
Автор: nasar75
Программа для настройки худа оружия в игре Тень Чернобыля.
Инструкция
Кидаешь это в игру.
Запускаешь игру, берёшь у Волка стволы, не доставая их идёшь на место где будешь настраивать, там достаёшь ствол, и настраиваешь.
В игре выходим в меню и жмем клавишу M.
Для запуска демо-рекорда в меню жмем клавишу F.
Режим настройки для *zoom_offset*
( кнопки смещения HUD_а : W -вверх, S -вниз, A -влево, D -вправо, Q -отдаление, E -приближение ), *zoom_rotate_x* и *zoom_rotate_y* ( кнопки поворота HUD_а : I -вверх, J -влево, K -вниз, L -вправо )
Настроил, нажимаешь P(З), берёшь другой ствол и так же настраеваешь, потом опять нажимаешь P(З), и т.д.
Потом выходишь, и в логе смотришь прицеливание.
Всё легко и просто.
Потом заменяешь на сохранённый бин, и играешь.
hud_adjust_mode X - 0, 1, 2, 3, 4 \ режимы настройки :
hud_adjust_mode 0 - Отключение режима настройки
hud_adjust_mode 1 - Режим настройки для *zoom_offset*
( кнопки смещения HUD_а : W -вверх, S -вниз, A -влево, D -вправо, Q -отдаление, E -приближение ), *zoom_rotate_x* и *zoom_rotate_y* ( кнопки поворота HUD_а : I -вверх, J -влево, K -вниз, L -вправо )
hud_adjust_mode 2 - Режим настройки для *fire_point*
hud_adjust_mode 3 - Режим настройки для *missile_throw_offset* - точка вылета гранаты ( наверно устарело )
hud_adjust_mode 4 - Режим настройки для *shell_point*
hud_adjust_value 0.0000 ; 0.0001...1.000 \ величина шага при нажатии на клавиши настройки. Назначается через консоль или в "user.ltx"
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |


|
S.T.A.L.K.E.R. 2 "Сердце Чернобыля" [17]
Создание модификаций, редактирование параметров, утилиты, софт, моддинг игры
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" [169]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры.
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" [97]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля" [140]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
|
|
Энциклопедия игры S.T.A.L.K.E.R. [33]
Описание всего что мы увидим в игре.
|
|
Зона отчуждения - реальность [20]
Информация о настоящей Зоне отчуждения (факты, документация, статьи)
|

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...
Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.
1. Патч до версии 1.301
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации».
3. Доп моды (через лаунчер)
4. Крупные моды (не в лаунчере)
«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.
Ссылка на мод: OLR OGSR 1.0
Альтернативная ссылка: OLR OGSR 1.0
Альтернативная ссылка: OLR OGSR 1.0
Патчи и Фиксы
Фикс
Фикс закинуть в папку с игрой!
Ссылка на опциональный оружейный пак:
Vanilla Ultimate Addon
Vanilla Ultimate Addon (альт. ссылка)
Установка оружейного пака: Закинуть архив .xdb0 в папку mods
ВАЖНО!
Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!


| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| Зарегистрированных |
| Всего: | 338004 |
| Новых за месяц: | 690 |
| Новых за неделю: | 139 |
| Новых вчера: | 19 |
| Новых сегодня: | 18 |
Комментарии
Я установил Спавнер для OGSR за авторством Pahan7722 версия 1.8. Всё работает, но в нём к сожалению не оказалось скрипта: Настройка прицеливания HUD_а оружия.
У меня вопрос, можно ли добавить скрипт Настройка прицеливания HUD_a оружия в Спавнер OGSR от Pahan 7722 версия 1.8 ?
В архиве файл ui_main_menu.script из патча 1.0006. Для адаптации к своему патчу в ui_main_menu.script после строк
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
вставить
elseif dik == DIK_keys.DIK_F then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
console:execute("demo_record 1")
console:execute("main_menu off")
end
elseif dik == DIK_keys.DIK_M then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
ui_weapons.start_menu(self)
end
В игре выходим в меню и жмем клавишу M.
Для запуска демо-рекорда в меню жмем клавишу F.
nasar75
И копированием всех к скрипту прилагаемых файлов, кроме папки bin с файлами XR_3DA.exe и xrGame.dll, т.к. эти файлы наверное только к патчам ТЧ идут. В OGSR 0.6.9.3 ТЧ, например: файл xrEngine.exe другой, и он скорее всего несовместим с XR_3DA.exe, ну и xrGame.exe тоже. Делал замену на эти файлы, сразу вылет. Игра не запускается. Так что вряд ли этот скрипт подходит для OGSR (даже без спавнера), наверное только для патчей ТЧ. А жаль.
Разобрался как вручную в конфигах делать смещение HUD_a оружия: вверх-вниз, влево-вправо, отдалить-приблизить. Кропотливо, долго, но наверняка.
Строки, position и zoom_offset настраиваются синхронно, увёл влево в position на 0.05, добавил вправо в zoom_offset на 0.05 и также с остальными осями.
Вот только не могу разобраться как сделать чтобы ствол был направлен точно на перекрестие. Экспериментировал с orientation и zoom_rotate_x, zoom_rotate_y. Всё значения перепробовал, ничего не меняется. Почему?
Помогите пожалуйста разобраться, какая строка отвечает за направление ствола на перекрестие (центр экрана) когда оружие держит ГГ в руках от бедра?
Без вашей подсказки вряд ли разберусь.
Источник: https://stalker-mods.clan.su/publ/nastrojka_pricelivanija_tch_1_0006/1-1-0-131