

Авторы проекта «Redux 2.0» представили подробный отчет о последних достижениях.
В первую очередь они рассказали о движке игры. Теперь мод использует оптимизированную версию Anomaly Engine (AOEngine), которая задействует все ядра и потоки процессора. Это значительно улучшило производительность и устранило проблемы с зависаниями.
Также игроки узнали о новой модульной системе оружия. Несмотря на то что работа над ней еще продолжается, уже можно оценить модульные пистолеты. Их дизайн основан на идее, что каждый вид оружия должен иметь уникальные анимации. Это важно, потому что пистолеты часто выбирают не за их эффективность, а за внешний вид. Некоторые из показанных образцов могут не соответствовать концепции Сталкера, но разработчики обещают, что они станут уникальными наградами и не будут встречаться слишком часто.
Модули, которые кардинально меняют облик и характеристики, появятся и для гранатометов.


Еще разработчики рассказали игрокам о технических улучшениях.
- Теперь иконки в инвентаре масштабируются в зависимости от слота и количества установленных модулей. Это можно увидеть в демонстрационном ролике.
- Графические дополнения Enhanced Shaders и Screen Space Shaders включены в мод по умолчанию, но их можно отключить через специальный аддон.
- Добавлена система непрямого освещения. Основной луч света направляется в одну точку, а затем рассеивается по помещению, создавая цветовые отражения. Функция опциональна. Демонстрация есть в отчёте.
- Появилась возможность выбирать из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через меню или консоль. У каждого алгоритма свои плюсы и минусы. Примеры и видео можно найти в отчёте.
- Улучшена глубина резкости. Она теперь применяется к кастомизации оружия, радиальному колесу быстрого доступа, осмотру оружия и проверке магазина.
- Реализована система процентной защиты персонажа, основанная на моде Percent Protection от VodoXleb. Исходный аддон переработан для наглядности.
- Другие нововведения: возможность назначать нескольким предметам анимации и рандомизировать их запуск, разные визуалы экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и источника питания, переработка звуковой составляющей, оптимизация скриптов и адаптация аддонов.



Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 































Комментарии