

В модификации «Fourth Day» планируется внедрение торговли между персонажами. Механика сделает систему ближе к общей симуляции жизни A-Life и даст практическую ценность деньгам (рублям) для NPC, а не только для взаимодействия с игроком.
Согласно описанию изменений, система будет встроена в общий контур симуляции и позволит персонажам самостоятельно менять экипировку. NPC смогут продавать найденное снаряжение и покупать новое, например — оружие на замену устаревшему.
Как будет работать торговля 
NPC будут относиться к продаже предметов более «внимательно», чем это было раньше: артефакты станут сбывать скрупулёзнее и, по логике поведения, будут пытаться найти торговца, который предложит максимально выгодные условия.
При этом разработчики добавляют элемент рандома, чтобы персонажи не концентрировали весь лут у одного продавца. Такой подход, как ожидается, сделает поведение NPC менее предсказуемым и более похожим на живую экономику внутри локации.
Приоритет для «учёного» и роль лута 
Если на уровне появится «учёный», то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. Это, по задумке, создаст дополнительные сюжетные и геймплейные различия между сценариями, а также будет влиять на то, как именно распределяются предметы среди торговцев.
Отдельно подчёркивается, что в оригинальной трилогии денежная сумма у NPC работала в основном в контексте торговли с игроком. Найденный лут при этом фактически не был ограничен складскими возможностями — он бесконечно хранился в инвентаре.
В результате новой механики «Fourth Day» может сместить акцент с пассивного накопления предметов на более активную систему перераспределения экипировки: ресурсы начнут «оборачиваться» внутри мира, а экономические решения и поведение персонажей станут заметнее для игрока.
Если модификация будет реализована в заявленном виде, игроки смогут наблюдать, как торговля и роль персонажей влияют на доступность вооружения и судьбу артефактов в рамках A-Life, делая мир динамичнее и функциональнее.

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 








зашел в игру и сразу все деньги у сидоровича просадил в 21🤣🤣🤣🤣



1. Патч до версии 1.301
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации
3. Доп моды (через лаунчер)
4. Крупные моды (не в лаунчере)
«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.
Патчи и Фиксы
Ссылка на опциональный оружейный пак:
ВАЖНО!










Комментарии