи с чем GSC, в процессе работы над Shadow of Chernobyl, произвели полный ре - дизайн локаций? Почему же были вырезаны такие уровни как DarkScape, Болота, Мертвый город, а Свалка и Кордон были изменены до неузнаваемости?
D1mon: На этот вопрос отвечали и сами разработчики. Многое работало не так как надо, вместе с неработающими фичами вырезались и целые сюжетные линии, а вместе с ними и уровни. К примеру, даркскейп убрали из-за того, что убрали транспорт.

Deathdoor: Неоднократная смена разработчиков, новый издатель со своим мнением об игре, нехватка времени. Всё это вместе и привело к тому, что мы увидели в ТЧ.

Трикс: Здесь нельзя материться, да? Ну тогда отвечу так. Я считаю что если бы издателем выступали не THQ а какая нибудь другая компания, то мы могли бы получить «того самого».

Virus_UA [SZM Team]: Они были большие с не совсем качественными моделями и текстурами. Не соответствовали самой зоне локации выглядят больше, выдуманными, чем реальными. Я думаю, они сделали редизайн дабы все одобренное кем тем то попало а не одобренное ушло в сторонку. Собрали в кучу все то что в хорошем состоянии некоторое доделали некоторое сделали. Вырезали ну тут с каждой локацией по отдельности, а в общем потому что не успевали скорее всего доделать все локации.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Мертвый город, одна их тех локаций, которая не попала в финальную версию игры.
 
 Что в будущем ожидает игроков? Какими будут локации через год или два?
D1mon: Сейчас движется много интересных проектов, создаются всё более качественные уровни. ЛА должна дать много новых качественных локаций. Также большой упор сейчас делается на воссоздание реальных мест ЧЗО. Да и мы с ребятами кое-что готовим, через годик, наверное, увидите ;)

Deathdoor: Собственно говоря это легко прогнозируется: если локи будут большими, то будут относительно простыми и наоборот. А так сложно что-то такое необычное выдумать, но хотелось бы, что бы локи были более необычные в плане дизайна.

Трикс: Это сложный вопрос. У каждого свои взгляды на Зону. Через год или два выйдет S.2. Так что пока не могу что либо сказать по этому поводу.

Virus_UA [SZM Team]: Ожидает революция. Если сказанное Сергеем Григоровичем правда.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Остается только надеяться, что через пару лет разработчики модификаций, начнут радовать нас фотореалистичными локациями.
 
 Каким хотите видеть игровой мир в S.T.A.L.K.E.R. – 2?
D1mon: В С2 будет бесшовный мир. Т.е. мы увидим уже совершенно другой подход к левел дизайну. Будет ли он лучше или же хуже старого – время покажет.

Deathdoor: А моя хотелка что-нибудь изменит? на самом деле абсолютно всё равно. Так как в разработке игры действует много внешних факторов, основным из которых является извлечение прибыли. Именно под это и будет всё в игре подстроено, под целевую аудиторию. Если игру делать под взрослых дядек от 30 и выше мир должен быть совсем другим, нежели для подростков. Но именно последние являются основной целевой аудиторией, так что …

Трикс: С минимальным количеством локаций. Более детальный и живой.

Lexanoise [SZM Team]: Интересный вопрос. Я хочу чтобы ст2 имел в своем арсенале мир схожий с Fallout 3 по размеру, а в плане атмосферы и левел дизайна, я бы его хотел видеть таким же как и в предыдущих играх серий.

Virus_UA [SZM Team]: Должно быть много нового, и доработано старое. Новые возможности как для создания так и для использования, скорость и функционал. Если все будет на уровне современных технологий то больше то и ничего не надо.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. -2 ожидает быть куда больше и интереснее первой части.

Почему на сегодняшний день существует так мало самостоятельных, сделанных полностью с нуля уровней?
D1mon: Почти все новые уровни находятся в разработках. И их немало. Просто создание действительно качественного занимает довольно много времени. Да и хороших 3D моделлеров, согласных работать бесплатно не так уж и много.

Deathdoor: Это очень сложный процесс, требующий нехилой отдачи труда и времени. И надо учитывать, что всё это делается без отрыва от основной работы/учёбы.

Трикс: Это не так просто как кажется. Чтобы сделать полностью свой уровень, нужно как минимум знать толк в дизайне. Одно дело когда уже всё по сути готово, все домики и прочие декорации расставлены, другое, когда нужно всё это самостоятельно расставлять. Да и времени это занимает довольно таки не мало.

Lexanoise [SZM Team]: Прежде всего мне кажется это время компиляций, оно очень большое особенно на сдк от тч. Также могут помешать различные вылеты, в ходе сборки геометрий уровня, при неопытности моддера, еще играет роль тот факт, что для создания геометрий нужны базовые знания программ для моделирования и сам процесс моделирования очень требователен к терпению. Хотя при последних зп-шных компиляторах меня удивляет очень маленький интерес к созданию своих уровней тем более техника не стоит на месте и современные процессоры решают долгие процессы за значительно меньшее время.

Virus_UA [SZM Team]: Ну во-первых потому что это "геморно". Просто сделать с нуля локацию и выложить в интернет никому не интересно. Игрок побегает напишет класс и удалит. Во-вторых нужна команда если левел делает один человек при чем без опыта и знаний это пустая затея. Сделает он уровень нужна ведь и начинка.
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


На создание собственного качественного уровня с нуля, могут уйти долгие месяцы крапотливой работы.

Какие проблемы возникают при работке в SDK? Что хотели бы видеть в редакторе к S.T.A.L.K.E.R. – 2?
D1mon: Чаще всего при компиляции вылезают всевозможные ошибки. Порой даже такие, о которых никто раньше и не слышал. Очень много времени занимает их исправление, ведь порой приходится переделывать чуть ли не всю геометрию.

Deathdoor: Слабая документированность функций и параметров. Т.е. многое выясняется методом проб и ошибок.Вряд ли мы увидим редактор С2. Да и сама серия себя уже изжила. Киты модостроя к С2 вряд ли притронуться вообще. Нету уже того запала, который был в самом начале модинга ТЧ.
Трикс: По поводу проблем ничего сказать не могу. В SDK для S.2 хотелось бы видеть адекватное управление камерой :D

Ну а если серьёзно то большой базовый пакет объектов и ускоренную компиляцию уровней.

Lexanoise [SZM Team]: Мешают различные вылеты, которых в сдк зп имеют место. Конечно со временем я научился их обходить, можно даже сказать с ними дружить :). Трудности в дизайне уровня обычно возникают при реализаций, каких нить сооружений того времени и моделирований предметов обихода, так как требуется знание атмосферы того времени и архитектуры, потому что прежде всего хочется передать ту атмосферу заброшенности и одиночества. На этот счет есть поисковик в браузере, хотя и он порой не дает основательной картинки. Ну редактору ст2 я бы пожелал иметь при себе в комплекте программу для небольшого внесения изменений в модели после процесса экспорта геометрий, например редактирование вплоть до удаления положения вершин, ребер или полигонов. Хотел бы увидеть собственный создатель ландшафтов. И очень важное изменение ожидаю, более усовершенствованный процесс сборки уровня и ускоренный в сравнений с зп компилями.

Virus_UA [SZM Team]: Ох вопрос, да полно от мелких до серьезных. Нужен мощный компьютер которым к счастью я недавно обзавелся, можно локацию отрендерить *X-Ray 1.6* за пол дня (Бар ТЧ к примеру часов 11-12). Мешают некоторые ограничения. В редакторе ст2 я не хочу видеть синих экранов, красных окошек с надписью Error или обратитесь к AlexMX ( я ведь к нему то обратиться не могу =\). Хочется видеть стабильность в работе, удобность, новые возможности, поменьше ограничений ну и ре-дизайн реl-акторов бы не помешал работать ведь приятней будет!
 

VFL.RU - ваш фотохостинг


Работа в SDK, очень часто прерывается различными ошибками и багами.
 
 Понравился ли вам левел дизайн локаций из Зова Припяти? Есть ли в нем преимущества и недостатки по сравнению с ТЧ и ЧН?
D1mon: ИМХО, самый заметный недостаток – мало растительности. Из-за этого уровни кажутся пустоватыми и неестественными. Ну а к преимуществам можно отнести размеры, также довольно точно воссозданные реальные объекты, да и вообще много интересных и нестандартных мест для исследования.

Deathdoor: В локациях ЗП основной плюс в визуальном отображении эффектов воздействия Зоны, всё эти разломы, вздыбленная земля и т.д. Минусы во всём остальном, слабое наполнение, общее низкое качество деталей. Буквально на днях провёл сравнение ящиков из СДК ЧН и СДК ЗП. В последнем они мало того, что были упрощены, так ещё и текстура была наложена неправильно. Т.е. пытаясь сделать большую локацию GSC не смогли обойти ограничение на количество полигонов на ней, что вылилось в упрощение геометрии и наполнения. Это кстати в дополнение к размышлениям о том, чего мы можем увидеть в С2. А ведь последний планируется ещё и на приставки, что ещё больше ударит по детализации и разнообразию.
Ящик ЗП http://savepic.net/1859868.htm

Тот же ящик ЧН http://savepic.net/1867036.htm

Трикс: Уровни в ЗП это вообще отдельный разговор. С одной стороны они интересны. С другой — разработчики прогадали с их размерами. Они сделали большие уровни, на которых мало что происходит. В итоге в ЗП просто не интересно играть.

Lexanoise [SZM Team]: Очень понравился, честно сказать в душу запал. Но сравнивать с локами других серий не стану, не могу забыть атмосферу ночей на болотах ЧН, и тишину одиночества Припяти ТЧ. И каждая карта имеет свою неповторимую начинку.

Virus_UA [SZM Team]: Да, по качеству лучше ЧН намного с ТЧ я бы поспорил но главное они сделали шаг в сторону убирания загрузочных экранов, множественных локаций и переходов. Попытались сделать огромные локации по которым можно свободно бегать и изучать местность и перейти на другую локацию не так быстро как в ТЧ было. Как уже известно в ст2 они шагнули еще дальше. В Чистом Небе слишком много объектов на локациях. При чем однотипных, вместе с большим количеством локаций, нпс вышла война группировок и вылеталкер. По моему платформа ЧН негодна для создания глобальных модификаций. ТЧ и ЗП хорошо для этого подходят но как бы там не писали про атмосферность и так далее. ТЧ сейчас 4 года и игра устарела как и движок x-ray. Очень ждем ст2 и очень интересует начинка. Надеюсь GSC нас не разочаруют и нам не придется строить проектов типа CryZone и так далее. Ведь проекты на других движках заинтересуют устанавливать крайзис и играть в него и название то остаётся – Crysis, а это уже не то.

Установить яндекс браузер

donat

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Архив новостей
Может быть интересно


Комментарии

Оставьте комментарий



Text💬translation

Идентификация⌨


Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

           
           

Ru▶️LIVE

Категории✾раздела

Игровые новости
Информация, новости, релизы, видео, обзоры, рецензии, геймплей - все что касается игр.
Сталкер - новости
Информация, новости, обзоры, видео, рецензии, модификации, аддоны, моддинг - все что касается серии игр STALKER и данной тематики.
Компьютерные новости
Компьютеры, периферия, софт, программное обеспечение, аксессуары, комплектующие, информация, обзоры, рецензии, технологии - все что касается компьютера и интернета.

Caramel🎁section

Для📜новичков

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


Donate💰Инфо

DONATE

Мини😎чат

Последние✍🏻посты

Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейда бывает что после обнов спавнеры падают, так что я стараюсь подписывать на чем тестил, в данном случае сборка авторская архивами которая шла (релизная версия по моему) и обновления в виде базы и патча + движок, там еще облегченная версия движка какая-то лежит (гугл диск), на ней я не тестил и не в курсе будет работать спавнер или нет.
аватар отсутствует
я разобрался и нашёл на какой сборке работает так как на сайте их 2 так что всё хорошо, не обесуте
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейСейчас проверил на этом обновлении, база от 26 сентября, патч от 6 ноября, все прекрасно работает. Что у вас за версия я не в курсе.

После обновления старые сейвы не работают!
аватар отсутствует
Доступно только для пользователейа может надо просто убрать эту скам тему? раз уже давно версия обновилась, 200 р не великие деньги безусловно,но раз товар платный хотя бы научитесь клиентоарентированности минимальной, а не писать читайте внимательно , уделите время и обновите спавнер и дело с концами.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейможет надо внимательнее читать информацию? Спавнер тестировался на версии мода от 27.07.25. У вас точно эта версия?

аватар отсутствует
Доступно только для пользователейпочему у меня не работает спавнер выбивает с ошибкой?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейДа по большей части там сборка геймплейных модов, из текстурных Autumnal Winds - осенний стиль. Скрины может быть и были когда-то, но умерли ....
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейесли пытаетесь запустить на 7 Windows то двигло по моему не поддерживает ее, если же проблема на 11 Windows, возможно проблема с железом, дровами, нехваткой библиотек C++
аватар отсутствует
не работает мод
аватар отсутствует
Скрины в сделку не входили?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейДополнительные ссылки

Google Drive

Яндекс диск

Фикс вылета по нехватке ui_font_arial_21_1024.ini  (создать папку textures/ui в gamedata)

Патч (обновляющийся)
Аватар zumark564
спасибо, по пробую другой торрент  smile
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейа кто ж его знает где он находится в реале .. но сервак тут не причем, раздача не сайтовская и мы к ней отношения не имеем, так как не занимаемся раздачей торрентов. Возможно ограничения действуют на данный клиент, как вариант попробуйте другой, например qBittorrent если на данный момент пользуетесь µTorrent.
Аватар zumark564
ну да, гора целая )
Аватар zumark564
блин второй день качает  wink , 300-500 Кв, где ваще сервак находится сайта ?, да и раздачи нет, пишет что будет качать 2-3 дня, так и выходные пролетят  sad
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейтак там сколько модов впихнуто .....
Аватар zumark564
68 гиг,  pray  ёма-ё  , по дополнительной ссылки открылась  shades
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвозможно у вас какие-то проблемы с железом (несовместимость с параметрами модифицированного движка, старые драйвера, отсутствие нужных библиотек C++ и т.д.) у некоторых пользователей такая же проблема и это скорее всего по железу или компонентам винды, дров и т.д. Я запускал эту поделку на Windows 7 64-bit и проблем не выявил, все прекрасно работает.

Спецификация железа при тестировании:

Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейу вас в логе фигурирует путь city breakthrough 3.01... на данной странице находится другая версия, версия 3.01 находится здесь - ТЫЦ, и если бы она была скачана с сайта, то в логе был бы примерно такой путь: Dead City Breakthrough 3.01-stalker-mods.clan.su\gamedata\scripts\xr_logic.script....

И судя по вашим логам возможно у вас проблемы с железом (нехватка драйверов или старые версии, нехватка библиотек C++ и т.д.) Мною лично проводился тест на запуск, проблем не выявлено.
Аватар AndreySA
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...ad city special release\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейОн гарантировано работает на версии из описания OGSR GA - UPD 09.11.24 + Fix если накатывали на что-то другое никаких гарантий. Так-же он не тестировался на тестовом патче из описания от 19.02.25. Могу видео записать для наглядности и подтверждения работоспособности. Спавнер только для версии от 09.11.24 которая находится по ссылкам в описании!!!

Версия мода на котором работает спавнер указан на первом скриншоте в меню, если у вас что-то другое значит накатывали не на версию из описания

В версии сайта лог ссылался примерно бы так OGSR GA\gamedata\scripts\ui_cheat_main.script ... у вас же папка начинается так ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_cheat_main.script

    
Аватар AndreySA
Доступно только для пользователейСПАВНЕР не работает
[04.11.26 19:43:10.215] [4812] [print_output(d:\programm file\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_cheat_main.script)] SCRIPT RUNTIME ERROR:
...r gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_cheat_main.script:14: attempt to index global 'ini_file' (a function value)
stack traceback:
: in function '__index'
...sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:224: in function <...sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:189>
[04.11.26 19:43:10.215] [4812] *********************************************************************************
[04.11.26 19:43:10.215] [4812]
FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CScriptStorage::do_file
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp
[error]Line          : 295
[error]
Description   : false
аватар отсутствует
Вылет за вылетом,ничего не помогает...увы...
Аватар kulikulikuli
alt+enter
аватар отсутствует
игра загружается в свернутом режиме и никак не разворачивается а звук идет
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейраздачи нет? попробуйте другой клиент, например этот qBittorrent и если снова не будет раздачи, значит не судьба, или как вариант качать с фо
аватар отсутствует
Не работает
аватар отсутствует
Не одна из ссылок не срабатывает возможно ли както исправить
Аватар andreyvahrushev98
*блан этот автор, играешь играешь, потом требуется новая игра, и не охота с самого начала с говном бегать, со спавнером по проще, заспавнил че у тебя уже было и играешь заново до того момента где вышли фиксы или нововведение.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейкак будет возможность и желание
Аватар kulikulikuli
советую тебе на новом железе пройти С2. Шедевр, я с удовольствием играл. Основной сюжет говно, но вся Зона и ее исследование просто супер. А вот сюжет в ДЛС про долг и свободу уже отличный.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейосновная ссылка с гугл, внимательно смотри
Аватар kulikulikuli
Есть ролик, всё кривое и косое, персонажи как болванчики себя ведут, расположение локаций тоже другое. Не совсем понятно, зачем это вообще делать настолько втупую. Лучше уже полноценно переработать сюжет под новые локации. Они намного лучше оригинала.
аватар отсутствует
дайте ссылку на скачивание , не чего не работает ф
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейда у меня был браузерный дискорд и сейчас он не алё от слова совсем, поэтому я не смогу вам помочь, данных никаких не осталось ...
аватар отсутствует
дайте дискорд сервер мода, молю
аватар отсутствует
дайте дискод сервер мода плиз
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейскриншоты в описании есть, судя по ним это ванильный Call of Chernobyl 1.4.22
Аватар ветвь
Прошу прощения, что не уточнил: имеется в виду версия для Call of Chernobyl 1.4.22 или для какого-то другого варианта — например, для Improved Weapon Pack?

P.S. Если есть возможность, было бы очень полезно увидеть скриншот, демонстрирующий работу мода.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователей
Дополнения (поверх сборки с фиксом)
  • Dinamic News v1.02 (по желанию)
  • AtmosFear 3 + Адаптация AF3 (по желанию)
  • AtmosFear NanoHUD (по желанию)
  • "Хочу на Затон" (031122) - (по желанию): начало игры с Затона - теперь без лишней возни с телепортами (спасибо Alexander_javascript).  Включены все предыдущие фиксы этого аддона. Автор адаптации: Voland-777
    В дополнении пофикшен вылет с квестом Бондаря, спасибо товарищу Indevor за подсказку!

    Другие графические аддоны:

    Надстройки:

  • Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейНовой нет, там вроде автор все позакрывал в плане использования читов, да и очень часто обновляет мод, поэтому как правило после очередного обновления спавнер перестает работать или вызывает вылет. Надо ждать финальной версии и уже тогда ковыряться или играть без спавнера:)
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейда вроде как на версию Call of Chernobyl 1.4.22 написано. Лог вылета смотрите, может он что прояснит. В описании пару версий, попробуйте другую.
    Аватар ветвь
    С какой версией или модом работает этот набор?
    Я пробовал использовать его с Call of Chernobyl, но он не заработал.
    Аватар andreyvahrushev98
    А новая версия есть спавнера?
    Аватар kulikulikuli
    я полностью прошел этот репак. Всё отлично работает, не хватает только мода на миникарту, так как обоссаный компас ничего толком не показывает. Бесполезная херня. Да и багов в самой игре еще вагон, вылеты опять же, особенно к концу игры. И контента маловато в плане квестов. Основной сюжет полное говнище, на него лучше забить и заниматься исследованием, в мире полно всякого интересного. Так же стоит пройти длс, вот в нем офигенный сюжет за долг.
    аватар отсутствует
    Спасибо за работу, всё очень круто и понятно. Но моды как алкоголь - злоупотреблять нельзя respect
    Аватар kulikulikuli
    это древнее говно мамонта, качай что-то другое более новое.
    Аватар Камрат
    Не работают ссылки на дополнения
    Аватар kulikulikuli
    у блохеров на ютубе посмотри, они обычно к видеопрохождениям прикрепляют сохранения
    Аватар Камрат
    Есть у кого сохранка переход на Затон?
    Аватар МеченыйСталкер
    Пожалуй за весь мой поиск, на чн, это максимально нормальный мод, вносящий едва заметные, но нужные изменения в такую версию как чн. Именно этот мод я прошёл от начала, в плоть до самого конца (Включая войну группировок за каждую сторону (за один забег)) Мод сделан довольно качественно, вылеты минимально сведены к нулю, критических багов и ошибок за проведённое время обнаружено не было. Могу порекомендовать к прохождению, установить его легко и просто.
    Аватар Akrobator
    Заценю
    Аватар kulikulikuli
    это же помойный ганслингер, чего ты еще ожидал?
    аватар отсутствует
    Дальше главного меню не продвинулся. При выборе новой игры 10 минут висел экран загрузки, с жёсткого диска активно считывались данные, но начала игры так и не дождался. С Ганслингером на ЗП и с Аномали 1.5.3 проблем вообще не было.
    На основании своего случая и прочитанных здесь комментариев осмелюсь предположить, что репак мёртвый, тратить на него время не вижу смысла.
    Аватар Asokin-stalkers
    привет, а модель доктора планируется?
    Аватар kulikulikuli
    Качай самую последнюю версию. Я играю, у меня всё супер работает.
    Аватар voldemaj
    На какую винду ставить - не указано...
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейСсылки на мод:

    Google.Drive [3.02 GB]

    Yandex.Drive [3.02 GB]

    Патч от 05.10.26

    Google.Drive

    Yandex.Drive
     
    1. Скопируйте папку с игрой.
    2. Распакуйте архив в корень игры с заменой файлов.
    3. Запускайте через «Запуск Отражения.bat».
    4. Начинайте новую игру.

    Сохранения и логи мода лежат в папке appdata внутри папки игры.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейскачайте версию посвежее, если не ошибаюсь уже есть 2.0.6 (здесь давненько не обновлялся материал)
    Аватар allibasov
    почему когда ложусь спато то черный экран и все виснет , как исправить?
    аватар отсутствует
    Извините, не тот сайт.
    аватар отсутствует
    The links are broken. Please update them.Ссылки не работают. Пожалуйста, обновите.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейнет, я не смог запустить на 7 винде, на 11 без проблем запустилась.
    Аватар Камрат
    А на Виндовс 7х64 пойдет?
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейк сожалению никто не хочет возвращаться, попробуйте скачать используя клиент qBittorrent
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейВсе что есть по опциям ищите в настройках, если нет, при наличии навыков и прямых рук.... Скачайте версию посвежее (торрент версия), возможно в ней нет этой проблемы.
    Аватар Камрат
    Как исправить положение оружия .Отображается по центру экрана а не справа как обычно?Спс.
    Аватар Камрат
    Скиньте сохранку после спасения Призрака.СПС
    аватар отсутствует
    Кто-нибудь вернитесь на раздачу, пожалуйста
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейзначит в сторону энто дело, может автор додумается сам, чтобы скачать и проверить, мне лично вообще ровно работает она или нет...
    Аватар kulikulikuli
    я с гугла качаю всегда отдельными файлами.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейвозможно косяк при создании составного архива, у меня такое бывало кстати ... или при заливке побило.
    Аватар kulikulikuli
    да при каждой установке пишет, что поврежден архив. Каждый раз разный. Я всё перекачивал.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейлог вылета не помешал бы, чтобы хотя бы понять это техническая ошибка конфигов или затык по скриптам и логике ...
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейпрактически год прошел с последней версии ... сомневаюсь что никто не сказал ему о проблеме упаковки сборки .. кстати что там за поломка при установке?
    аватар отсутствует
    папробую переиграть
    аватар отсутствует
    снизил качества освещение и так небыло .квесты все закрыл .и выбрасывает на рабочий ,или комп виснет
    Аватар kulikulikuli
    дык он всё равно никогда не воспринимал конструктивную критику)))
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейну если только кривой установщик сделал:) и никто ему об этом сказать не может - так как он везде забанен:)
    Аватар kulikulikuli
    Да он мог и сам испортить. Везде пишут, что автор идиот. Его и на амк вроде как забанили. Ну и я тут)))
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейкак вариант понизить качество графики, сменить освещение .. возможно какой-то затык по квестам, лог вылета?
    аватар отсутствует
    не могу зайти на росток. всё установил правильно наверное ,с начало игры не одного вылета .А на росток не как.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейс гугла большая вероятность получить битый архив, поэтому после скачивания он вроде даже прогу прилагает для проверки данных (можно целостность протестировать и 7zip), если все гут, то можно начинать ставить ...
    Аватар kulikulikuli
    установить невозможно, несколько раз перекачивал всё, ломается прямо во время установки. Все свои ссылки на яндекс автор вообще потёр. А гугловскую версию специально испортил, наверное.
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейДополнительные ссылки + ссылки на другие проекты автора

    Гугл Диск или Яндекс Диск
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейДополнительные ссылки + ссылки на другие проекты автора

    Гугл Диск или Яндекс Диск
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейДополнительные ссылки + ссылки на другие проекты автора

    Гугл Диск или Яндекс Диск
    Аватар Stalker-Mods-Clan-su
    Доступно только для пользователейтак есть вторая ссылка с гугла ...

    Advert📰Реклама

    Рекламный📰Блок

    Новинки🆕модов

    Солнце - Мёртвым! Нет дани для Дани
    Просмотров: 80
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 11.11.2026

    Узники Агропрома
    Просмотров: 304
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 10.11.2026

    На запад
    Просмотров: 284
    STALKER - Тень Чернобыля
    Добавлено: 10.11.2026

    Сомнамбула - 0.8.29 (Public Test)
    Просмотров: 311
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 09.11.2026

    HIKE
    Просмотров: 786
    STALKER - Чистое Небо
    Добавлено: 08.11.2026

    Dead Air: Weapons Evolution - UPD 06.11.2026
    Просмотров: 973
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 07.11.2026

    Comrad
    Просмотров: 712
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 07.11.2026

    Лидеры👀просмотра

    Сборка от stason174 - 6.02
    Просмотров: 380652
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 28.10.2017

    SOC WEAPON PACK
    Просмотров: 357313
    STALKER - Тень Чернобыля
    Добавлено: 19.05.2017

    STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
    Просмотров: 324200
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 02.01.2017

    Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
    Просмотров: 319062
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 18.04.2018

    Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
    Просмотров: 313282
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 14.07.2011

    S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
    Просмотров: 304914
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 02.12.2016

    Call of Chernobyl - CoC Full version
    Просмотров: 288045
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 26.09.2015

    Скачиваемые📥моды

    Сборка от stason174 - 6.02
    Просмотров: 380652
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 28.10.2017

    SOC WEAPON PACK
    Просмотров: 357313
    STALKER - Тень Чернобыля
    Добавлено: 19.05.2017

    Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
    Просмотров: 319062
    STALKER - Call of Chernobyl
    Добавлено: 18.04.2018

    S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
    Просмотров: 304914
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 02.12.2016

    Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
    Просмотров: 313282
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 14.07.2011

    Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
    Просмотров: 157303
    STALKER - Зов Припяти
    Добавлено: 23.09.2017

    gamedata и bin из Тень Чернобыля 1.0006
    Просмотров: 77191
    STALKER - Тень Чернобыля
    Добавлено: 10.06.2017

    Рейтинг🔝модов

    S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
    Рейтинг: 5.0 / 41
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 12.04.2015

    Соль с сайта stalker-mods.clan.su
    Рейтинг: 5.0 / 33
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 20.02.2017

    New level game 0.5
    Рейтинг: 5.0 / 20
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 19.02.2018

    New level game 0.4 - Final
    Рейтинг: 5.0 / 18
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 24.02.2016

    REDUX 1.1​​​​​​​ - ANOMALY 1.5.1
    Рейтинг: 5.0 / 16
    STALKER - Call of Chernobyl
    Дата: 14.01.2022

    Modified AtmosFear 3
    Рейтинг: 5.0 / 15
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 16.02.2018

    STCoP Weapon Pack 2.9 + AtmosFear 3 - RePack
    Рейтинг: 5.0 / 15
    STALKER - Зов Припяти
    Дата: 22.01.2017

    Разное🗃️Инфо

    онлайн пользователи

    Гостей:

    Пользователей:

    Качают:

    Скорость: kb/s
    Подробности

    Stalker-Mods VK VIDEO

    Stalker-Mods RUTUBE

    Stalker-Mods DZEN

    *Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации