

Модмейкеры из IX-Ray Platform готовят обновление инвентаря: в разработке находится система, где помимо веса появится новый параметр — объём. В результате сборы в рейд станут принципиально иными: игрокам придётся учитывать не только то, сколько они могут нести, но и то, что физически «помещается» в снаряжение и костюм.
Авторы поясняют базовую идею так: вес отвечает за тяжесть и переносимость, тогда как объём определяет, влезает ли предмет в экипировку. Для костюма вводится ёмкость — она зависит от того, какой тип защиты надет: куртка, средний костюм, тяжёлый риг или экзоскелет.

Как будет работать ограничение по объёму 
В системе у каждого предмета будет собственный объём. Это означает, что разные категории снаряжения займут разное «место» в инвентаре: аптечки, патроны, детекторы и винтовки будут иметь различающиеся показатели.
Перегруз по объёму планируется не как резкий стоп-сигнал, а как плавный процесс: со временем быстрее будет расходоваться выносливость, а прицел начнёт заметнее «гулять». Дальше наступает жёсткая стадия — спринт будет заблокирован, а на самом пределе станет невозможно подобрать новые предметы.

Интерфейс и визуальные подсказки 
Новая механика будет подкреплена интерфейсом: в инвентаре снизу появится текстовый индикатор текущего объёма и веса. Дополнительно на HUD будет отображаться индикатор перегруза по объёму, чтобы игрок мог оценивать состояние снаряжения в боевых и логистических ситуациях.
Отдельно отмечается, что система будет опциональной — её включат по желанию. Это позволит модам и серверам адаптировать баланс под собственные настройки сложности и философию геймплея.

Для каких модов задумана система 
Разработчики считают, что механика особенно хорошо зайдёт модификациям с упором на иммерсивность и хардкорность, где важна не только боеспособность, но и грамотная «логистика выживания». По задумке, игроки чаще будут выбирать, что действительно нужно тащить в рейд, вместо того чтобы полагаться на бесконечное заполнение рюкзака.
Также заявлено, что подход уже планируется использовать в рамках нескольких проектов. Базис системы будет добавлен в версии 1.4, а полноценное развитие продолжится после выхода основной версии.

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 









1. Патч до версии 1.301
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации
3. Доп моды (через лаунчер)
4. Крупные моды (не в лаунчере)
«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.
Патчи и Фиксы
Ссылка на опциональный оружейный пак:
ВАЖНО!












Комментарии