

Anomaly VR
Платформа: Anomaly 1.5.3
Категория: Разное
Разработчик: MarsyApp

«Anomaly VR» — это независимый аддон, основанный на «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3». Он предназначен для переноса основных функций базовой модификации в виртуальную реальность. Поддерживается на таких устройствах, как Meta Quest 2/3/3S/Pro (с подключением через Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 и Pico 4, а также PSVR2 (при использовании ПК). Для других OpenXR-контроллеров предусмотрен резервный профиль.

От разработчика 
Про 0.3 Alpha
Вышла первая публичная отдельного VR-мода для STALKER Anomaly.
Зона стала ближе. Теперь — на расстоянии вытянутой руки.
Это не просто картинка в шлеме. Мир рендерится отдельно для каждого глаза, голова отслеживается в 6DoF, а руки сталкера следуют за контроллерами через IK. Оружие живёт в правой руке, предметы можно подбирать рукой или притягивать магнитным лучом, а болт летит туда, куда ты действительно его бросил.
В альфе уже есть базовая VR-локомоция, smooth- и snap-поворот, комфортная виньетка при движении, world-space интерфейс, инвентарь и PDA на VR-плоскости, физический хват предметов, броски, рюкзак-зона на плече и поддержка разных OpenXR-контроллеров — от Meta Quest до Index, Vive, Pico, WMR и PSVR2 на ПК.
Это всё ещё alpha. Не финальная VR-игра, а первая публичная сборка, которой я наконец могу поделиться. Высота игрока, полноценный 3D-рюкзак, физический PDA и двуручное оружие ещё впереди.
Но главное уже случилось: в Anomaly можно войти самому, повернуть голову на звук за спиной, поднять оружие рукой и впервые почувствовать, что Зона действительно рядом.
Я долго шёл к этой Зоне сам — собирал её слой за слоем, ломал, чинил, гонял в шлеме до головной боли. И сейчас, надевая шлем, я ловлю ту самую атмосферу, к которой стремился. Хочется, чтобы и у других была возможность в неё войти.
Отдельное спасибо early-тестерам — тем, кто гонял эту сборку, присылал логи, видео и не сдавался, когда что-то ломалось в очередной раз. Без вас этой публичной альфы бы не было.
Про 0.4 Alpha
Главное изменение обновления 0.4 Alpha - взаимодействие игрока с телом и оружием в VR стало намного естественнее.
Теперь в игре активно развивается система телесных слотов:
• оружие, детекторы и предметы крепятся прямо на теле игрока
• рюкзак работает как физическая VR-зона за плечом
• доставать и убирать снаряжение стало быстрее и интуитивнее
• управление всё меньше похоже на обычное меню и всё больше - на реальное взаимодействие руками
Серьёзно переработана и оружейная часть:
• улучшены хваты оружия и работа рук
• разные стволы теперь ощущаются по-разному в VR
• добавлен двуручный хват и отдача
• оружие стало стабильнее при прицеливании
• улучшено поведение контроллеров и взаимодействие с предметами
Также обновление приносит:
• более стабильный трекинг рук
• улучшенную поддержку разных VR-шлемов
• новые настройки и калибровку прямо в игре
• множество фиксов взаимодействий, UI и VR-систем
Про 0.4.5 Alpha
В этом обновлении ANOMALY VR сделан большой упор на удобство игры, прицеливание и взаимодействие с окружением.
Теперь налобный фонарик закреплён на голове: курок пустой руки у виска включает фонарик, а удержание включает ПНВ.
Исправлены лестницы — направление движения вверх или вниз теперь зависит от наклона головы. Костры и спальные места можно активировать grip-кнопкой, если войти в их зону. Дождь больше не проходит сквозь крыши.
Главное техническое изменение — оптические PiP-прицелы. Картинка внутри прицела теперь рендерится отдельной камерой, поэтому увеличение работает без искажений. Прицел активируется, когда оружие подносится к лицу.
Для стрельбы добавлена стабилизация рук при использовании оптики и доработана компенсация тряски. Теперь у неё есть два режима: постоянный и «задержка дыхания», когда стабилизация включается только при зажатии курка второстепенной руки. Компенсацию также можно включить даже без оптического прицела.
Управление оружием стало удобнее:
• нажатие кнопки перезарядки второстепенной руки меняет режим стрельбы
• удержание включает подствольный гранатомёт
• при активной оптике верхняя и нижняя кнопки второстепенной руки меняют зум, если прицел это поддерживает
Также добавлена стабилизация курсора в интерфейсе, чтобы компенсировать мелкую дрожь рук. Сила настраивается через консольный параметр vr_ui_cursor_smooth.
В MCM вынесено больше VR-настроек, а само меню теперь разделено по категориям. Из-за этого часть настроек могла визуально сброситься — прошу понять и простить.
Ещё в обновлении:
• новый режим хватов: нажал grip — взял, нажал ещё раз — отпустил
• исправлен вылет при запуске через SteamVR
• экран загрузки теперь отображается в мире игры
• кнопки загрузки сейвов больше не требуют выхода в главное меню
• убрана задержка перед выстрелом после взятия оружия
• добавлен параметр vr_grass_fov для настройки зоны отображения травы, актуально для Pimax
ANOMALY VR всё ещё остаётся альфой, но с каждым обновлением Зона всё меньше похожа на обычный STALKER в шлеме и всё больше — на настоящий VR-геймплей.


Дорожная карта развития проекта 
Памятка: ✅ - Готово; 🔧 - В активной разработке; 📋 - В планах.
Этап 1. Стерео-рендер — готово
✅ Два прохода рендера на кадр, per-eye камера и asymmetric frustum
✅ 6DoF-трекинг, IPD, нативное разрешение шлема
✅ Освещение, тени, трава корректно на оба глаза
✅ Shared shadow maps между глазами
✅ Head-locked grass frustum по реальным half-FOV из OpenXR
Этап 2. Руки, HUD и инструменты — готово
✅ 2-bone IK обеих рук на VR-контроллеры
✅ Оружие следует за рукой удержания
✅ World-space UI: меню, инвентарь, PDA на 3D-плоскости
✅ Pointer-ray, body-lock, курсор
✅ F11 → VR Tools: Controllers, Recorder, Wizard, Diagnostics + калибровочные вкладки (Body Gear, Secondary IK, Detector Holster, Body Holster, Bolt и др.)
✅ MCM-раздел «VR мод» в игре
✅ Lua VR API (vr.*`, `level_input.on_vr_button_*) для модмейкеров
✅ No-alloc геттеры позы головы и контроллеров для модов
🔧 Per-eye пост-эффекты (SSR / AO / TAA), оптические прицелы
Этап 3. Контроллеры и взаимодействие — почти готово
✅ 8 OpenXR profiles (Quest, Index, Vive, WMR, Pico, PSVR2 + fallback)
✅ Haptic feedback
✅ Proximity- и magnet-pickup
✅ Болт-зона на бедре, рюкзак-зона на плече (Stow)
✅ Физический хват, броски с адаптивной силой
✅ ODE-физика рук
✅ Смена основной/вспомогательной руки оружия
✅ Двуручная стабилизация (primary + secondary grip sockets, программная отдача)
✅ Анти-окклюзия вторичной руки (Secondary IK offset)
✅ Холстеры на теле — knife / pistol / long / detector
✅ Радиальное меню быстрых слотов (RightB)
✅ Перекладывание из руки в руку через grip
✅ Декоративный body-gear (подсумок болтов и др.)
✅ Ручная калибровка зон холстеров прямо в шлеме
✅ Auto-выпадение предмета при потере трекинга
📋 Физическая перезарядка руками, нож, граната как физический объект
Этап 4. Движение и комфорт — почти готово
✅ Стик-локомоция, спринт, прыжок (R3), присед
✅ Аналоговая локомоция (направление + скорость с левого стика)
✅ Smooth- и snap-поворот, угол и deadzone настраиваются
✅ Comfort vignette (статика + динамика при движении)
✅ Recenter жестом, comfort yaw
✅ Авто-поворот UI-плоскости в главном меню
📋 Телепорт-локомоция
📋 Высота из трекинга (Stage space)
Этап 5. Атмосфера Зоны — частично
✅ 3D-аудио привязано к VR-голове
✅ Фонарик на контроллере
✅ Декоративное снаряжение на теле (Body Gear)
📋 Физический PDA-планшет в руке
📋 Выброс / psi-атаки — VR-эффекты
Этап 6. Производительность — частично
✅ Shared shadow maps между глазами, GPU/CPU тайминги, FPS-лог
✅ Множитель разрешения рендера (vr_render_scale)
✅ Crash-устойчивый лог breadcrumbs
✅ Атомарный refcount строк, синхронизированный CModelPool
📋 Shared sun CSM
📋 Single-pass stereo
📋 Foveated rendering

Что уже работает в публичных версиях 
Про 0.3 Alpha:
Вышла первая публичная alpha 0.3 отдельного VR-мода для STALKER Anomaly.
Зона стала ближе. Теперь — на расстоянии вытянутой руки.
Это не просто картинка в шлеме. Мир рендерится отдельно для каждого глаза, голова отслеживается в 6DoF, а руки сталкера следуют за контроллерами через IK. Оружие живёт в правой руке, предметы можно подбирать рукой или притягивать магнитным лучом, а болт летит туда, куда ты действительно его бросил.
В альфе уже есть базовая VR-локомоция, smooth- и snap-поворот, комфортная виньетка при движении, world-space интерфейс, инвентарь и PDA на VR-плоскости, физический хват предметов, броски, рюкзак-зона на плече и поддержка разных OpenXR-контроллеров — от Meta Quest до Index, Vive, Pico, WMR и PSVR2 на ПК.
Это всё ещё alpha. Не финальная VR-игра, а первая публичная сборка, которой я наконец могу поделиться. Высота игрока, полноценный 3D-рюкзак, физический PDA и двуручное оружие ещё впереди.
Но главное уже случилось: в Anomaly можно войти самому, повернуть голову на звук за спиной, поднять оружие рукой и впервые почувствовать, что Зона действительно рядом.
Я долго шёл к этой Зоне сам — собирал её слой за слоем, ломал, чинил, гонял в шлеме до головной боли. И сейчас, надевая шлем, я ловлю ту самую атмосферу, к которой стремился. Хочется, чтобы и у других была возможность в неё войти.
Отдельное спасибо early-тестерам — тем, кто гонял эту сборку, присылал логи, видео и не сдавался, когда что-то ломалось в очередной раз. Без вас этой публичной альфы бы не было.
Про 0.4 Alpha:
Главное изменение обновления 0.4 Alpha - взаимодействие игрока с телом и оружием в VR стало намного естественнее.
Теперь в игре активно развивается система телесных слотов:
• оружие, детекторы и предметы крепятся прямо на теле игрока
• рюкзак работает как физическая VR-зона за плечом
• доставать и убирать снаряжение стало быстрее и интуитивнее
• управление всё меньше похоже на обычное меню и всё больше - на реальное взаимодействие руками
Серьёзно переработана и оружейная часть:
• улучшены хваты оружия и работа рук
• разные стволы теперь ощущаются по-разному в VR
• добавлен двуручный хват и отдача
• оружие стало стабильнее при прицеливании
• улучшено поведение контроллеров и взаимодействие с предметами
Также обновление приносит:
• более стабильный трекинг рук
• улучшенную поддержку разных VR-шлемов
• новые настройки и калибровку прямо в игре
• множество фиксов взаимодействий, UI и VR-систем
Про 0.4.5 Alpha:
В этом обновлении ANOMALY VR сделан большой упор на удобство игры, прицеливание и взаимодействие с окружением.
Теперь налобный фонарик закреплён на голове: курок пустой руки у виска включает фонарик, а удержание включает ПНВ.
Исправлены лестницы — направление движения вверх или вниз теперь зависит от наклона головы. Костры и спальные места можно активировать grip-кнопкой, если войти в их зону. Дождь больше не проходит сквозь крыши.
Главное техническое изменение — оптические PiP-прицелы. Картинка внутри прицела теперь рендерится отдельной камерой, поэтому увеличение работает без искажений. Прицел активируется, когда оружие подносится к лицу.
Для стрельбы добавлена стабилизация рук при использовании оптики и доработана компенсация тряски. Теперь у неё есть два режима: постоянный и «задержка дыхания», когда стабилизация включается только при зажатии курка второстепенной руки. Компенсацию также можно включить даже без оптического прицела.
Управление оружием стало удобнее:
• нажатие кнопки перезарядки второстепенной руки меняет режим стрельбы
• удержание включает подствольный гранатомёт
• при активной оптике верхняя и нижняя кнопки второстепенной руки меняют зум, если прицел это поддерживает
Также добавлена стабилизация курсора в интерфейсе, чтобы компенсировать мелкую дрожь рук. Сила настраивается через консольный параметр vr_ui_cursor_smooth.
В MCM вынесено больше VR-настроек, а само меню теперь разделено по категориям. Из-за этого часть настроек могла визуально сброситься — прошу понять и простить.
Ещё в обновлении:
• новый режим хватов: нажал grip — взял, нажал ещё раз — отпустил
• исправлен вылет при запуске через SteamVR
• экран загрузки теперь отображается в мире игры
• кнопки загрузки сейвов больше не требуют выхода в главное меню
• убрана задержка перед выстрелом после взятия оружия
• добавлен параметр vr_grass_fov для настройки зоны отображения травы, актуально для Pimax
ANOMALY VR всё ещё остаётся альфой, но с каждым обновлением Зона всё меньше похожа на обычный STALKER в шлеме и всё больше — на настоящий VR-геймплей.
Про 0.5 Alpha:
Перезаряжай руками. Бросай гранаты замахом. Держи оружие как настоящее.
Что нового в 0.5:
Физическая перезарядка на всём оружии: пистолеты, автоматы, снайперки, дробовики, пулемёты, гранатомёты. Вынимаешь магазин, вставляешь
новый, передёргиваешь затвор
Магазин — настоящий предмет: уносит свои патроны, падает на землю, убирается в подсумок на поясе
Гранаты на поясе: достаёшь рукой, бросаешь замахом
Хват двумя руками за пистолет, хват за цевьё, оптика на пистолете без второй руки
Рендер заметно быстрее: тени и отсечение геометрии считаются один раз на оба глаза

Поддерживаемые устройства 
• Meta Quest 2/3/3S/Pro — Link или Air Link
• Valve Index
• HTC Vive
• Windows Mixed Reality
• Pico Neo 3 / Pico 4
• PSVR2 на ПК
• Fallback-профиль для прочих OpenXR-контроллеров
Quest 3 тестировался вживую, поэтому разработчик будет рад фидбеку на Discord-сервере о запуске на иных устройствах.

Инструкция по установке 
Лаунчер — это программа, которая сама скачивает и обновляет базовую игру и VR-модпак, ставит моды (своей системой, без JSGME), настраивает графику и запускает STALKER Anomaly в VR. По сути — одна кнопка вместо ручной возни с архивами и модами.
Что умеет:
• Скачать и обновить базовую Anomaly и VR-модпак;
• Ставить и обновлять моды, следить за их целостностью (и при поломке — восстановить);
• При блокировке основного источника сам уходит на зеркало (в т.ч. в РФ);
• Обновлять сам себя;
• настраивать рендер / разрешение / тени и запускать игру в VR;
• Проверять шлем (опрос OpenXR-рантайма).
Установка:
1. Распаковываем чистую Anomaly через архиватор 7-Zip, на отдельный диск с простым путём (например D:\Games\Anomaly_VR\). Не в Program Files, не в C:\, не на рабочий стол — так меньше проблем с правами и антивирусом.
Если базы ещё нет — лаунчер умеет скачать её сам (кнопка «Установить игру»). Но вручную обычно быстрее;
Скачать лаунчер по ссылкам ниже
2. Положите лаунчер (файл AoeVrLauncher.exe) в корневую папку Anomaly, туда же, где лежит fsgame.ltx. По этому файлу лаунчер понимает, что в папке распакована база. Все пути он считает относительно своей папки, так что важно положить именно в корень;
3. Запускаем лаунчер. При старте он сначала проверит обновление самого себя, затем — контент (база, модпак, целостность файлов). Если базы в папке нет — напишет об этом и предложит установить.
Навигация в лаунчере:
• Играть в VR — запуск Anomaly с VR-модпаком;
• Обновления — проверить и установить обновления базы и модпака.;
• Установить игру — скачать базовую Anomaly, если её ещё нет;
• Настройки — рендер, разрешение, тени, флаги запуска, очистка кэша/шейдеров;
• Проверить целостность — сверить файлы модов. При проблемах — «Восстановить»;
• Проверить шлем — опросить OpenXR: запущен ли рантайм и виден ли шлем.
• Статус сверху показывает состояние: «Игра не установлена» / «Готово к запуску» и т.п.
Обновления и моды:
Кнопка «Обновления» проверяет манифест и докачивает/обновляет модпак. Моды лаунчер ставит своей системой (не JSGME): включает нужные, раскладывает файлы и умеет откатывать обратно.
В списке модов можно включать/выключать их и менять порядок (приоритет) — перетаскиванием или номером позиции. Чем ниже мод в списке, тем выше его приоритет (перекрывает то, что выше).
Если файлы повредились — «Проверить целостность» найдёт проблему, «Восстановить» перекачает только испорченное.
Настройки для запуска:
• Рендер — для VR используется DX11 (только он поддерживается VR-модом);
• Разрешение — по умолчанию 1920×1080;
• Режим экрана — для VR ставить Windowed (не fullscreen / не borderless);
• Shadow map — размер карты теней (для DX11).
• Флаги — отладка, без звука, без префетча и т.п. (обычным игрокам не нужны);
• Очистить кэш / Очистить шейдеры / Сбросить настройки — обслуживание в случае выявления проблем.
• Язык интерфейса (ru / en).
Перед «Играть в VR» нажмите «Проверить шлем» — убедитесь, что OpenXR-рантайм запущен и шлем виден.о
⚠️ ВАЖНО: Прочтите рекомендации до надевания VR-шлема:
Первый запуск в VR-шлеме. Основные рекомендации
Прочти до того, как наденешь шлем в первый раз. STALKER в VR — это длинные сессии, тёмные подземелья, бои и резкое движение. Часть аудитории это укачает, особенно тех, кто впервые в VR.
Если первый раз в VR
- Первая сессия — 15–30 минут, потом перерыв. Не пытаться играть сразу 2 часа.
- Snap-turn включён по умолчанию — оставь так в первые сессии. Smooth-turn добавляй позже.
- Comfort vignette не отключай — она сильно снижает укачивание при движении и поворотах.
- Стрейфом и резкими разворотами не злоупотребляй в первые часы.
Если стало плохо (тошнота, головокружение, потливость, дезориентация)
1. Сразу снять шлем и сесть.
2. Попить воды, посидеть 10–15 минут с открытыми глазами.
3. Не «перетерпеть» — это только усугубит.
4. В следующий раз сессия короче. Обычно за 3–5 сессий организм привыкает к VR в принципе и к этой игре в частности.
Если плохо стабильно от любой VR-игры — это VR-несовместимость, не баг конкретно этой сборки.
Кому стоит быть осторожнее
Стандартный VR-дисклеймер: при эпилепсии, вестибулярных нарушениях, серьёзных проблемах со зрением — посоветуйся с врачом до длинных сессий. Игра содержит мерцание, резкое движение, тёмные локации, скримеры от мутантов.
Физика комнаты
- Освободи зону ~2×2 м: ничего на полу, никаких кабелей под ногами.
- Из радиуса размаха убери: лампы, мебель с углами, мониторы, стёкла.
- Предупреди людей и животных в комнате — STALKER заставляет резко оборачиваться, ты не услышишь, что кто-то зашёл.
- Кабель Quest Link / Index — следи за намоткой. Snap-turn в одну сторону постепенно скручивает кабель, держи в голове счётчик и периодически разворачивайся обратно.
- Если в комнате тесно — Guardian / Chaperone-границы выставь руками, не доверяй авто-расчёту.
Делай перерывы
Каждые ~45 минут — снять шлем, размяться, попить. Это не «слабость», это нормальная VR-гигиена и она продлевает сессию.

Ранние версии 
Anomaly VR - версия 0.3.5 - Скачать или Скачать или Скачать
Anomaly VR - версия 0.4.0 - Скачать или Скачать или Скачать

Инфо по ссылкам ниже 
Лаунчер - Anomaly VR - версия 0.5+
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
ВЫБОР КАТЕГОРИИ В РАЗДЕЛЕ КАТАЛОГА ФАЙЛОВ 



сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.














Комментарии