

О проекте: Старое название «Письма Мёртвого Человека – Воссоединение» является вдохновением из фильма «Письма мёртвого человека»
Вся суть проекта – потеря людьми человечности и последующее её приобретение. Будут рассмотрены следующие проблемы человеческой натуры: халатность, безответственность, чёрствость и равнодушие.

О сюжете

Действие сюжета происходит в вымышленной стране — «СОЕГ» (Совместное Объединенное Единое Государство) , аналог страны «СССР», в которой проводили запуск баллистических ракет, и которые случайным образом попали на город Каштановое (пока тестовое название), где были разрушены здания и сооружения, правительство направила военных, чтобы эвакуировать оставшихся в живых людей и детей, некоторые люди остались жить в бункере, а некоторые грабили магазины и продовольственные здания.
Правительство стала больше набирать военных, для эвакуации и зачистки обломков зданий и также от радиации.
Люди научились перерабатывать с листвы деревьев, а также кору в топливо и газ, которое заправляли в машины, в баллоны, в генераторы, которые служили резервным питанием для подачи электроэнергии, собирали различный мусор, макулатуру из бумаги. Бутылки и стекло перерабатывали в сырьё, собирали металлом с заброшенных Шахтах, Заводов в Комбинатов, также из старого или неработающего в пригодность транспорта, таких как машин, троллейбусов, трамваев так и со скоростных. Листья, макулатуру, стекло и металлом ввезли на завод, который перерабатывал и изготовлял генераторы, которые работали на батареи и производили в электроэнергию, некоторые умельцы перерабатывали всё это на месте.
Эрик главный герой который служит в полиции и живет в городе Казацкая, Который находится вдали эпицентра другого города Каштановое. На этой локации главному герою приходится выполнять и нести службу, такое как расследование убийства, кража, все остальное, что приходится делать полицейскому.

Группировки

"Местные жители". Обычные люди, работающие на благо своего лагеря и не находящие места в других фракциях.
«Мародер». Девиз:"грабить всех, грабить все, грабить всегда".
"Сталкеры" (не путать с группировкой по игре Сталкер). Группа состоит из отчаянных парней, которые помогают друг другу и прочесывают мусор в поисках припасов.
«Волонтер». Группировка состоит из добровольцев, которые помогают всем, кого видят.
«Диггер». Группировка состоит из бедных отшельников, захвативших избыток радиации.
«Военные». Группировка, патрулирующая район-разрушенный город, а также защищают местность об обломков разрушений зданий, а также очищают город от радиации.

О локациях

На игровой карте планируется сделать много локации, возможно во время разработку придется что-то вырезать.
- Город Казацкий, берется и является такая местность, дома и прочее моделируется из реального города "Кривой Рог". Возможно где будет какие-то неточности, потому что камера Google Map, показывает не все дома, где будет сделано по референсам, основываясь реализацией зданий, сооружений, достопримечательности из Кривого Рога.
- Город Каштановий: Будут моделироваться здание и есть как вдохновением от сайта KitBash 3d по Киту "Aftermath" "Warzone" . Каштановий крайне опасная местность, которая загрязнена радиацией, и без должной защиты в которой можно захватить большую дозу радиации. Большинство местных жителей нашли приют в бункере, где сохранилось некоторое подобие прежней цивилизации. В мертвом городе, кроме радиации, есть мутанты. Также помимо мутантов есть еще и мародеры, которые убивают и грабят не только местных жителей, но и военных.
- Лаборатория" Муравейник": находится под городом Каштановым, местоположение засекречено.
Будут смоделированы фото из фильма "Обитель зла", в лаборатории"Муравейник". Ракун Сити.
- Порт: содержит заброшенные корабли, которые также получили небольшую порцию радиации.
- Заповедник: Будут смоделированы по фото домов и референсов. Заповедник: место, ставшее раем для отчаянных людей. До него очень трудно добраться: как правило, только волонтеры (которые занимаются выращиванием пшеницы и овощей для местных жителей, а также фермерством) знают его точное местонахождение. О местонахождении пытаются умалчивать.
Также есть мародеры, которые тоже живут в заповеднике.

Тест транспорта

P.S: Если будут критические баги или ошибки с транспортом, то проект возможно сменит другой движок т.к нет программиста.

Скриншоты


О команде

Главный разработчик проекта: 3d Artist, 2d Artist, Level Designer, геймдизайнер, программист, тестировщик и другое: Игорь Слепой.
Сценарист, геймдизайнер, тестировщик: Владимир Коц.
Сценарист, геймдизайнер Иван Кудеяров (ушел из команды, но его сценарий будет взят)
Звукорежиссер: Антон Мессер
Художница Оксана.(Попросила пока не рассказывать).
Сценарист, тестировщик, советник: Хімік8
Неоценимая помощь: Drombeys, Sheva Stalker, Андрей Лавров, Samber, Азиатка Виктор, Vector Qt, Эрик Хартман, Михаил Гаранин, Decadans Ds, Сталкер Модострой Онлайн, дискорд сервер Open X-Ray, дискорд сервер УСК и другие.

Разработчик модификации: KR-Team
Платформа: Зов Припяти с правками движка + Unofficial Patch 1.6.03
Статус: Периодический этап разработки
Сам проект считается закрытым, до появления статуса ОБТ, не стоит ожидать релиза т.к моделирует один человек, у которого есть дела и работа. В случае форс-мажора т.е если у разработчика по каким то причинам перестанет разрабатываться, то разработчик сольет наработки для других модмейкеров.













1. Патч до версии 1.301
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации
3. Доп моды (через лаунчер)
4. Крупные моды (не в лаунчере)
«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.
Патчи и Фиксы
Ссылка на опциональный оружейный пак:
ВАЖНО!



я тебя давно предупреждал, завязывай с модами, до хорошего не доведут ...









Комментарии