Несмотря на любовь к творчеству студии Ninja Theory, мы больше интересовались Hellblade, как экспериментом, чем как игрой. Удастся ли команде из двенадцати человек буквально за копейки создать проект высокого уровня? Финансовые дела компании шли не очень хорошо, но ребята решили рискнуть: первый трейлер сделали за несколько сотен фунтов, а motion capture записали прямо в офисе с помощью разного хлама с барахолки. Шаг за шагом Hellblade дотянула аж до самого релиза.
Комментарии