

Автор проекта «STSoC Weapon Pack» поделился новостями о разрабатываемой версии 3.0. Главный акцент сделан на улучшении совместимости анимаций и на сокращении рутины при создании/переносе оружия из Garry’s Mod и связанные аддоны. В итоге разработка должна стать заметно быстрее, а настройки — стабильнее.
Одним из самых заметных нововведений «STSoC 3.0» стала поддержка автоматического ретаргета анимаций. Кроме того, добавлена поддержка названий костей ValveBiped (Source Engine Bone System), используемых в играх на движке Source. Это позволяет проще переносить оружие с сохранением анимационной логики.
Как отмечает автор, благодаря этому стало легче портировать, например, АКС-74У, ПМ и нож El Fulcrum Bayonet на анимациях «Escape from Tarkov» из аддона для «Garry’s Mod». Теоретически возможен прямой порт из «Escape from Tarkov», но разработчик подчеркивает, что практичнее начинать с «Garry’s Mod», поскольку там доступен открытый исходный код и нужные файлы.

Ключевые улучшения версии 3.0 
Помимо ретаргета и поддержки ValveBiped, версия 3.0 содержит ряд системных изменений. Во-первых, появится Merge скелетов рук, аддонов и оружия. В этой схеме руки получают стандартный набор костей, а оружие их дублирует. Руки при этом располагаются отдельно и автоматически становятся дочерним объектом оружия.
Важная часть подхода — перенос анимаций: все анимации остаются только у оружия. Это должно помочь избавиться от стандартной системы смены рук, поскольку не придется отдельно создавать и поддерживать отдельные анимации для рук и их взаимодействий с оружием.
Во-вторых, внедрены процедурные анимации для ходьбы, бега, idle, in-zoom idle, стрельбы и ряда других состояний. В результате разработчику больше не нужно вручную создавать большое количество анимаций под каждую комбинацию состояний — вычисления берет на себя движок. Процедурной стала и отдача: она собрана в смеси решений из Arc9 и материала из Shoker Weapon Pack.
Отдельно упомянуто, что добавлены движковые анимации интерфейса. Среди примеров — плавное проявление и исчезновение элементов HUD, чтобы визуальная часть оружия и взаимодействий выглядела более цельно и предсказуемо.
Далее, разработчик внедряет систему IK и IK таймлайнов. Подход предполагает поддержку только тех частей, которым действительно нужно переопределение костей. С помощью IK таймлайнов анимации могут корректно переходить в «обычную» анимацию от самого оружия. Также доступен расширенный ImGUI редактор, где можно менять позиции IK таймлайнов, а также настройки позиций костей и аддонов.
В разработке находится и система аттачей для реализации переходников: например, креплений, которые позволяют установить лцу на планку или прицел на оружие, изначально рассчитанное только на крепление «ласточкин хвост». По словам автора, на аттачах также будут базироваться и другие изменяемые элементы оружия, включая рукояти. Уже есть демонстрация в виде ролика от разработчика, но система еще не финальная — она показана как рабочая, но требующая дальнейшей доводки.
Наконец, готова нативная работа с анимациями, встроенными непосредственно в модель оружия. Для обычного оружия больше не требуется создавать и подключать отдельные файлы .omf и соответствующие флаги: движок будет использовать анимационные данные самой модели.

Планы на будущее 
В планах у автора — доработать оставшийся интерфейс под общую стилистику, доделать прицелы с автоматическим подбором координат, расширить возможности аттачей и переработать установку аддонов. Для последней задачи предполагается отдельный унифицированный интерфейс, чтобы процесс подключения контента стал единообразным и удобным.
Если все пункты будут реализованы, «STSoC 3.0» может заметно снизить порог входа для новых оружейных портов и упростить поддержку существующих наборов под разные анимационные и костные схемы.

Доступная версия STSoC Weapon Pack

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 











4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.


зашел в игру и сразу все деньги у сидоровича просадил в 21🤣🤣🤣🤣












Комментарии