Симулятор выживания 2.1
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
Категория: Моды - правки configs, scripts, anims
Автор: Ignat.Birulin
Сталкер ТЧ: Симулятор выживания 2.1, неофициальное обновление.
Автор 1.2: DukeKan
Автор 2.1: Ignat.Birulin
Делалось на основе Симулятора выживания 1.2
Цель данного мода – приблизить игру «Сталкер» к симулятору выживания, сохранив при этом его атмосферу. Важная черта этого мода – восстановление некоторых вырезанных вещей. Главная часть мода – геймплейная. В неё вошли только самые главные изменения, в основном скриптовые.
Выброс
Очень хорошо выполненный, атмосферный выброс. Примерно за полчаса по Зоне прокатывается первый удар, вздрагивает Земля. По рации проходит предупреждение, продублированное текстовым сообщением о наступающем выбросе. После нескольких толчков земля замирает…. Сталкеры в панике бегут к укрытиям. Мутанты начинают бегать хаотично. Проходит несколько минут затишья и резкий подземный удар приходит снова. Для всех сталкеров в Зоне это значит только одно: времени осталось совсем мало. Удары приходят всё чаще и чаще, приходит второе сообщение о том, что выброс вот-вот начнётся. Спустя всего несколько минут начинается выброс колоссальной энергии…. Бьют молнии, гремит гром, небо наливается пунцово-красным цветом . Дует сильный ветер, уровень радиации зашкаливает. Все, кто не успел добраться, мгновенно погибают. Однако, сообщения о смерти придут только позже, когда сеть снова начнёт работать нормально. Ну а сейчас же выброс набирает свою максимальную силу: даже в укрытии трясёт так, что двоится в глазах. В этот самый момент по Зоне прокатывается последний удар стихии – мощное пси-воздействие. Оно длится лишь долю секунды, однако ослепляет сильнее солнца. Ощущение такое, будто в черепной коробке плавятся мозги….Единственное средство не свихнуться – классическая «казаки». И тут, выброс резко обрывается. Погода постепенно приходит в норму, однако уровень радиации ещё некоторое время будет повышен. Сеть снова начинает действовать, и приходят некрологи о тех, кто погиб под выбросом. Выброс прошёл, однако, выйдя на поверхность, понимаешь, что Зона изменилась. Аномалии изменили своё местоположение и проторенные дорожки перекрыты. Однако, найдены и новые переходы между локациями.
Мутанты
Количество мутантов на локациях изменено: их стало значительно больше, и респавнятся они в больших количествах. В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры. В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контроллёры, Кровососы и прочие. Восстановлены на всех локациях вырезанные мутанты: кот, излом, гражданский зомби, бюрер, химера, тушканы. Укус мутанта теперь гораздо опаснее, они перестали быть простой помехой на пути.
НПС
Добавлена возможность нанимать сталкеров к себе в отряд. Значительно изменены интеллект и характеристики НПС. Дальность видимости ГГ для НПС увеличена, точность НПС увеличена. • -Кидают гранаты • -НПС лечат товарищей. • -НПС оттаскивают трупы от костров. • -НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг. • -НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать. Утром тоже после того, как проснутся еще немного дремлют, а потом уже и встают. • -Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут. • -НПС стреляют по вертолетам. Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются. • -НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснётся, его будет мучить страшное похмелье. • -НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. • -Скрипт управляет выбором оружия НПС. • -НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. • -НПС стреляют из подствольников. • -НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. • -Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. • -Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. • -Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела. • -НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы.
Сталкерская сеть
Динамические новости со всех уголков Зоны. Сообщение о смерти сталкеров со всех локаций + возможная причина смерти Если НПС ранен, то он может попросить помощи в сталкерской сети. Если осталось мало денег - может попросить взаймы. Причём, это действительно будет правда, если проверить денежки или здоровье НПС, они будут низкими. Если НПС нашёл какую-то уникальную вещь (артефакт, улучшенное оружие), он может попытаться продать её, сделав объявление в сталкерской сети. Однако, многие сталкеры понимают, что их могут просто грохнуть за эту вещь, так что объявление посылает не каждый НПС. Вероятность отправить сообщение обратно зависит от ранга сталкера. Опять же, это всё правда, если найти этого НПС, то у него будет эта вещь.
Стрельба
Уникальная система обучения стрельбе главного героя. Теперь, по прошествии достаточного количества времени использования одного и того же вида оружия, оно для вас станет более точным. Имеется в виду конкретный вид, к примеру, АК-74. Даже если вы выкинули свой старый автомат, с нового будете тоже стрелять точнее, чем при старте игры. Однако, для этого нужно заботиться о своём оружии и держать его в хорошем состоянии. Интегрирован снайпер аддон из АМК, с зависимостью траектории пули от расстояния, характеристиками боеприпаса и прицельными метками для снайперского оружия. Переработано штурмовое оружие. Теперь убойность оружия зависит только от боеприпаса, а не от самого оружия. Однако, остальные характеристики у каждого образца уникальные. Оружие теперь больше требует ухода в жёстких условиях Зоны. Штурмовое оружие теперь можно использовать только на малых и средних дистанциях, на дальних придётся юзать снайперское. Изменены характеристики боеприпасов. Бронебойный патрон, благодаря сердечнику из высокоуглеродистой стали, гораздо лучше проникает через препятствия, почти не теряя своей энергии. Однако, из-за того, что пуля не расплющивается при попадании в мягкие ткани, поражающее воздействие такого боеприпаса меньше. Для того, чтобы использовать патроны, их необходимо положить на пояс. Серьёзно переделан fn2000. Раз уж там компьютерный прицел-модуль управления огнём, то теперь, при прицеливании, можно нажать Tab, включится система подсветки прицела и встроенный ПНВ, который не пересвечивается днём. Более того, теперь при прицеливании будет срабатывать рамка, которая обводит живых существ, как это было в бинокле (там отключено). Работает приближение, как в бинокле . Режим стрельбы - только одиночный. НЕОБХОДИМО ЗАПУСТИТЬ patch.cmd!!!!!
Здоровье и радиация
Переделан худ. Теперь нет полосок здоровья и выносливости. Если уровень здоровья достаточно низок – экран покраснеет. Ещё ниже – начнётся одышка, ГГ начнёт хромать. При сильном ранении игрока, он может выронить оружие, его здорово вырубает. Новая система накопления радиации (примерно как в New Radiation & Cardiography mod, но схема писалась самостоятельно и с нуля). Теперь при нахождении на заражённой территории уровень облучения игрока будет постоянно увеличиваться, не имея верхнего предела. Чем сильнее облучение организма, тем хуже общее состояние. Появляется головокружение, здоровье не поднимается выше определённого предела. Антирад снимает только часть облучения, как и арм. и научная аптечки, водка. Также, узнать точно состояние облучения организма нельзя, придётся руководствоваться своими ощущениями. После попадания в Зону сильной радиоактивности, бронежилет тоже может стать радиоактивным, постепенно увеличивая уровень вашего заражения. Даже некоторые предметы в инвентаре могут облучать. При нахождении на заражённой территории, еда в рюкзаке также может испортиться. Это касается не только батона, колбасы и хлеба, но и водки с водой и энергетика. У ГГ есть жажда, утолять которую можно водой. Вода бывает питьевая и испорченная, на вид их никак не отличить. После того, как вы выпьете питьевой воды, у вас в рюкзаке окажется пустая бутылка. Её можно использовать для набора дождевой воды. Однако, требуются особые артефакты, чтобы обеззаразить дождевую воду. Если у вас их нет, то хлебнув получившейся водички, вы получите сильнейшее отравление. Еду также можно будет обеззаразить с помощью спец.набора, который будет выдан как вознаграждение в середине игры. На каждой локации есть свой радиоактивный фон, и это тоже придётся учитывать. Прежде, чем перейти на другую локацию, нужно приобрести костюм с достаточной защитой от радиации. Все локации делятся на 5 видов, по степени заражённости территории: 1. Кордон 2. Свалка, ТД, Агропром 3. Бар, Дикая территория, Янтарь 4. Милитари, Радар. 5. Припять, ЧАЭС Соответственно, костюмы теперь тоже делятся на 5 классов защиты. Чтобы достаточно безопасно пребывать на локации, необходимо надеть костюм той же степени (или выше) защиты. Класс защиты костюма можно увидеть в описании к нему. Для защиты от радиации введён противогаз. Для его использования необходимы фильтры, которые от использования постепенно засоряются. Сам противогаз и фильтр, за неимением отдельного слота, нужно вешать на пояс. Сам фильтр не выводит радиацию из организма, а лишь уменьшает дозу радиации, получаемой в единицу времени. Однако, он не является читерским предметом, т.к. используется худ противогаза, который серьёзно уменьшает обзор. Выносливость при надетом противогазе не поднимается выше определённого предела. Аптечки медленно восстанавливают здоровье, и нельзя пользоваться больше чем одной аптечкой в полчаса, т.к. наступает передоз. При высоком уровне здоровья это не столь существенно, но если вы на грани жизни и смерти, то лишняя принятая аптечка может вас убить.
Лут
С трупов можно снимать деньги. У мёртвых сталкеров могут быть испорчены продукты.
Прочее
Ремкомплекты для бронекостюмов, основного и запасного оружия Новая погода Включен Intellectual Marauder Mod v1.5.1 Большой выбор бронекостюмов Новые иконки предметов, артов, костюмов и т. п. Новые текстуры новичков и бандитов Новые текстуры плоти, псевдопса, псевдогиганта. Сон в спальнике + необходимость сна Изменено отображение иконок костюмов в инвентаре Болты теперь заканчиваются и поднимаются Новые переходы, инфу о которых можно выкупить у информатора в в баре. Добавлено 3 автомобиля: у самого въезда в Зону, на КПП военных (у дальних ворот) - Нива, Арм. Склады - база Свободы- УАЗ, вход в Бар – Камаз
Советы по настройке мода.
Промежуток между выбросами можно настроить в файле gamedata/scripts/vars . Настройка действия аптечек в файле gamedata/scripts/abc_medkit
Вылеты и баги
Мод очень стабилен, однако, в паре мест всё же встречаются вылеты. Один из них – во время или сразу после выброса: any vertex in patrol path Цитата с сайта АМК: "Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий. Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет." Рекомендуется сразу после начала выброса сохраняться. Либо - Заходишь S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150-->30 — радиус "живой" Зоны) Вылет после прохождения выжигателя: лучше купить у информатора в баре инфу по переходам. Это даст возможность пройти в Припять более коротким путём. Сначала это была просто заплатка, которая потом переросла в серьёзную идею о новых переходах после выброса. Вылет не обязательно может появиться у всех Если у вас вылет после убийства ГГ с новым оружием, или не стреляет fn2000 – вы забыли запустить patch.cmd в папке bin
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
Оружейный модуль, добавляющий 97 оружий и обвесы.
Что я изменил и ответ на вопрос
1.Изменил ГГ, Он теперь не инвалид.
2.Изменил радиацию, теперь на кордоне,свалке,агропроме,баре и.т.д первый уровень радиации, второй уровень в подземелье агропрома и других лабораториях, третий ближе к чаэс, а четвертого и пятого нет + радиация не может облучить некоторые костюмы и еду.
3. Изменил шанс дропа лута с мутантов
4. Изменил иконки противогаза и фильтра для него
Вопрос:Почему я сделал обнову для 1.2 , а не 2.0? Да потому что отличия 2.0 от 1.2 небольшие,а багов там очень много.
Минусы: Не вырезан сюжет, я его пытался вырезать, но появилась одна проблема.
Установка:
1. Скачать ТЧ 1.000.4
2. Скачать мод и закинуть gamedata и bin в папку с игрой.
3. Сразу после установки необходимо запустить patch.cmdв папке bin!!!!! (А возможно это и не надо)
4. Играть
Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
Комментарии
Во-первых, не совсем ясно на какую версию идёт мод. Если ставить на 1.0006 - большинство скрипов будет худо-бедно работать, но при этом возможны вылеты несовместимости (ярким признаком служит, к примеру, вылет при попытке поговорить с любыми НПС кроме квестовых, а это, уверяю, происходит именно из-за несовместимости, ибо имел подобный опыт с некоторыми другими модами). Если ставить на 1.0004 - вылетов несовместимости не будет, зато будет кое-что хуже. Работа скриптов полностью сломается, к примеру, по окончанию выброса (а он происходит всегда в самом начале игры) вы быстро обнаружите что все ui-интрфейсы зависли намертво (окно диалога, торговли, инвентарь, КПК) и даже стрелкой ничего не нажать, так как она зависла в углу экрана и сдвинуть её нельзя (она тоже ui-интрфейс). Как починить ? Никак, многочисленные эксперименты (перезагрузка, выпивание водки сразу после уменьшения пси-здоровья (знаменует скриптовый конец выброса), начинание диалога или взятие квеста сразу после уменьшения пси-здоровья, попытка обновления статьей в КПК) результата не принесли. Но даже если вам удастся каким-то чудом избежать зависания (мне вот тоже КАК-ТО удалось) ui-интрфейсов, то игра всё равно вылетит секунд через 20 с логом по линии 202 и руганью на отсутствие каких-то погодных эффектов (а ведь в версии 1.0006 такого вылета нет, значит в папке мода нужные файлы всё таки есть, но 1.0004 не умеет с ними работать, не видит их или что-то типа того), лог я сразу не сохранил, а получить снова его не вышло - игра также стабильно вылетала через указанное время, но уже безлогово. Была найдена возможность обхода всех предыдущих проблем - сразу после старта игры и принятия квеста у Сидоровича выйти из его бункера и ОБЯЗАТЕЛЬНО переждать выброс в одном из подвалов деревни, предыдущие проблемы 100% не появятся...зато появятся следующие: сбои в логике НПС, из-за чего сталкеры будут постоянно агриться на Южный блокпост; невозможность запустить диалог с некоторыми сталкерами; пропадание верхней части тела некоторых сталкеров (например, Толика) и что самое важное - критическое падание ФПС в произвольные моменты (рядом с тем же Толиком есть зона падения ФПС, но даже если вы уйдёте далеко, сохранитесь и загрузитесь, то просадка кадров никуда не денется).
Короче, поиграть долго не вышло, но и мод далеко не глобальный, меняющий лишь скрипты и конфиги, некоторые геймплейные моменты, а потому буду краток - всё заявленное модом отлично работает: урон - реалистичный; лута не много и он полезен; новые корректно работающие предметы; грамотно выверен каждый конфиг состояний, предметов, воздействий.
Итог: мод не доделан даже в геймплейном плане (чего стоит только оставленный комбинезон наёмника в деревне), фатальные скриптовые ошибки не дадут даже нормально начать игру (я тестировал мод и ковырял его файлы почти неделю, чтобы выяснить всё вышеописанное), следовательно, "побегать-посмотреть" хоть что-то выйдет лишь у самых терпеливых. Справедливости ради замечу, что у некоторых, похоже, мод работает корректно, подтверждением этому может служить ролик по моду на сталкерском ютуб-канале Мануэль.