Разработчики Объединенного Пака 2.2 решили порадовать своих фанатов и рассказать некоторые подробности о проекте. Ну и собственно не упустили момент, приправить все это дело юмористическим вступлением. Кстати не так давно вышла подборка скриншотов, которую мы предложили назвать Пчёлка Майя снова в деле или Шершень в Поисках Винни-Пуха или Шмель и его отряд (пользователи предположили что будут квесты на поиск мёда и уничтожение монстра медведя). Пятачок тоже оказался в теме, и вероятно в очередном интервью (подборке скринов) засветится и Копатыч с остальными смешариками. Шутки шутками, но самый главный вопрос о дате релиза, остался за закрытой дверью.
Вступление
Как-то утром, когда завтрак уже давно кончился, а обед ещё и не думал начинаться, мы шли в домик, где жили разработчики ОП-2.2, чтобы провести с ними долгожданное интервью.
- Куда идём мы с Пятачком? На остановку за бычком! – заливались мы, шагая по лесу.
- Парни, расслабьтесь, всех мутантов распугаете… - осадили нас встречные бродяги, а мы только продолжали:
- Фанаты ждут от нас вестей, шагаем вместе шустро, тарам-парам, парам-тарам - на то оно и утро!
Вот заветный домик уже показался на горизонте, когда мы допевали очередной куплет:
- Кричат разрабы нам «Ура!», они ужасно рады! - мы остановились у порога, предвкушая угощение в виде ответов авторов на вопросы фанатов.
- Выти-райте ноги… - гласила надпись на коврике. Ну, чё, мы люди культурные – вытерли… Не такое это простое дело – ходить в гости. Не знаю, как они потом этот коврик стирать будут – мы полЗоны на подошвах принесли.
- Эй! Кто-нибудь дома?!
- Не за чем так орать. – выглянули авторы – Кто там?
- Мы.
- «Мы» - бывают разные! А, ребята, это вы! - мододелы расплылись в улыбке – Ну, проходите, не задерживайтесь. И не шелестите там особо. - мы вошли…
- Умывальник там. Вам мёду, или сгущённого молока? - авторы были услужливы.
- И того и другого, и давайте перейдём к делу. - ответили мы, усаживаясь.
- Хорошо. - согласились авторы, добавив – Но больших секретов не откроем, оставим вам это удовольствие для игры, ответим на вопросы просто и понятно, как обычные люди, коими мы и являемся.
Вопросы и ответы
Ну что ж, приступим. Начнём разговор с движка — вы давно анонсировали 64-битную версию для ОП-2.2.
1. Какие возможности открыл новый 64-битный движок? Стал ли ОП-2.2 более требовательным к железу за счёт размаха, или новый движок наоборот оптимизирует работу, дав моду вздохнуть полной грудью?
- 64-й движок , в основном, открывает доступ к большему количеству оперативной памяти для игры. А значит можно, например, использовать текстуры высокого разрешения, которые ранее просто не помещались в доступную память для игры. По поводу оптимизации - к сожалению, движок ТЧ изначально создавался как 32-х разрядное приложение, и не во всех местах, где хотелось - удалось добиться нужных результатов.
2. Какие наибольшие сложности возникли в связи с переходом на новый движок? Может, это вызывало какие-то интересные и забавные баги? Любопытно было бы услышать примеры.
- В основном - это проблемы с геометрией и звуком. Проваливание игрока под текстуры, выворачивание моделей, проблемы с коллизиями (касаниями) предметов, например журнал на столе мог оказаться под ним. Ну и внутренние технические проблемы, которые, например, для игрока могли выражаться просто в вылете игры, а внутри движка приходилось проводить чуть ли не детективное расследование :)
3. Новый движок открыл простор для нового контента. Расскажите, насколько ОП-2.2 вырос по контенту, в сравнении с 2.1?
- Смотря чем измерять, гигабайтами? Не уверен, что сильно. Изменениями в квестах? Да. Изменениями некоторых игровых механик - аналогично. Количеством нового/измененного текста? Да. В результате это выливается в одну, десять, двадцать страниц ченжлогов. Может, кто-то это и не заметит. Кого-то эти изменения расстроят, а кого-то порадуют. Так что предлагаю количество контента измерять в эмоциях игроков :))) А их должно быть, надеюсь, много :)
4. Как сильно «выжат» новый движок с таким объёмом контента в моде?
- Не до конца :) Есть определенные пределы (например, количество предметов в игре в сейве игрока по прежнему не может быть больше 64к - для решения этой проблемы необходимо очень много времени, но попытка была :)). Так же почти не подверглись переработке рендеры (графика) - основная работа велась над расширением возможностей скриптовой части и "внутренностей" движка (сейчас например, можно на "лету" добавлять описания в задания, в существующие статьи энциклопедии).
Спасибо. Теперь давайте перейдём от движка к другим аспектам.
5. Связывайтесь ли вы с другими мододелами или же работаете своей командой?
- Работаем, в основном, своей командой. Но иногда обращаемся с теми или иными вопросами к людям, которые в какой-то определённой сфере более опытны, чем мы. Не обязательно это "мододелы", работающие над своими проектами, просто специалисты высокого уровня, которые не равнодушны к Сталкеру.
6. Есть ли какие-то проблемы в разработке прямо сейчас, если не секрет?
- Проблемы всегда есть, без них невозможен моддинг. Но всё решаемо, вопрос времени и затраченных сил.
7. Будет ли для ОП-2.2 свой лаунчер с возможность обновлений, или останется прежняя схема, с установкой официальной версии от авторов и официальных же патчей? Порекомендуете ли вы сторонние аддоны каких-либо авторов, скажем, графические паки?
- Пока лаунчера нет (есть определенные наработки, но нужно время, которого, как всегда, не хватает :)). Остаётся прежняя схема с установкой официальной версии и официальных патчей (если потребуются патчи, а они всё равно будут, тут к гадалке ходить не надо).
Графические паки, конечно, устанавливать можно будет. Новый движок позволяет это сделать. Некоторые готовы уже сейчас, а ещё несколько, я уверен, будут созданы спецами по графике.
- У нас много ответов. - говорят разработчики – Вы не торопитесь?
- Нет. - отвечаем – До пятницы мы совершенно свободны.
Есть пара вопросов от игроков по геймплею:
8. Будет ли изменена музыка, что звучит в лагерях кланов, или может, вы добавите возможность игрокам легально менять музыку на свою?
- Да, новая музыка, как в радио, так и в уличных мегафонах будет.
9. Сможем ли мы теперь выкладывать квестовые предметы, что назойливо торчат в инвентаре, а использоваться не будут, как например множественные КПК?
- Практически все квестовые КПК, записки и т. д. нужны будут кому-то по ЦЗ (если их не забрали у игрока по квесту). Так что, "назойливо" торчать в инвентаре они у вас не будут, по крайней мере долго.
10. Проводилась ли работа с сюжетными ветками, в которых много тайников, в плане оптимизации, сокращения и т. д.?
- Определённая работа была проведена в этом направлении, но большинство тайников остались на своих прежних местах, в том числе и "залокационных тайников". Слишком огромный объём работы, чтобы всё это кардинально переделывать. Да и некому. Тех людей, кто это всё накручивал в мод, давно уже нет в команде.
11. НПС такие же «глазастые» будут, авторы сократят дальность зрения или, наоборот, сделают наши бои в Зоне ещё «слаще»?
- Настройки НПС остались прежние. Не ослаблялись, и не усиливались. Т. е. тоже самое, что и было в ОП-2.1. Были усилены "ключевые" НПС.
Благодарим. А теперь давайте перейдём на личности, если позволите ;)
12. Что привело в модострой - любовь к Сталкеру, любопытство, опыт и познания в сфере IT?
- Желание что-то поменять в Сталкере, что не устраивает тебя лично. Не просить других и не требовать от модмейкера внедрить свои хотелки в свой мод, а сделать это своими руками. Ну и "дальше - больше". Выложил свои небольшие наработки на одном из трекеров - людям понравилось, ну и возникло желание продолжать работу дальше. 10 лет назад сталкерское комьюнити было куда менее токсичное. Вот и вылилось всё это из "парочки стволов", добавленных в мод в ООП, после в ОП-1, затем в ОП-2, затем в ОП-2.1, а скоро и в ОП-2.2. Начни я этот путь сейчас - на "парочке стволов", скорее всего, всё бы и закончилось...
13. В ОП играют люди от мала до велика, и нам любопытно: каков возрастной разброс в самой команде разработчиков? Кто самый молодой и самый старший?
- В команде все зрелые люди среднего возраста, нет школьников и нет людей предпенсионного/пенсионного возраста.
14. Какие планы у команды после выпуска ОП-2.2 и патчей? Останетесь в моддинге или уйдёте на пенсию, о которой немало говорили? Может, вы уже планируете версию ОП-2.3 или 3.0? Планируете добавление и продолжение новых сюжетов («Снайпер», «Острова»)? Хотелось бы вам внедрить в свой мод локации, скажем, из «Смерти вопреки-3»? Может быть, вы даже посматриваете в сторону Сталкер-2, чтобы потом взяться за него в моддинге, совмещая со своим детищем?
- Как и говорилось ранее, основная часть команды уходит "на заслуженный отдых" после выпуска версии ОП-2.2 и последующих патчей (а они будут, можете не сомневаться, такой огромный проект невозможно выпустить без единого патча). Возможно, у кого-то из команды и будет желание продолжить работу, но в прежнем составе это финальная версия мода.
15. Что творится у вас в головах — откуда столько идей?
- Просто в команде собрались творческие люди, которых Бог не обделил фантазией, вот и всё))).
P. S.: Если что, в команде нет наркоманов, алкоголиков, больных психиатрическими заболеваниями. А то на форумах разного можно начитать, откуда люди такую информацию берут - непонятно.
Напоследок
И мы посидели ещё немного, потом ещё немного.., пока, увы, ответов на вопросы совсем не осталось. Тут Мы вспомнили об одном важном деле:
- Ну, нам пора. В Паковичах скоро ужин – макароны. Благодарим за ответы. Игрокам будет очень интересно и приятно прочесть слова авторов любимого проекта. Мы все желаем команде успехов, сил и здоровья и, конечно, не забывайте о нашей искренней поддержке. Будьте здоровы – мы встали, задев стол, сказав на то – Всё потому, что у кого-то слишком плотная расстановка мебели. Мододелы уж не стали укорять нас, цитируя советские мультфильмы.
- А, и последний вопрос – мы обернулись у выхода – Сколько ждать релиза?
- Неделю. Не меньше. – хитро подмигнули нам авторы. Сколько на самом деле ждать релиза, мододелы не сказали, потому, что они были очень воспитанные…
P. S.: Авторы благодарят поклонников мода за их поддержку, которая заряжает нас на творчество, за ваше терпение и понимание сложности данного процесса. С уважением, команда разработчиков мода "Объединённый пак 2.2"
P. P. S.: Все озвученные даты релиза – художественный вымысел (а то, раструбите и на нас сошлётесь ;)
С уважением, Администрация пгт Паковичи.
Комментарии