При разработке мода автором были взяты два направления, а именно до мелочей исправить и доработать геймплей и атмосферу предыдущей версии Dead Autumn, параллельно внося в игру много интересных изменений, создав уникальный баланс и доведя и без того отлично выполненную работу сделанную на улучшение графической составляющей. Вторым наиболее важным направлением было доработка сюжетной составляющей и доведения её веток до логического завершения.