Кто бы что ни говорил о доминировании мультиплеера, желании крупных компаний делать игры-сервисы и смерти классических одиночных стрелялок, id Software, в прошлом и создавшая такое понятие как шутер от первого лица, своими творениями продолжает доказывать, что аудитория всё ещё любит динамичные мясные боевики.
DOOM 2016-го оказалась очень успешной, но настолько небольшой, что даже пройдя её двадцать раз всё равно хочется новой порции точно такой же механики. Студия решила не затягивать и уже в 2019-м году даст нам то, чего мы хотим, и даже больше.
Автор: GSTV
Комментарии