

Hicks Compilation 2.1
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 + X-ray extensions
Категория: Сборки, адаптации, аддоны
Сборка, адаптация: Hicks

Hicks Compilation - представляет из себя сборку RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc.
При разработке данного мода ставилось несколько целей:
Возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR).
Внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях).
Привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.).
Добавление небольшого количества собственных наработок.
Исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод.


Кратко по изменениям сборки 
Модели:
Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.).
Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты).
Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели.
Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара).
Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения.
Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр.
Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания).
Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров).
Оружие, броня:
Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте.
Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального.
Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них.
Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.).
Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс…
Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©).
Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов.
Детекторы:
Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт.
Текстуры, иконки:
Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов.
Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.).
Звуки:
В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ.
Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.).
Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.).
Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa).
Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича.
Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука).
Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН.
Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам.
Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC.
Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов.
Разное (скрипты, квесты):
Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов и так далее.
Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666.
Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК).
Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь).
Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk).
Быстрые клавиши в меню (Купер).
Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них.
Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE).
Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр.
Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё.
Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне.
Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый).
Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП.
Добавлен пёс Бобик на Кордоне.
Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале.
Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR).
Добавлен скрытый квест.
Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе).
Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script):
- при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani);
- эффект критического ранения ГГ (AMK);
- умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер);
- для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер);
- при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE);
- партиклы разрыва тел при попадании (BB mod);
- ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер);
- прятание оружия при использовании предметов (Купер);
- эффекты при использовании предметов (Купер);
- аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках;
- пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена);
- выбор желания у Монолита (ABC Mod);
- воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено).
Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi).
Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье).
Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь.
Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке.
Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест).
Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK).
При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер).
Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf).
Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить).
Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии.
Спавн:
Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее).
Левелы:
Пак правленых уровней от Pirat для тестов.
Апгрейды:
Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников…

Читы и прочее 
Чит-коды в главном меню для тестов (esc и затем соответствующую клавишу во время игры):
G - даёт 100000 денег
Z - меняет группировку ГГ на зомби
V - меняет группировку ГГ на военного
B - меняет группировку ГГ на бандита
M - меняет группировку ГГ на монолит
D - меняет группировку ГГ на долг
F - меняет группировку ГГ на свободу
E - меняет группировку ГГ на эколога
K - меняет группировку ГГ на наёмника
Y - меняет группировку ГГ на сталкера
I - спавнит в инвентарь т.н. мобилу модмейкера (см. ниже)
J - даёт координаты нужного тайника, добавлять нужные в файле rma_use.script, function get_treasure() в самом конце
P - включает тестовый режим для просмотра данных об NPC (подойти вплотную, чтобы увидеть статсы)
R - выключает тестовый режим для просмотра данных об NPC
Мобила модмейкера (своеобразный Повелитель Зоны) ставится в пистолетный слот.
Управление интуитивно понятное, разберётесь.
Новые секции для спавна добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_items.ltx
Новые точки для телепорта добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_defpoints.ltx
Режим бога
Включён по дефолту, включается и выключается консольными командами g_god 1 и g_god 0 соответственно.

Известные баги 
Информатор в баре произносит стандартные фразы сталкеров про хабар и т. д., свои же изредка произносит при загрузке рядом с ним.
Звуки сценки в Припяти нужно ещё поменять.
Логика Кэпа у Барьера на военных складах, а также группы Черепа всё ещё нуждаются в дополнительных тестах и исправлении.
Метка вертолёта в Тёмной лощине не удаляется с него, даже если он уничтожен.
Разного рода нечастые рандомные движковые и безлоговые вылеты.

Установка 
Сборка представляет из себя репак - скачал, распаковал, играй.
Скачать части в одну папку (если это составной архив), запустить распаковку 1 части архиватором 7zip остальные части распакуются автоматически.
Заходим в папку bin в скачанном, видим там файл XR_3DA.exe, делаем его ярлык на рабочий стол.
Редактируем его, чтобы получилась ссылка вида: "E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -nointro - в конце добавить.
Буква диска и название папки с игрой, понятное дело, у вас будут другие.
Запускаем с ярлыка игру.

Важно 
Сборка носит статус ОБТ, возможны баги, вылеты, недоработки.

Патчи и фиксы 
Патч 2.1 - установлен в архив с репаком

Инфо по ссылкам ниже 
Версия 2.1
(пароль для распаковки - stalker-mods.clan.su)
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |



























Комментарии