

IX-Ray Platform 1.4 принесёт заметные изменения в рендеринге и визуальной подаче контента. На текущий момент в движке применяется технология FSR2, однако с выходом обновлённой платформы поддержку планируют переключить на FSR3.
По заявлению авторов, в новой версии алгоритма было исправлено множество графических артефактов — то есть ожидается более стабильное и «чище» выглядящее изображение при работе технологии апскейлинга.
При этом от FSR4 на данном этапе решили отказаться. Основная причина — ограниченная адекватная поддержка у платформы: разработчики указывают, что FSR4 корректно раскрывается преимущественно на последних видеокартах AMD и только в режиме DX12.
Ещё одно направление обновления — интерфейс инвентаря. В версии 1.4 добавят бейджи для 3D-иконок предметов, чтобы расширить способы маркировки вещей прямо в визуальном представлении.
В описании функциональности отмечается, что настройка бейджей будет гибкой и доступной для разработчиков модов. Это должно упростить создание модификаций, где пользователям потребуется отображать дополнительные статусы или категории предметов без жёсткой привязки к базовому набору интерфейсных правил.
Авторы подчёркивают, что точное представление о том, как именно будут выглядеть новые бейджи, лучше всего даст наглядный пример — скриншот, который должен прояснить формат и визуальные параметры элементов.


Таким образом, IX-Ray Platform 1.4 сочетает улучшения в графической части (апскейлинг через переход на FSR3) и расширение визуальных возможностей интерфейса инвентаря (3D-иконкам добавят бейджи с настройками под моды).

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 







сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.














Комментарии