☢ Stalker - news ☢ Сталкер - новости ☢ Legend Returns 1.0 - Отчет от 18.01.2023 ☢

Legend Returns 1.0 - Отчет от 18.01.2023

Установить яндекс браузер

 

Legend Returns 1.0

загрузочная полоса

Авторы проекта  «Legend Returns 1.0» представили большой отчёт о разработке.

загрузочная полоса

 Предисловие 

Приветствуем всех читателей и фанатов, заинтересованных разработкой проекта Legend Returns 1.0. Подошел к концу очередной год, очередной виток создания проекта, а вместе с этим - пришло время подвести итоги проделанной работы и рассказать о наши планах на будущее.

Как вы прекрасно осознаете и насколько наслышаны - создание модификации изрядно затянулось, и релиз ушел далеко за пределы обозначенной изначально планки "2021", а затем и "2022". Разработчики приходили и уходили, планы постоянно изменялись, а неуклонно идущее вперед время, обстоятельства и рамки не позволяли нам реализовать все задуманное. В результате процесс принял крайне вялотекущий характер, и фактически LR 1.0 оказался на грани заморозки и производственного ада, а Classic, он же 0.9.3, вообще не пережил этот год. Нынче подобным в сталкерском моддинге уже никого не удивишь.

Но не будем о грустном. Разработка проекта продолжается. За последнее время мы значительно прибавили обороты, сформировали окончательное, единое видение, а также список того, что должно быть точно сделано перед релизом. В команде прибавило как несколько "старожилов", так и новых, талантливых авторов. Мы проделали большой путь и останавливаться на достигнутом не намерены. 

И мы готовы представить вам результаты разработки.

загрузочная полоса

 Движок и скрипты 

Одним из главных и важнейших достижений команды за прошедший период является обновленный движок игры, информация о котором даже успела когда-то просочиться. Да, теперь основой модификации является "Чистое Небо". Нет, это не обозначает, что три года были полностью обнулены и всё начато с чистого листа. Мы оперативно переносим все наши наработки, отсортировывая в процессе все сломанное и ненужное, тормозившее нашу процесс разработки. Взамен мод приобрел множество положительных черт.

Являясь переходным звеном между ТЧ и ЗП, "Небо" предлагает нам множество фич, которые в дальнейшем были вырезаны, и восстановление которых отнимало у нас изрядно сил и времени: старые схемы поведения мутантов, путешествия сталкеров между локациями (о чем расскажем ниже), работающие окна переходов, разнообразные графические функции. В то же время платформа была сразу же подвергнута улучшениям: недочеты ЧН устраняются и, более того, переносятся элементы, появившиеся гораздо позже: ношение шлемов, быстрые слоты для предметов, более удобные диалоговые окна и т.д.

Как и было упомянуто, ЧН является лишь основой, которая, усилиями нашего талантливого движкоправа cari0us, постепенно преобразовывается в собственный движок. Интегрирована многоядерность. Львиная доля раннее продемонстрированных механик была перенесена из скриптов и лишена костылей; разумеется, реализовано большинство билдовских особенностей, а также особенностей, присущих современных модам; позаимствовали мы кое-что и из небезызвестного OGSR Engine. И, конечно же, модификация продолжает пополняться новыми и уникальными движковыми нововведениями и правками.

Билдовские особенности во многом были нами переосмыслены. Приведем в пример некоторые из них:

— Сон в любом доступном игроку месте, при условии отсутствия опасностей и нормального самочувствия главного героя.

— Спавн артефактов в одиночных аномалиях, в том числе, с некоторым шансом, из трупов, после попадания в них жертв (в основном касается гравитационных).

— Полноценная, улучшенная энциклопедия.

— Полтергейст, способный переходить в материальную форму в безопасных для себя местах.

— Удушение со стороны гражданских зомби.

Энциклопедия

Из некоторых более "современных" фич:

— Улучшение оружейной составляющей: наличие патрона в патроннике, некоторые анимации, а также система модулей.

— Слот для рюкзаков и экзоскелетов.

— Динамический, автоматически скрывающийся и показывающийся в зависимости от условий худ. 

— Каскадные тени, намокание, движение облаков.

— SMAA (сглаживание).

Завершаются работы по нашей новой системе прокачки. Реализована она не в стиле «+3% урона от пистолетов», а в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки мы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и т.д.

Параллельно с этим мы минимизировали присущее версии 0.9 ограничение за стеной прокачки "стандартных" умений, однако не избавились от него целиком, в особенно если это касается переработанных механик.

система прокачки

Например, для ношения экзоскелетов все ещё необходимо разблокировать соответствующую способность, ведь теперь это не тяжелый бронекостюм, как было в оригинале, а, в соответствии с билдовской концепцией, полноценный модуль, крепящийся на спину к практическому любому комбинезону (в пределах разумного - никаких "экзосев").

В будущем, ближе к релизу Legend Returns, мы планируем выложить исходники движка в открытый доступ для всех заинтересованных в работе на данной платформе модмейкеров.

загрузочная полоса

 Графика и атмосфера 

Статического освещения в привычном понимании больше не существует, как бы грустно это ни звучало. Исчезновение первого рендера — закономерность для большинства модов в наше время, потому как он аналогично неоправданно тормозит разработку: больше времени тратится на сборку игровых уровней, правку шейдеров и другие нюансы. Взамен игрокам будет предложен псевдо статический рендер, он же именуемый нами "R 1.5" - упрощенная динамика, по оптимизации сопоставимая со статикой. В свою очередь, R2, R2.5, R3 и R4 остались на своих местах и тоже улучшаются.

Помимо графических изменений в движке, полностью готов погодный пак модификации. Итоговый вариант более чем устраивает команду разработчиков и ещё раз доказывает, что картинка, приближенная к "тому самому", возможна не только в рамках платформы ТЧ. Рассветы и закаты, туманы, проливные дожди — всё это в наличии.

3d6a9a76e6a2e6458.md.png

46ec507db5c22df72.md.png

5f29c0677df35cdb2.md.png

Следует упомянуть о фоновых звуках и музыкальных эмбиент композициях — важной части атмосферы мода — работами над которыми также был завершена. Для фона мы отобрали более двух сотен звуков из билдов и иных источников, разделив их на обычные, ночные, исключительно городские (призраки, завывания улиц и голосов прошлого). Некоторые будут проигрываться только в определенных местах, создавая нужное настроение под стать территории. Эмбиенты же в первую очередь состоят из треков MoozE, во вторую - из треков версии 0.9, и лишь в последнюю - из сторонней музыки. Не забыли мы и об оригинальном саундтреке, написанном специально для LR в далеком 2020-ом году. Он уже интегрирован в модификацию.

загрузочная полоса

 Игровые локации 

Локационный пак модификации завершен. Уровням ещё предстоит некоторая полировка и детализация, а в дальнейшем - и сборка на высоких настройках, однако уже сейчас они полностью играбельны и сшиты в единую карту. Это был долгий путь, идя по которому мы отметали одни локации, дорабатывали другие, а третьи - заимствовали у других разработчиков. В основе всего, конечно, лежат собственные наработки, и даже сторонние уровни проходили через руки наших левел-дизайнеров.

Нельзя отдельно не упомянуть вклад Melya, титанический труд которого при создании новых территорий и доработке старых неоценим; а также BashyOne, разработчика Back to the S.T.A.L.K.E.R, с которыми мы уже давно дружим и активно сотрудничаем, поделившегося с нами некоторыми собственными наработками по локациям. Кто знает, может быть нам удастся объединить LR и BTTS в единую вселенную?

На текущий момент мы имеем 17 обычных и 5 подземных (без учета соединенных с поверхностными) уровней, а также несколько "секретных" территорий и лабораторий, которые в списке упомянуты не будут. Их игрок встретит либо по сюжету, либо в ходе исследования мира.

загрузочная полоса

 Обычные локации 

Кордон — вариант уровня из сборок подвергся детализации и оброс новой большой территорией на западе, включающей в себя болотистую местность и разрушенную фабрику. Если на привычной нам части кордона уживаются новички, бандиты и военные части, то на новой пытаются делить владения "Слизни" и "Чистое Небо".

Свалка — версия Мятежника, измененная нами одной из первых, тоже детализированная, с несколькими новыми архианомалиями. В целом же - классическая свалка на стыке ранних и поздних билдов.

Лощина — сколько же мучений пережил этот уровень. Давно утерянная версия, готовившаяся ещё для обновления 0.9, заменялась на вариант из 2571, затем предпринималась попытка исполнить подобие промзоны, на основе ТД из 1865, и, в конце концов, лидер нашей команды представил новый вариант обиталища "Слизней" — самобытный, прибавивший деревень и объектов, и одновременно с этим менее растянутый.

Тёмная долина — локация от Мятежника сама по себе довольно хороша, мы лишь привнесли в неё частичку собственных идей и дизайна, а также убрали откровенно лишнее.

НИИ "Медприбор" — подземелье соединено с основной локацией, помещения по всем канонам заполнены медицинской техникой и оборудованием, а один из комплексов преобразился в полноценную базу "Чистого Неба".

Чернобыль — билдовский бар, теперь един с заводом "Росток" и, кроме того, также расширенный на востоке. В отличии от привычных игрокам итераций, не является столь безопасным местом: мутанты не дремлют, а с севера то и дело любят приходить отряды "Свободы" и наемников.

Туманное озеро — изначальный вариант из сборок так и не удалось довести до играбельного состояния, ввиду чего нами был взят готовый уровень из Lost Alpha. Бункер ученых был заброшен и покрыт аномалией, потому эту территорию не контролирует ни одна из группировок, но зато чаще всего здесь встречаются научные экспедиции.

Фабрика — релизный Янтарь из упомянутого мода Back to the S.T.A.L.K.E.R. Здесь располагается научная база. Отсутствуют лаборатория Х-16 и переход в неё как таковые, но зато всё вновь облагорожено объектами и деталями.

Болото — уровень, разрабатываемый с нуля специально для LR, не был завершен и остался в подвешенном состоянии. Даже в сыром виде он обладал некоторой изюминкой и уникальными местами, но доводить до финала его больше некому. Дабы не стоять на месте, было принято решение позаимствовать эту локацию из BTTS.

Светлый Путь — поселок, в котором уже давно истлевшие жители все ещё пытаются изображать жизнь, и которым очень не нравятся чужаки в лице нашедших в нём свое убежище анархистов. Мертвый город во многом повторил судьбу болот. Оригинальная версия осталась незаконченной и даже не получила воплощение в игре, потому BashyOne взялся за перенос некоторых его объектов (таких, как стела) на рельсы билдовской версии, с добавлением своих новшеств.

Тихие холмы — пересечение дорог Зоны, пристанище наёмников. За основу взят ЧН вариант армейских складов. Появился бункер Жабы, новые хутора и леса по всем фронтам, на задворках базы теперь присутствует стрельбище, он же легендарный тир.

Радар — локация из Lost Alpha, та, что с мусорными кучами. Мы лишь привнесли щепотку левел дизайна и адаптировали её под реалии мода: исчезла армия монолитовцев, на аванпостах и дальних рубежах дежурит всего-то несколько бойцов, зато зомбированные и монстры тут повсюду.

Рыжий лес —  стал хтоническим и мрачным. Кресты и колья, мертвые тела и ошметки — всё это свидетельствует о том, что в глубине леса хозяйничает группировка "Грех". Удалены любые намеки на Лиманск, в пещерах темных сталкеров появились массивные коммуникации, а на юг присоединен покинутый научный комплекс, известный многим также как локация "Бассейн".

Окрестности Юпитера — приведены к состоянию, каковыми они могли быть до событий ЗП. Отсутствует бункер, вертолеты, "Янов" заброшен и забит мусором. Заменена флора и переделаны некоторые места, добавлена база группировки "Последний День". Ввиду больших размеров, локация, скорее всего, станет одной из главных площадок столкновения самых сильных группировок мода с вкраплениями всех остальных. Ведь пси-установки едва ли сюда достают.

Припять — совмещенный и наиболее совершенный вариант на наш взгляд, что был взят из LWO. Как и полагается, переработан под нужды модификации. Дабы не нарушать атмосферу покинутого города, монолитовцы также не встречаются здесь повсеместно, лишь редкие патрули, идущие от основной базы. До отключения "Выжигателя" сюда также проникают разведчики "Последнего дня" и военные сталкеры, использующие прототипы пси-шлемов, но в целом упор сделан на мутантов и аномалии с лёгким уклоном в мистику.

ЧАЭС — великая, ужасная, монументальная, к тому же единая. Взята из Lost Alpha ввиду общего уровня проработки, тогда как версия из 1472 была забракована. Локация пестрит большим количеством опасных и сильных мутантов, в том числе некоторыми уникальными.

Генераторы — доработаны Melya, включают в себя подземную лабораторию.

загрузочная полоса

 Подземные локации 

X-18 — билдовский дарклаб как он есть.

X-10 — установка управления "Выжигателем мозгов", билдовский вариант.

X-8 — значительно изменена для сюжета монолитовца, но будет доступен для исследования и при игре за другую группировку.
Путепровод "Припять-1" — заброшен и слегка изменен под видение авторов мода.

Саркофаг — основное жилище фанатиков. Сшит с бункером управления Монолитом, добавлены новые помещения.

6af31088ddb7a49fa.th.png 7377448b0c337ac4e.th.png 82456729abcb39cba.th.png 9a0f8cb8d425dc345.th.png 1086f2fc0c139ab248.th.png 11efd89aca50cfa563.th.png 12583dba2c184b3436.th.png 13a7b1031db8bb6055.th.png 149ac374729434e6ee.th.png 15238da5e0b09b0145.th.png 16076c5be2203c2119.th.png 175853379115ffc44b.th.png 18021b6d7aadbb1860.th.png 19da15d4abe7ff0da9.th.png

загрузочная полоса

 Сталкеры и мутанты 

В этом разделе мы бы хотели рассказать сразу о симуляции жизни, некоторых её особенностях, преображении схем "войны группировок" в наше видение A-life'а, а также о расширении и переосмыслении некоторых визуалов.

Симуляции уделяется большое внимание вашим покорным слугой. Было бы проще, но при этом странно оставить сталкеров прикованными к их лагерям, разбавляя статичный мир редкими случайными мутантами, особенно учитывая концепцию мода. Ещё до переезда уже был готов ЗП вариант симуляции: персонажи, отряды, мутанты респавнились и свободно перемещались по уровню, иногда взаимодействуя между собой. Однако, этого было недостаточно: симуляция по своей сути замыкалась на отдельных уровнях, отряды не путешествовали и не видели целей и ресурсов за их пределами.

Со сменой платформы данная проблема стала более чем решаемой: переделанные функции "войны группировок" позволили  нам более гибко настраивать жизнь в Зоне и воплощать наши идеи и задумки. У группировок и отдельных отрядов сталкеров есть множество интересов и целей, но и ресурсы у них совсем не безграничные. В LR от "войны группировок" остался лишь отголосок, преобразившийся в схемы мотивации и контроля. К тому же, были добавлены новые ИИ схемы и перенесены некоторые с ЗП, а ещё больший элемент случайности вносит переработанная нами система случайных событий, представленная еще в LR 0.9: то и дело вы будете сталкиваться с волнами мутантов, облавами, необычными гостями и путниками. 

Собственно, теперь НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока.

сталкер за работой. Ранний билд

В симуляции появились различные отряды (к примеру, группы учёных в сопровождении охраны) и подфракции, также призванные внести многообразие и оживить мир: разрозненные бандитские банды; отряд фанатиков "Кристалл", охраняющий саркофаг; военные сталкеры, теперь активно исследующие зону, охотящиеся на простых обывателей и обитающие в частности у заброшенных, но представляющих интерес комплексов и лабораторий.

Многое сделано по части визуалов мутантов и персонажей. Бандиты теперь вполне могут носить одежду обычных сталкеров, одиночки-ветераны не брезгуют плащами, а "Слизни" помимо собственных комбинезонов используют и те, что остались у них от "прошлой" жизни. Восстановлено большинство билдовских монстров, реализованы новые виды и подвиды, некоторые с уникальными ареалами обитания (опять же, ЧАЭС) и способностями.

И, разумеется, мы продолжаем работать над разнообразием среди уже имеющихся в моде группировок. На рендерах представлены как новые, так и старые модели, перенесенные из 0.9 с корректировками.

21cfe5e432804a3f09.md.png 22e32287c4c7dbe106.md.png 238e1f36454f638f1e.md.png 2401e8b840ea010768.md.png

загрузочная полоса

 Оружие 

Если вы остановились, дабы посмотреть прикрепленные в статье видеоролики, то уже могли заметить как минимум внедренную в мод систему много прицельности, взятую нами из OGSR. Оружейная составляющая отнюдь не осталась на уровне трилогии и билдов, внедряются многие современные оружейные фишки. Так, например, на большую часть оружия будет возможно установить как различные оптические прицелы, так и коллиматоры. Полная-неполная перезарядка, инерция и коллизия худа, быстрые удары ножом, и прочие фишки, ранее упоминаемые нами в новостях, никуда не исчезли, но и вовсе были оптимизированы и переписаны по возможности.

Впрочем, кое-что временно было урезано — на релизе будет отсутствовать прокачка параметров оружия у техников в стиле ЧН и ЗП как таковые. Как минимум, потому что настройка системы прокачки не является сейчас приоритетной. Как максимум — в перспективе мы пересматриваем эту систему. Так или иначе, но в данный момент это решение заставило нас пересмотреть в принципе роль уникальных образцов оружия и уделить им больше внимания.

Какой же мод без новых образцов? К выходу свежей версии FwR за авторством rnm_016 все свежие модели оружия будут интегрированы и в LR. Более того, один из наших новых разработчиков создает и новые образцы, эксклюзивные для нашего мода. Они аналогично переносятся в игру по мере поступления и некоторые из них уже виднелись на выложенных нами материалах.

252677991144cbde1d.th.png 26383a7d9cdbd4e551.th.png 2770315d3dfd6f7a66.th.png 2830e34bd9d423f7d1.th.png 29d6effd6c3ebbfd53.th.png 3029e9195e633ec071.th.png

загрузочная полоса

 Сюжет и квесты 

Сюжеты — та самая, одна из центральных концепций нашей модификация, и, к сожалению, самая болезненная. У нас есть разработчики, разбирающиеся в своем деле и готовые в дальнейшем заниматься квест-строением, но, наверное, стоит упомянуть, что сейчас их силы направлены на несколько иные вещи. Ввиду этого реализация историй отошла на второй план, намеченные ранее три сюжетные линии сейчас не являются наиболее приоритетными целями. Текущая обстановка вновь заставляет нас уменьшать аппетиты.

Насколько вы можете помнить, к релизу планировались сюжеты за Одиночку, Греховца и Монолитовца. Самым проработанной являлась история Монолитовца, а вот разработка по Одиночке практически не продвигалась. Однако, было бы глупо посвящать мод исключительно группировке, враждебной всей остальной Зоне, правда?

На данный момент планы команды звучат так: в самом лучшем случае на релизе будет представлен один сюжет полностью, а также демо сюжета Монолита; в менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком.

Мы не забыли о прошедшем когда-то конкурсе квестов и уже давно отсортировали его и подготовили дизайнерский документ. Какие-то из предложенных квестов полностью вписались в концепт модификации и войдут в релиз неизменном виде, а какие-то претерпят необходимые косметические изменения или преобразятся в немного иные варианты. В любом случае, почти каждая работа служит своеобразным источником вдохновения. Потому над второстепенными задачами и действительно продуманными историями, вкупе с ивентами, сейчас идёт и предстоит большая работа.

А пока - несколько старых скриншотов сцен из сюжетных заданий.

3158700dc5d80575cb.md.png

32d8326db575bc4da8.md.png

загрузочная полоса

 Заключение 

На данной ноте данный блог разработчиков Legend Returns подходит к своему завершению. Мы благодарим всех наших поклонников за то, что продолжаете следить за новостями и поддерживать наши старания. За это время мы смогли собрать небольшое, но сплоченное сообщество, а также, несмотря на все трудности и лишения, продолжаем двигаться вперёд, продолжая создавать наш глобальный и, что самое главное, самобытный проект, выросший из небольшого аддона на Call of Chernobyl.

Насчёт даты релиза говорить ещё рано. Но стоит подчеркнуть ещё раз, что сделано очень многое и по факту прогресс разработки уже давно пересёк половину. Основной фронт работ, как можно понять из статьи, придется на реализацию квестов и, собственно, сюжетов. Как и было сказано раннее, мы не собираемся останавливать разработку.

Также мы хотели бы сообщить, что отныне будем вести разработку более открыто. Различные скриншоты и новости станут публиковаться чаще, к тому же вы как и раньше можете задавать разработчикам интересующие вас вопросы касательно модификации.

загрузочная полоса

 Stalker-Mods 2023 

 Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 

загрузочная полоса

Установить яндекс браузер

donat

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Архив новостей
Может быть интересно


Комментарии

Оставьте комментарий



Text💬translation

Идентификация⌨


Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

           
           

Ru▶️LIVE

Категории✾раздела

Игровые новости
Информация, новости, релизы, видео, обзоры, рецензии, геймплей - все что касается игр.
Сталкер - новости
Информация, новости, обзоры, видео, рецензии, модификации, аддоны, моддинг - все что касается серии игр STALKER и данной тематики.
Компьютерные новости
Компьютеры, периферия, софт, программное обеспечение, аксессуары, комплектующие, информация, обзоры, рецензии, технологии - все что касается компьютера и интернета.

Caramel🎁section

Для📜новичков

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


Donate💰Инфо

DONATE

Мини😎чат

Последние✍🏻посты

аватар отсутствует
При запуске игры появляется ошибка в блокноте
Аватар kulikulikuli
это помойка, которая постоянно обновляется и чинится, ищи оф группу и там спрашивай
аватар отсутствует
Добрый день! Установил аномали гамма 0.9.3, версия лаунчера 6.7.0.0. 
В игру заходит но после создания персонажа вылетает и выдаёт ошибку. 
Ошибка: Can't find variable class in [wpn_mp9]

Пожалуйста, подскажите, как можно решить данную проблему?
аватар отсутствует
Не работает на движке огср
Аватар kulikulikuli
ниже ссылка на группу автора, там и спрашивай
аватар отсутствует
Привет всем! Как удалить напарников с игры& Только мешаются.
Аватар diogen379
Приветствую, камрад и благодарю в свою очередь! Я так и подумал, что Автор где-то срьёзно правил мод по мутантам.   Я перманентно мониторю твой сайт, как по мне он единственный из самых достойных в русскоязычном сегменте интернета. Я за больше чем десятилетие фанатства по "Сталкеру" прошёл у тебя большинство модов по ЗП. Раньше ещё "Сиджероус" был, всё надеялся, что они 3-ю версию закончат, но видно не судьба. Теперь только ты в форваторе.  shades
Аватар valdmelnikmailcom
кто знает, что делать если после того как взял задание на комбез призрака Сахаров зовет к себе на разговор но диалога нету, что делать?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейспасибо за отзыв. ну а по поводу спавна возможно алл. спавн был тотально переделан .. если в моде он есть, либо спавн по точкам был отредактирован на данной локации.
Аватар diogen379
Приветствую Всех! Всё откладывал на потом данный мод, но всё таки добрался и до него. Что могу сказать, вполне себе играбельно. Сюжет есть, пугали вылетами, был только один при переходе с Предбанника на Юпитер. Перезагрузился и пошёл дальше. По факту отдельное повествование, пройти можно. Ничего заумного и унылого. Мне зашёл. Пару вечеров скоротать самое оно. Единственное, я после прохождения таких коротких модов продолжаю в них нещадно читерить.  biggrin  В итоге у меня Зулус улетел вместе с Ковальским на Большую Землю. Но Автор не Гуппи, а просто настоящий Змей!  biggrin Мастера, коли у кого будет желание, разъясните плиз, как он отключил спавн мутантов в ЗП?! Т.е. мутанты по квестам спавнятся, а сами по себе нет! Выбил их и Зона пустая... Подскажите, умные люди, в каком файле включается спавн мутантов вообще.  cool
аватар отсутствует
А есть готовие со скелетами?
аватар отсутствует
Оценил
Аватар Dolg_master15
Братан будь добр верни файл outfit что за броня в ui_icon_equipment
и еще из каких модов броники все в том файле напиши если не влом
Аватар Strelok6766
Переустановил и на Unpacke пошла. Прошёл арену. пещеру пока норм
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейестественно не будет на этой версии работать, там весь распакованный репак в папке gamedata + не авторские правки, вы накатываете аддон LSC который в своем составе имеет упакованные игровые архивы, которые снова перекрывает папка gamedata из распаковки + на нее же накидывается папка gamedata из аддона LSC ... вы понимаете какую кашу-малашу вы делаете?

Установите авторскую версию ОП 2.2 (торрент файл) и на нее установите LSC, тогда все будет работать.
Аватар fedyadudos
Понял принял спасибо за помощь и информацию 🤝
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвозможно какие-то нюансы, либо данный ствол нужно отдельным вариантом адаптировать в игру, а не на замену ... я не тестил эту поделку и не в курсе что там автор наворотил, материал для разработчиков-оружейников которые в этом разбираются.
Аватар fedyadudos
Всё сделал, как написано в инструкции, но теперь игра не запускается именно после переименования файла что делать ?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейНа распакованной не будет работать (либо вы неправильно распаковали ибо есть особенности). Авторская версия никогда не была распакованной - это уже правки и версия не может считаться авторской!
Аватар Strelok6766
у меня распакованная . но вро де как авторская
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейоба этих спавнера скорее всего идентичные и вероятнее всего делал их чел под ником Босс.
Аватар Бростито
Смысл мне врать? Скачал из инета 2 спавнера, один из stalkerportaal, второй из stalkermod, игра запускалась но спавнеры не работали (имеешь желание - перепроверь), скачал из этого сайта ( ссылка выше ) всё заработало без нареканий ( в свой 61 год не имею привычки врать)...
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвозможно вы что-то установили не правильно, я проверял на запуск - все работает, аддон ставится на установленную версию ОП 2.2 (авторская версия, без каких либо аддонов и правок)
Аватар Strelok6766
Вот такой вылет при загрузке

Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейон видимо закидывал спавнер, где идет папка конфигов распакованных и скриптов и правки какие-то, возможно он и не работает. Как и писал все зависит от реализации и возможно какие-то не работают.
Аватар kulikulikuli
че ты врешь??? У меня валялся спавнер от оригинальной ОП-2.2. Я его тупо закинул сюда и всё работает.
Аватар kulikulikuli
Иллюминатам
Аватар Stalker127112
Доступно только для пользователейа кому я за ссылку платил если не секрет?
Аватар Бростито
Скачал, попробовал,работает, спасибки smile  biggrin
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейв аддоне явно же правки есть, в том числе и по конфигам и скорее всего по добавленным предметам и т.д., так что если спавнер с конфигами и скриптами запихать в этот аддон, то скорее всего крашнет по несовместимости ... в аддоне впихнуто еще что-то, чего нет в ванильном ОП 2.2
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейпозже тут в описании сделаю ....
Аватар Бростито
Сейчас скачаю....
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователеймой с ОП 2.2 вообще-то работает только что проверил, точнее вот с этой версии - ТЫЦ (он в ней отдельной папкой лежит)
Аватар Бростито
Просто не работает
Аватар kulikulikuli
что значит не пошел? вылет или просто не работает?
Аватар Бростито
Все, только что попробовал 2 спавнера с ОП 2.2 ни один  не пошёл ( печаль) буду ждать пока вы сделаете, пожалуйста....
Аватар kulikulikuli
Красиво красиво
Аватар kulikulikuli
версию 2023 года я проходил со спавнером и правками от дефолтной ОП-2.2. Всё работало.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейпопытаюсь как время будет, не гарантирую что получится, ибо и лето и работы много.
Аватар Бростито
А вы будете делать спавнер? Я как то привык вышими пользоваться smile
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейесли спавнер без конфигов из ОП 2.2 то возможно пойдет (но это не точно) все зависит от реализации спавнера, но не факт что подойдет, так как не в курсе что наковырено и не вырезано ли из движка какая функция в этом аддоне..
Аватар Бростито
Ещё не пробывал, а должен?
Аватар Бростито
Доброго времени суток, а спавнер будет?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейда, неплохой модецкий, жаль что коротковат.
Аватар Бростито
Доброго времени суток. Сыграл в модик, прикольная короткометражка, спасибки...
Аватар farcryivnt
Адаптацию бы под богомерзкий Enchanted Edition... Цены бы не было... Да только там всё так напутано, что я даже в Cheat Engine не смог клубок распутать, чтоб скрипт Hud-а сделать... На вас наткнулся - вроде бы всё норм, запускается, даже меняет fov оружия, но вот все остальное будто бы не вводится. И демо рекорд тоже не фурычит, вырезали его такое ощущение с "нового издания"
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейФайлы самой игры трогать и не надо, мод идет папкой gamedata которую нужно переместить в папку с установленной игрой.
аватар отсутствует
Получилось, спасибо. 
Переместил gamedata в расположение файлов репака тч, без всякой распаковки файлов самого репака, такой подход не вызовет проблем при прохождении?
Аватар brock
жаль нету анимации предметов, или есть?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвы описание прочтите для начала, там об этом вылете сказано и как его лечить. Бандитосы какие-то криво спавнятся и где-то застряют и это приводит к вылету, поэтому их лучше удалить путем предоставленной опции по инструкции в описании.
аватар отсутствует
После хз скольких загрузок удалось пройти выход из подземелья на Агропроме. smile
Теперь вылеты на Кордоне при выносе бандюков на АТП.

Код
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 154
[error]Description   : any vertex in patrol path [esc_fabrika_bandit_day_walk4] in inaccessible for object [esc_factory_bandit1]
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпопробовать переиграть (обойти это место), что там за модель косячит и куда ее могло занести хз. Фикс надо ставить сразу и начинать новую игру, если установили уже в процессе не факт что что-то изменится особенно с сохранки. Либо искать что конкретно косячит и менять на другую модель если это NPC или монстр.
аватар отсутствует
Поставил фикс, прошел, но дальше опять вылет с логом 

Код
[error]Expression    : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
[error]Function      : CPHShell::preBuild_FromKinematics
[error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\phshell.cpp
[error]Line          : 598
[error]Description   : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!

Указанного пути не существует. Может это путь создающийся при распаковке ресурсов запущенной игры, или хвост оставшийся от разработки мода. Но как тогда убрать или скорректировать?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейтестировал на репаке с сайта все работает, стимы и гоги не для всех модов могут подходить и без должных навыков их не запустить
аватар отсутствует
Доступно только для пользователейМод вылетает после первой заставки THQ, как его правильно установить?
Делаю так:
1. Скачиваю игру из steam
2. Проверяю целостность файлов
3. Распаковываю gamedata с помощью unpacker-а
4. Закидываю gamedata с архива мода в директорию игры
И не получается вообщем.
  wacko
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Версия v0.4.

Доступно только для пользователейНужна Новая Игра!

1. Ссылка на архив с ИГРОЙ - Скачать

Зеркало №1 на архив с ИГРОЙ - Скачать

Зеркало №2 на архив с ИГРОЙ - Скачать

2. Ссылка на архив МОДОВ + МО2 - Скачать

Зеркало №1 на архив МОДОВ + МО2 - Скачать

Зеркало №2 на архив МОДОВ + МО2 - Скачать

+ Ссылка HOTFIX от 27.05. Ставить обязательно. - Скачать

Зеркало №1 на HOTFIX - Скачать

Зеркало №2 на HOTFIX - Скачать

Техническая поддержка

Ссылка на группу в ВК

Ссылка на Discord сервер
Аватар Asokin-stalkers
Не то удалил так сказать. Патч будет позже, как с Алл. Спавном закончу sad
Аватар Sergoasus1
Скачал Вашу сборку от 12 06 25 заметил что у техников нет изображения оружия !!!
Броня (изображение) если поставить худ из адонов по умолчанию !!!
Пробовал без дополнений и с дополнениями .
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейДополнительные (авторские) ссылки

Ссылка на готовый репак мода (ЗП с установленным модом): (Гугл диск или TeraBox)

Ссылка на мод (геймдата): (Гугл диск)

Скачать мод с Telegram
аватар отсутствует
Ха-ха-ха. Я тащусь пацаны!
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейВ настройках выставить максимальное освещение и максимальное качество текстур (разрешение широкоформат 16:9 - это 1280*720, 1920*1080 и т.д.) и не ставить игру на стимы, гоги и прочие обрубки (ставить на нормальную пиратку)

ЕСЛИ НЕ ПОМОГЛО...

Фикс решения проблемы инвентаря на широкоформате со старой версии - Скачать

(не тестировался, делался для версии 1.4 - использовать менеджер модов на случай отката, если не подойдет)
Аватар zenak8223
что делать если все иконки предметов кпк и тд просто превратились в кашу, после того как я сохранился, и пере зашёл, установил и делал все строго по инструкции перелопатил все папки, так и не понял как решить проблему
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейв общем никаких новых фиксов и патчей к этой оружейке не было, возможно автор перезаливал но не сообщил об этом, прилагаю авторские ссылки и надеюсь вы устанавливали на Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59 (это важно)

Яндекс Диск

Майл облако

Фикс
Аватар denisenkoslavko4
Нету конфига бизона и рго а потом зеленый жук.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейна какой винде запускаете? возможно на 7 винде это работать не будет (как и на раритетных ПК, мод очень требователен к ресурсам), по пути STALKER Clear Sky LFO 2025\REDIST\Drivers софт для запуска, установите (обновите) если еще не установлено.
аватар отсутствует
Доступно только для пользователейМожет кто знает, где находятся батарейки в спавнере
Аватар kulikulikuli
инвалиды.... у меня все работает
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейможет защитнику винды или антивирусу он не нравится вот его и блочит, попробовать внести в исключения, может это решит проблему.
Аватар sergeiholoshin
так всё ок, сам лаунчер не запускается, в диспетчере задач включается и сразу пропадает
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпопробовать из папки bin запустить, если не пойдет - удалить и забыть как страшный сон.
Аватар sergeiholoshin
Доступно только для пользователейне работает лаунчер что можно зделать?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейисходники оригинальных локаций если вдруг понадобятся - ТЫЦ
Аватар Asokin-stalkers
Спасибо большое!
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейне проверял, но большая вероятность что может обломать.
Аватар andriikovalchukk3
а с этим модом можно гонять в Freeplay start? Или зелёный жук всё обломает?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейВо-первых у меня нет возможности сидеть раздавать торрент (навряд ли кто-то кроме меня этим будет заниматься, к тому-же харды на пк не резиновые чтоб десятками ТБ хранить все то - что раздаешь), во вторых у меня порядка 300 аккаунтов яндекс дисков и с изменениями условий использования, за каждый надо платить чтоб заливать такие объемы, желания оформлять еще один специально для вас у меня нет. Наверное вы знаете что яндекс диск в бесплатном варианте дает 5 гб и возможность заливать файлы размером до 1 ГБ, все остальные возможности платно, естественно для личного пользования у меня есть диск на котором достаточно места и который я использую для своих нужд, на сайте же тысячи файлов и для этого нужны сотни аккаунтов чтобы заливать файлы в том числе размером больше 1 гб, предлагаете мне из своего кармана оплачивать это все? Спасибо конечно, но это не мой вариант и я столько не зарабатываю, чтоб разбрасывать столько денег на хранение файлов на платных аккаунтах яндекса.
аватар отсутствует
Доступно только для пользователейДобрый день а в чем проблема сделать торент файл или загрузить на яндекс диск так будет быстрее качаться
Аватар Asokin-stalkers
Я напишу в личку, как выкачу фикс
Аватар Sergoasus1
Да еще диалог у Шурупа по поводу пси шлема как у Азота
Аватар Asokin-stalkers
Ладно , чуть позже разберём.
Аватар Sergoasus1
Обнова от 28.05.25.7
Скачал адоны там где сборку скачевал
Аватар Sergoasus1
А какой мне фикс надо поставить !!!?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпопробуйте снизить графические настройки в меню игры, возможно поможет (но это не точно).
аватар отсутствует
Доступно только для пользователейу меня почему-то игра очень часть вылетает
а ещё когда прихожу в восточную припять вылет, прямо на входе
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейвозможно текстура иконок неправильно сконверчена отсюда и такой баг (так-же и текстура инвентаря может иметь этот же косяк) либо переконвертить, либо качество текстур увеличить в настройках и перейти на полное динамическое освещение, еще бывает проблема когда нет адаптации под квадратные мониторы 4:3 как правило разрабы этим не парятся и уже давно (это можно решить выставив в настройках разрешение экрана по типу 1280*720, 1980*1080 и т.д.)

P.S. Кэш шейдеров не забываем чистить.
Аватар brock
от чего может быть кривой инвентарь? иконки одна на одну накладываются, и часть иконок вообще пропадают, может из-за того, что прессеты графики крутил?

Advert📰Реклама

Рекламный📰Блок

Новинки🆕модов

COMPLEXTER Update
Просмотров: 2303
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 22.06.2025

Extended World - Metro 2033 Redux
Просмотров: 2227
STALKER - Другие платформы
Добавлено: 21.06.2025

Anomaly Optimized Engine - AOEngine
Просмотров: 2343
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 21.06.2025

Mod Pack LSC 2 - Update 15.05.25
Просмотров: 3561
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 17.06.2025

xrMPE PvP Addon
Просмотров: 3895
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 15.06.2025

Doom on TV
Просмотров: 3691
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 15.06.2025

Anomaly Epilogue 0.4 - RePack - Torrent
Просмотров: 6411
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.06.2025

Лидеры👀просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 323037
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 292751
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 265347
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.01.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 258747
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 252291
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 240944
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.12.2016

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 231155
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Скачиваемые📥моды

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 323037
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 292751
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 258747
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 240944
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 02.12.2016

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 252291
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 14.07.2011

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 94682
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 23.09.2017

gamedata и bin из Зов Припяти 1.6.02
Просмотров: 109764
STALKER - Зов Припяти
Добавлено: 24.11.2016

Рейтинг🔝модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 41
STALKER - Зов Припяти
Дата: 12.04.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 33
STALKER - Зов Припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов Припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов Припяти
Дата: 24.02.2016

REDUX 1.1​​​​​​​ - ANOMALY 1.5.1
Рейтинг: 5.0 / 16
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 14.01.2022

Modified AtmosFear 3
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов Припяти
Дата: 16.02.2018

STCoP Weapon Pack 2.9 + AtmosFear 3 - RePack
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов Припяти
Дата: 22.01.2017

Разное🗃️Инфо

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

stalkerstrelok83 ☣  zer05954 UA iishanin Shadowman7212 happywolf234 ☣  VINT1073 RU braginmaks2011 bat_mite maksspartakmaks slaninik378309s lesnikovdenis53 andrasassassin ☣  stalker0077 UA legalnik356 lyubinam ☣  волкодав6610 RU evge74nii d31909592 ☣  Artas RU ☣  пе5н546н56 RU danichbroneboyshik


Зарегистрированных
 Всего:
 325442
 Новых за месяц:  1167
 Новых за неделю:  247
 Новых вчера:  53
 Новых сегодня:  29

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN