

Недавно был опубликован очередной видеодневник разработки для проекта «Shadow of Chernobyl: Update 2.0».
Автор тщательно рассмотрел все стороны модификации, уделив внимание как визуальным, так и аудиокомпонентам, локациям, игровому процессу, улучшению интерфейса и другим аспектам.
Локационный пак модификации готов, но с момента последнего ролика были обновлены локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота:
- Агропром обновился благодаря двум аномалиям: парящему острову и зимней аномалии. Для зимней аномалии создан уникальный шейдер, который добавляет визуальный эффект и обозначает границы области. Добавлены мелкие детали, такие как сосульки, свисающие с объектов. В будущем планируется внедрение новых частиц после доработки движка.
- Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники, теперь анимирована. Скорость её вращения зависит от различных факторов. Автор не раскрыл принцип работы аномалии, но предметы внутри неё обладают коллизией, что позволяет добраться до сердцевины.
- Обновлённый бар «100 Рентген» создан на основе наработок из «Смерти Вопреки 3», с собственными правками и улучшенным ретекстуром.
- На Дикой Территории заменено множество старых ассетов и добавлены новые, созданные другими разработчиками параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами.
- В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов. Обновлённый вариант насосной станции авторы покажут позже.
Графическая часть была обновлена и теперь включает:
- Локации теперь оформлены в едином стиле благодаря общим текстурам травы. Это не только уменьшило вес модификации, но и упростило разработку, так как изменения автоматически применяются ко всем локациям.
- Трава и ветки деревьев получили полноценные карты нормалей, что добавило растительности объёма. Шероховатости теперь создаются заранее, а не в шейдере, что улучшило качество.
- Код отрисовки растительности был изменён с тонкой настройкой оттенков.
- В обновлении «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» появится опция детализации растительности в лаунчере или настройках. Для её активации потребуется перезапуск игры. После оптимизации движка стало возможным использовать более качественные и требовательные ассеты по выбору игрока.
- Исправления пересветов и настройка материалов сделали визуал менее контрастным.
- Улучшена система намокания поверхностей. Для разных материалов создаются отдельные карты для просчёта эффекта. Автор также начал использовать модифицированные лайтмапы, чтобы добавить эффект намокания там, где он отсутствовал из-за особенностей старой системы.
- Солнечные лучи теперь не зависят от экранного просчёта, что позволяет видеть их с любого ракурса камеры.
Изменения в оружейной системе:
- Оружейный лист, включающий более полусотни образцов вооружения, полностью готов и не будет дополняться.
- Ранее автор объявил о приведении оружия к единому стилю и продемонстрировал обновленные текстуры и модели некоторых пушек, таких как АК-105, РПК и АЕК-971.
- Механика загрязнения оружия полностью реализована и учитывает различные сценарии взаимодействия игрока с оружием, включая контакт с разными поверхностями. Очистить оружие можно самостоятельно с помощью специального набора, у техника за плату или путём выброса в воду. Важно отметить, что на обычной сложности игры эта механика носит исключительно визуальный характер, но в режиме хардкор она влияет на характеристики оружия.
Изменения UI версии 2.0 за последнее время:
- Основным форматом интерфейса стало разрешение 1440p. Это значит, что на этом и меньших разрешениях игроки увидят чёткий интерфейс. В 4K качество немного снизится, но останется достаточно высоким без размытия.
- Код окна настройки оружия значительно улучшили и оптимизировали. Окно стало более плавным и предоставляет дополнительную информацию.
- Стиль инвентаря и другие аспекты модификации приведены к единому стилю.
Новые механики в геймплее модификации:
В режиме хардкор появится система повреждения конечностей. Повреждения рук снижают точность, замедляют взаимодействие с оружием и усиливают отдачу, а травмы ног уменьшают мобильность. Автор вдохновлялся Fallout 4 и стремился гармонично вписать эту механику, избегая излишней сложности. Обычные аптечки частично восстанавливают конечности, а специальные медикаменты полностью излечивают отдельные части тела. Защитные артефакты снижают урон от пуль, мутантов и аномалий. Интерфейс уже готов и предлагает два варианта отображения — в меню и в инвентаре. Механика готова на 90% и опциональна для обычных режимов игры.
Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, зависящая от его действий. Например, чем больше игрок стреляет, тем выше его навык, что теоретически улучшает точность и уменьшает отдачу. Отдельных перков не предусмотрено — только прогресс стартовых умений.
Медицина была значительно переработана. Аптечки и бинты остались прежними, но появились инъекторы. Их можно заправить антирадом, стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы доступны у НПС и торговцев, но найденные могут быть заразными. Заражение проявляется постепенно, и негативные эффекты усиливаются со временем, если не принять антибиотик.
В зимнем режиме игрок может замёрзнуть. Система учитывает усталость, экипировку с артефактами, погоду и местоположение. Дополнительные движения, такие как ходьба или бег, замедляют обморожение.
Среди нововведений в поведении NPC и не только:
- Код отношений между НПС и игроком переработали для внедрения новой функции — свидетелей. Система свидетелей предусматривает разные сценарии поведения: если игрок убивает НПС без привлечения внимания, последствий не будет. В противном случае свидетели сообщат о преступлении лагерям и другим НПС. Свидетелей можно либо отпустить, либо устранить, чтобы скрыть следы.
- В версии 2.0 БТРы появляются чаще, поэтому автор изменил логику их работы. Теперь у турелей есть режим стрельбы отсечками по 50 патронов. Они могут атаковать не только игрока, но и других НПС и мутантов. Для пулемёта ввели слепую зону вместо постоянного прицеливания. Все эти функции перенесут на модель БТР-80, которую адаптируют для игры.
В последнем видео-блоке разработчик отвечает на вопросы игроков. Эти ответы вы найдете в самом новостном выпуске.


Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 






























Комментарии