Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

Объединенный Пак 2 + dsh mod

 

Shadow of Chernobyl - Объединенный Пак 2+dsh modShadow of Chernobyl - Объединенный Пак 2+dsh mod

Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Разработчик мода: dsh
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0007
Версия мода: 25.08.2018
Язык интерфейса: pic
Язык озвучки: pic
Таблетка: Вшита

 

Изменения сюжетной части

- Тайники Стрелка, Старожила, доп. задания Кости и еще что-то
- Волозар, Плохие Контакты Сидоровича и Профессионал
- Эмбрионы, музыкальные тайники и убийство Тени Монолита
- Снайпер и иже с ним
- Шахматист
- Документы для Воронина
- Что-то еще, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников.
- Оружие Монолита

От хомячьих заданий теперь ничего не зависит. Хотите - занимайтесь этим. Не хотите - не занимайтесь. Кроме всего прочего, за них дают неизвестные чипы, которые очень хорошо скупает Василий на Болотах. И все. Больше эти чипы ни для чего не нужны.

 

Описание других изменений

Изменения: 
В расширенных опциях видео не включайте "Детальный бамп".
Не продавайте журналы "Playboy", они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах: 
- рядом с горящими кострами
- в безопасных местах, где можно укрыться от Выброса
или при заряженном артефакте "Хранитель Жизни", который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.


Изменения экономики:
- Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.
В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки.


- Стоимость всех "натуральных" (см. выше) артефактов увеличена
Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.

- Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота

Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.

- Обмен патронов и т.п. на артефакты - бесконечный

Но меняют только на "натуральные" (см. выше) артефакты. И меняют не постоянно. Какое-то время меняют, а потом, какое-то время не меняют. А потом снова меняют и т.д.


- Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.

Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.

- Артефакты разбегаются после сейв/лоада

Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить "потерянный" артефакт.

Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.


Изменения оружейного баланса:

- Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние

- Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.

- Оружие под патроны 12x70 разделено на 2 класса

В одном классе длинноствольные охотничьи ружья. Имеют максимальную мощность и дальность. Но двухстволки немного убойнее остальных.

В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность.

Жекан стал гораздо более эффективным боеприпасом. Самое то, против мутантов.


- Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях. Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол-километра, не имеют.

- Начальная скорость пули калибра 7.62x39 меньше, чем 5.45 или 5.56

Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62x39, и нанесет больший урон.


- Штурмовые винтовки калибра 7.62x51 находятся между штурмовыми винтовками калибра 7.62x39 и снайперскими винтовками калибра 7.62x51. Т.е. являются чуть лучше, чем первые и чуть хуже, чем вторые.


- Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов. Отличие внутри класса только в точности, звуках, анимациях и т.п. Вот по этим параметрам и выбирайте себе оружие. Про точность особо не думайте тоже. При тщательном прицеливании она тоже будет одинаковой - абсолютной.

Под классами я имею ввиду следующее. Например, АК 104 и АКМ. Оба используют 7.62x39, но первый укороченный, а второй полноценный вариант. В результате, у первого начальная скорость пули 670 м/с, а у второго - 735 м/с. На расстоянии в 50 метров, оба нанесут один и тот же урон. А на расстоянии 150 метров - разный, грубо говоря. В итоге, принадлежат они к разным классам. И так для любого калибра. Укороченные стволы будут в другом классе, чем полноценные и всегда будут иметь меньшую скорость пули, без исключений. Никаких, так называемых, фантазийных уников не существует. Если это 7.62x39, к примеру, то начальная скорость пули никогда не будет 900 м/c.

Вот это все, выше описанное, я проделал в попытках, если не избавиться, то хотя бы выравнять перекос ОП-2 в сторону оружия под калибр 7.62x39. И кстати, у Адреналина и Петренко теперь можно прикупить патроны 5.45x39. Этот калибр больше не является "изгоем".

Краткая справка по добавленным кнопкам управления:

- на боковой цифровой клавиатуре

0 - снять/надеть шлем/маску/противогаз (если есть)
2 - переключение альтернативного пистолетного слота
5 - сброс рюкзака на землю

9 - снять/надеть оптический прицел с пояса

Подробнее читайте ниже, в списке изменений.



Изменения по сравнению с ОП-2:

- В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика.

- Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат.

- Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют.

- У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается.

Нужно включать вручную.

- Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот.

- Для детекторов артефактов есть свой слот.

- Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния.

Больший износ - меньшая грузоподъемность.

- Изменен третий апгрейд СКАТа-15.

Дополнительные +30 кг. переносимого веса появляются только при перегрузе и наличии на поясе артефакта Черная энергия. Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е. когда начинают использоваться эти дополнительные 30 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Если доп. вес не используется, то и Черная энергия не тратится.


У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.



- Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства

Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше.

- Водка блокирует пси-воздействие

Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты.

- Артефакт "Панцирь", на поясе, защищает броню от повреждений

- Для использования ремкомплектов, необходимо иметь в инвентаре что-нибудь на разборку.

Это что-нибудь должно иметь состояние не менее 15%. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 10%.

- Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.

А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.

- Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях

- Для работы ПНВ необходимо иметь на поясе аккумулятор.

Аккумуляторы продает Сахаров. Их можно подзаряжать, используя артефакты "Черная энергия" или "Батарейка". Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор.


Если на ГГ экзоскелет с аккумуляторами, то отдельный аккумулятор не нужен. Тех, что в экзоскелете, достаточно.


- При беге и карабканье по лестницам голод усиливается

- Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

- При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума.

- Ремонтнику можно больше заплатить, вместо того, что бы отдавать оружие того-же калибра.

- Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом.

Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле.

- "Волшебные" рюкзачки

"Волшебные" они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Т.е. не потребляет дефицитные идентификаторы и память. Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти.

В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift.



Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте.

- Быстрое переключение оптического прицела

Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь. Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен.

У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом. Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9-ку, когда оружие в руках. Внимание! В настоящий момент это работает только для:

- Модифицированный ВМК Кальтера

- В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.

Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.


- Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком.

- Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов

В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой:

На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными.

Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что-то вроде "У тебя что-то оставляли для меня".

- Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать

- Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.

Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

- При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:

сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.

- Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ.

Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта.

- Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ.

Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. :) Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Уточню. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность.

- Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю.

Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.

- Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне.

Т.ч. собираясь после выброса в поход, готовьтесь.

- Ручные телепорты работают немного по другому

Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта "Лунный свет". Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. :)

- Амулет Монолита теперь работает

При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них. После этого амулет свою функцию выполнять перестанет. Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать.

- Перегруз теперь больше

Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.

При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.

- Отметка случайных тайников на карте изменилась

Теперь это окружность, внутри которой находится тайник.

- Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду.

Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками.

- Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки.

- У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки

Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания. Нужен аккумулятор.

- Артефакт "Перо" увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.

- Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.

Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

- Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях

Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется "Антифриз локаций". Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры.

- Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.

- Энергетический напиток теперь "окрыляет"


Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанавливает выносливость, немного ускоряет бег и немного увеличивает прыжок. Бег
и прыжок увеличиваются на очень короткое время, только что бы запрыгнуть к какому-нибудь сюжетному тайнику. Выносливость восстанавливается только при наличии перегруза, в течении всего времени действия. Для первой банки - в течении полутора часов, второй - в течении часа, третьей - в течении получаса. По окончании времени действия наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет. Счетчик выпитого сбрасывается после сна. В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше. Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается.

- Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка.

- Детонаторы не работают

Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом.

- При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым

Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме.

В финальном диалоге с Гавром, у вас будет несколько секунд, что бы отступить, прежде, чем эти гаврики начнут стрелять.

- Артефакты бьются

Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Не более.

Совет. Прежде, чем хватать артефакт, убедитесь, что поблизости нет врагов. И оружие лучше убрать из рук.

- Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге

Нет его там. Его нет нигде. Вообще. Как и других телепортов Стрелка.

- Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее

Т.ч. прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.

Замечу. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.

Для зануд. Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть.

- Если перезаряжать оружие на бегу, можно его уронить.

- Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается,

но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой. Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии. Да и любое попадание в голову станет последним. Т.ч. советую, пришли на базу - можно шлем снять. Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки.

- В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий

Используйте внешний детектор, как обычно.

- Медленное лечение

Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно. Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую. Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию.

- Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте

Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом. Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы.


- Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт

Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.

При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.

Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.

- Артефакты-абсолюты не валяются на земле


Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут. Капсулы появляются после Выброса на северных территориях: на Радаре и дальше; или на дальних территориях типа Лиманска, Красного Леса и т.п.

- Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.

Водка восстанавливает меньше, сигареты и сигары - больше.

- Что бы хорошенько выспаться, нужно убрать из слотов оружие, сбросить рюкзак, снять броню и завалиться спать часов на 8.

- Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.

Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

- Кровососы и коты-баюны боятся ножа.

Как увидят нож в руках ГГ, так и драпают. Только они подслеповаты и нож замечают на достаточно близком расстоянии.


- При прицеливании, положение тела влияет на точность.

В присяде стрельба будет точнее, чем стоя. А в полном присяде, еще точнее.

- Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы

Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.

Если на борту не больше, чем максимальный переносимый вес данного экзоскелета, то сил будет тратиться меньше, чем в каком-нибудь другом костюме, который не имеет экзоскелета. За некоторым исключением.

Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.

При наличии экзоскелета и заряженных аккумуляторов, маленький аккумулятор на поясе не нужен.

- Маски брони постепенно загрязняются

Для протирки используются фляжки с водой.

- Альтернативный пистолетный слот

Пистолеты и обрезы можно размещать в двух слотах. В инвентаре они расположены рядом. Левый - это основной пистолетный слот, правый - альтернативный. Основной пистолетный слот управляется, как обычно, 2-кой на основной клавиатуре. Альтернативный пистолетный слот управляется 2-кой на дополнительной цифровой клавиатуре, которая, обычно, размещена справа. В любой из этих слотов оружие перетягивается мышью.

Что бы сохранить работоспособность сейвов, детектор артефактов теперь можно размещать либо в альтернативном пистолетном слоте, куда он ставится по умолчанию, либо можно мышью его перетянуть в альтернативный слот, который расположен под биноклем.

- Фонарик работает от батареек

Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно "съесть". Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.

- Гравипушка создает аномалии только от настоящих артефактов.

Искусственные артефакты аномалии не образуют.

- Хомячьи просьбы больше не создают заданий в ПДА

Кому нужно, делайте скриншоты диалогов или смотрите списки требуемых предметов в Гиде по ОП-2.

- Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.

Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.

- Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.

- Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.

Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.

- Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик

"Красные" артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. "Зеленые" артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.

Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.

Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.

- Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся

Полностью испорченную еду и части не принимают по циклическим заданиям, на обмен и их нельзя использовать для варки артефактов. Можно продать или выкинуть на землю - Зона приберет.

- Объем всяких ящиков ограничен

Без ограничений можно набивать хабаром только "волшебные" рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

 

Установка

01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть

 

Информация

Игра:
Ничего не вырезано 
Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.0007
Версия мода: 25.08.2018.

Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

 

Скриншоты

Объединенный Пак 2+dsh mod   Объединенный Пак 2+dsh modОбъединенный Пак 2+dsh mod   Объединенный Пак 2+dsh modОбъединенный Пак 2+dsh mod   Объединенный Пак 2+dsh modОбъединенный Пак 2+dsh mod   Объединенный Пак 2+dsh modОбъединенный Пак 2+dsh mod

 

Репак обновлен. мод обновлен, версия от 25.08.2018.

 

Скачать Объединенный Пак 2 + dsh mod с торрент

Внимание: ожидайте до открытия ссылки


Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Поделиться в социальных сетях


Случайные модификации
Самые обсуждаемые модификации


Комментарии   

Добавлен: 09.05.2018
Сохранятся можно только возле костров. Товарищи , это реальный хадкор !  biggrin
Ответ Цитата

Оставьте комментарий


До релиза S2

S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2021

Идентификация



Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Подпишись и будь в курсе!

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


advert

Мини-чат

Последние посты

аватар отсутствует
Всё Ferr разобрался просто я тупил немного всё работает ))
аватар отсутствует
4 раза ferr пробовал не фурычит
Аватар ferr-um
а что на версии 1.0.6 не работает?
аватар отсутствует
Будет ли обновлён до 1.0.6
Аватар ferr-um
без понятия, а он там точно есть? что-то про первую версию насчет спавна оружия в описании есть, но не факт что это классический спавнер.
Аватар ШреК
А как спавнер то включить я так и не понял?
Аватар ferr-um
неизвестно какой фикс вложен в данный репак, можете попробовать взять последний фикс, в комментариях ниже есть ссылка на основную тему.
аватар отсутствует
Добрый вечер. Застрял возле вертолета. Пообщался с научным сотрудником. Он сообщил что меня ждет представитель, но скрипт не срабатывает и диалог повторяется бесконечно. Где найти решение этой проблемы?
Аватар ferr-um
О как, ну что ж , с релизом!
Аватар ferr-um
что ж ты так поторопился напостить по поводу спавнера?
Аватар ПсиОхранник
Кароч забудте что я говорил спавнер неработает angry
Аватар 3vtiger
Забыл ещё про фиксы к каждому аддону аддона мода...    shades
Аватар ferr-um
если есть навыки, делай, это не запрещено.
Аватар ferr-um
пароль от архива в описании
Аватар ferr-um
в первую очередь смотреть лог вылета.
Аватар Бриньольф
Аддон для аддона,который для мода,который идёт для мода,который основан на Сталкер зп.До чего дожили....
Аватар ПсиОхранник
спавнер на F4 ..

(капс лок и ссылки на сторонние ресурсы запрещены - предупреждение)
Аватар ПсиОхранник
Интэресно скачаю  pepsi
Аватар strelok15
Ну такое себе, но для первого раза очень даже не плохо
аватар отсутствует
А можно выпустить оптические прицелы к этим оружиям?Хотя бы к Мосинке.
аватар отсутствует
зделаи как в ТЧ кровососов полу прозрачными во время невидимости
Аватар Рядовой_Чеснок
на Anomаly пойдет?)))0)
аватар отсутствует
Очень годно
аватар отсутствует
Здрасьте уважаемый! Тут есть проблема. Запоролен файл scripts. Скажите пароль наверно.
аватар отсутствует
Очень годно пригодится...
аватар отсутствует
Вылетает когда перехожу на армейские склады, что делать?
Аватар ferr-um
а ха ха, что тут сказать ... тенденция треш модов не умерла.
Аватар ПсиОхранник
Интэресно а спавнер на этот мод а то там трээээш!! а именно:
1.Твари терминаторы ляяя
2.с одной тычки и ты трууп и 3.экзосклетники живучие D:
аватар отсутствует
Ну хоть кто-то верните в игру ванильные треки, а то жопорукие мододелы как на кидают своего говна в игру, то свободовцы слушающее речи гитлера и военные гимны сс, то долговцы фанаты вити АК, а сидорович вообще поехал крышей на старости и у него на всю дубасит оглушающий метал
Аватар ferr-um
дефолт по сути в чистом CoC присутствует, я когда-то оттуда выдирал весь пак.
Аватар ferr-um
судя по описанию текстурки оружия улучшены
аватар отсутствует
Как тут с оружейным паком? правозатворные или оригинал? с hd текстурами?
аватар отсутствует
то что я так ждал, буду ждать возвращения большего количества дефолтных моделей, а то понаделали ярких педиков а игрок должен терпеть и смотреть на них
Аватар ferr-um
тогда смысл накатывать на чистый ТЧ и задавать вопрос? Не в лучшую сторону если иконки стали, возможно автор накосячил с мип-мапами ибо на худовых изображениях их не делают, это касается прицельных марок, иконок инвентаря и вообще многих текстур ui. Если этого не учитывать, то как правило на низком разрешении и настройках графики будет полная какаха.
аватар отсутствует
М-да,хорошо,спасибо за ответ. Держи в курсе.
Аватар ferr-um
Модификация: Lost Alpha 1.4006 (unoff.) 

ответ на вопрос скорее всего в том, что данное дополнение не для оригинального ТЧ.
аватар отсутствует
А теперь у меня другой вопрос: как ПРАВИЛЬНО установить?Когда я ставлю его в оригинальный Тень Чернобыля,то вижу,что изменены текстуры иконок предметов(не в лучшую сторону) и ножа нет.
Аватар ferr-um
судя по скачкам больше сотни скачали, а вот играли или нет неизвестно.
аватар отсутствует
Походу еще ни кто не играл в эту модификацию ?
Аватар ferr-um
Данную процедуру следует делать только при условии, что вы играете в оригинальную версию мода и ранее не накатывали сторонних спавнеров.

Вероятнее всего что-то не так прописываете.
аватар отсутствует
Понял, значит придется перекачивать на версию со спавнером. Спасибо за инфу  wink
аватар отсутствует
Прописал в свойствах ярлыка -dbg и вообще ноль.. Жму F1 - ничего не происходит.. Даже надписи нет в левом нижнем углу что debug-режим..
Аватар Venom136
У меня прописано -dbg  и все пашет, с последнем фиксом. Правда у меня стоит Аддон к OGSR от I am Dead
Аватар ferr-um
не проверял, информация найдена на просторах инета, возможно разработчики убрали функцию -dbg в последних версиях, либо ошибка в написании свойств. Так или иначе спавнер в сборке на версии 1.0.5 у меня работал
аватар отсутствует
На версии 1.0.5 с последним фиксом - не работает!
Аватар ferr-um
все правильно установили? сначала игру, потом мод, далее фиксы и только потом спавнер, далее запускаете игру выходите в меню и жмакаете f1
Аватар ferr-um
установил что-то не правильно, вот здесь собирал версию и запускал - Тыц

либо папку bin не устанавливать для тестирования и запуска мода
аватар отсутствует
cry после установки в игру, вылезает зеленый жук и ошибка x-rey, чт делать?
аватар отсутствует
не работает у меня версия 1.602 памагити
аватар отсутствует
Какая ?
Аватар ferr-um
просто кусочек синей изоленты повесить и все будет нормально smile
Аватар Anthrax
Я имею ввиду то, что эта модель имеет отличие в дизайне от модели m_helicopter и цельных моделей вертолётов на карте.
Аватар ferr-um
ну как вариант для тестов, если конфиги данный штатный спавнер штудирует и не надо дописывать новое оружие.
Аватар ferr-um
перетекстурить, лишь бы полигонаж был подходявый и он не выглядел квадратным.
аватар отсутствует
Спасибо, за информацию теперь буду проверять текстуры разного оружия из Weapon Pack 2.8.0.7 для CoC 1.4.22
Аватар ferr-um
скорее всего нужна адаптация.
Аватар Anthrax
По-моему он выделяться будет из дизайна уровня
аватар отсутствует
А на стасона можна этот мод поставить?
Аватар ferr-um
иностранные кокеры, безнадежно отстают от наших, ибо архивы у наших кокеров давно перевалили за 20 гб ...
Аватар ferr-um
для графодрочеров есть даже текстурки в 4к в данном архиве.
Аватар ferr-um
ну что вы хотели, дата добавления - 26.08.2011
Аватар ferr-um
в каталоге файлов есть раздел локаций и карт, там можно полистать, я не в курсе есть ли она отдельно.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейСборка - репак со всеми обновами на (01.09.2019) - Скачать

Оружейка для 2 патча - Яндекс или Гугл

Репак + оружейка (2 патч) - Скачать
Аватар ferr-um
они вроде бы выпускали уже патч 2, но в основном как я понял исправление проблем, посмотрим что будет после обновления движка. Здесь оригинальная версия и последние патчи - Тыц
Аватар Anthrax
А кока нынче много
Аватар Anthrax
Капитализм
Аватар Anthrax
Полезно. cool
аватар отсутствует
Здравствуйте,подскажите пожалуйста,планируется ли обновление + спавнер ( в ближайшие 10 дней обещали обнову движка )  ? Заранее спасибо.
аватар отсутствует
Буду откровенен...
ЭТО БАЯН
аватар отсутствует
Я имел ввиду где-нибудь есть отдельная локация Припять из ТЧ для ЗП?
Аватар ferr-um
Не в курсе, этот пак уже не совсем актуален, так как на его основе уже был сделан мод Dead City Breakthrough в который добавили еще больше лок (больше 20), вот в нем по моему точно есть Припять из ТЧ.

Автор этой сборки уже удалил (или отдал разрабам мода Dead City Breakthrough) исходники, так что вероятно чисто для вот таких тестов и можно использовать этот пак теперь.

На сайте можете еще посмотреть аналогичные сборки, вот по моему здесь есть интересующая вас локация - Тыц
Аватар ferr-um
лог вылета посмотрите, возможно что-то еще нужно отключить в плане модов.
Аватар ferr-um
железо в норме? мод требовательный по моему и на слабом железе возможно его не запустить.
Аватар ferr-um
смотрите лог, сложно судить о проблеме без каких либо аргументов.
Аватар ferr-um
возможно при установке выбирается версия или часть и после прохождения нужна переустановка.
аватар отсутствует
Спасибо за локации! Я в них люблю экперементировать (спаунить всяких НПС и монстров). А есть ли тут локация Припять из ТЧ для ЗП?
Аватар ferr-um
Здесь вроде есть фикс урезающий зум - Тыц
Аватар ferr-um
возможно они все не лишены косяков.
аватар отсутствует
какая версия лучше? эта или 3?
Аватар ferr-um
похоже пора переустановить игру, запустить чистую версию и если все работает, пробовать устанавливать мод.
Аватар demonis47
Ни один мод не заработал, я не знаю чего ещё надо, запускаю новую игру, и после загрузки вылет, и на ремейке, и на sgm 2.2, чего им не хватает.
Аватар ferr-um
для этого есть ссылочка - сообщить о битой ссылке.
Аватар ferr-um
не плачь .. он уже слился и не поддерживает ничего.
аватар отсутствует
Эм... одна просьба будет к вам, автор мода, можете разместить свой мод снова или где-нибудь на другом сайте, а то при попытке скачать последнюю версию кидает в Облако и выдаёт ошибку 404. Так... можете исправить или дать рабочую ссылку?
аватар отсутствует
прошел первую часть а на вторую не могу зайти объясните в чём причина
аватар отсутствует
Вылет при запуске
Как можно исправить
аватар отсутствует
почему я начинаю и вылетает?
все моды которые не совместимы неиспользуюся
аватар отсутствует
Прошу помощи , все сделал как надо , версия та и все подходит , но да нету звука ( но это ничего страшного ) в основном то что когда нажимаю новая игра , загрузка идет как надо но на "синхронизация" останавливаеться и все продолжения нету , игра по пусту не отвечает , заранее спасибо .
аватар отсутствует
Ужас. Это просто ужас. Я хотел новое оружие, а потратил несколько часов жизни зря. Эта сборка - галимый забагованный шлак, который вылетает почти по любой причине. Автор, ты понимаешь, что такое SCOC 6.03 + KBT WP? Это обычная (!) сборка от Стасона с твоим орпаком. Зачем было напихивать туда кучу самых дибильных модов? Да, они входили в сборку, но ОТДЕЛЬНО! А ты ещё умудрился и вшить их в db архив. Идиот? Ты сам то в неё играл после этого извращенства? Это полное г***о, я тебе секрет открою. Только запустить эту сборку уже подвиг. При статическом освещении - вылет. При смерти с аптечкой в руках - вылет, при переходе на другую локацию - вылет 50/50. Дым из оружий валит как из дымохода котельной, нифига не видно. Трава и текстуры садят ФПС по конкретному, а убрать их нельзя, ведь ты засунул их в db. Некоторые оружия при взятии после детектора дают безлоговый вылет. Ну и естественно вылет, произошедший по нехватке памяти. Рехнулись? По нехватке памяти? И что мне делать? По капельке разбирать архивы и вручную удалять моды? В общем. Оружейный пак по себе прикольный, но вот эта сборка лютое гавно. Удали её и перезалей нормальную оптимизированную сборку с вшитым орпаком, но чтобы остальные моды можно было ставить самому.
Аватар ferr-um
Это уже бизнесмен называется, как говорится умеет делать деньги из ничего.
Аватар Бриньольф
Самый жадный торговец,это Сахаров,он дробь за бесплатно у игрока берёт,а продаёт за 300 рублей
аватар отсутствует
куда его кидать?
Аватар ferr-um
в описании есть информация по установке доп. софта необходимого для работы мода, а так-же информация по проблемам.
Аватар mryuriyyurev
всем привет ну не знаю ребят как вы его запускаете я уже его третий раз скачиваю распаковываю сапускаю после картинки черный экран и все завис компа даже через F4 не выходит тока перезагруз и файла user нету
Аватар ferr-um
явно же не бункер Сидора.
аватар отсутствует
Это же вроде из quake lll arena?)))
Аватар ferr-um
пункт установка внимательнее прочитайте.
аватар отсутствует
где взять пароль для архивацыи мода с пав меню?
аватар отсутствует
Пожалуйста добавьте Гугл Диск biggrin
Аватар Vacva
На Сборку Стасона пойдёт?

Новинки модов

Домофон - 3D модель
Скачиваний: 13
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.10.2019

Последствия 1.2.9
Скачиваний: 28
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 13.10.2019

Новая анимация ножа + билдовская
Скачиваний: 10
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 12.10.2019

Аддон для Dead Air Rebalance - D.A.R
Скачиваний: 31
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 12.10.2019

Дополнения - OGSR Mod
Скачиваний: 0
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 10.10.2019

Нейтральный сталкер - 3D модель
Скачиваний: 28
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 09.10.2019

Взорванный вертолет
Скачиваний: 8
STALKER - Моделирование
Добавлено: 07.10.2019

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 171119
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 125312
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 107835
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 100755
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 97142
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 94725
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 90483
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 23817
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Скачиваний: 12859
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9794
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 9005
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

NPC pack for CoC
Скачиваний: 6266
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 6245
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

SOC WEAPON PACK
Скачиваний: 6121
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

Рейтинг модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 37
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Dead Air - Full version
Рейтинг: 5.0 / 37
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 21.06.2018

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 28
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

Модели персонажей и NPC из Remake 2.0
Рейтинг: 5.0 / 22
STALKER - Зов припяти
Дата: 03.03.2018

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

  3vtiger UA granddiggernick ☣  Напас RU roma-roma1982 ☣  maks_baks RU andrejdool ☣  QWERT BY ☣  майкл RU edustalker2 vaas7482 ☣  Alpha_Bot PK ☣  atom1994 UA demonis47 ☣  AlexKiller UA CHIELIOS00 tohich777777 jabbabrozz gasangasanov Aaz ☣  mehanist RU ☣  Охотник7603 RU sergevichstepanenko2017 nork drpisaraff fenixsoup Mike_Nexus stanmikhailow708 ☣  sashakrop RU frostverysuper hnursaha ☣  Мадди RU likescout ☣  ФСБ RU aleksnomokonov IGN vanchugov781282 ☣  Тосик RU kbayun368 angalenov72 musikhin9595 ☣  Godkiller RU ☣  FearSome RU fominivas4cka desantura3338 zerodiff gusev_tolik1997 ☣  valerybasow RU lsa999 zlata31134 ☣  vasyak24 RU andreignezdin ☣ [Полный список]


Зарегистрированных
 Всего:
 146252
 Новых за месяц:  3517
 Новых за неделю:  670
 Новых вчера:  109
 Новых сегодня:  8

advertising block

advertising block

advertising block

Внимание! Отключите Adblock! Перезагрузите страницу!

Сайт работает не корректно с включенным расширением Adblock!


Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!

Veuillez activer / Por favor activa el Javascript!


[ Перезагрузить страницу ]