
Разработчик HardCore addon к модификации Альтернатива 1.3.2 поделился информацией по поводу разработки:
Hardcore Addon для Альтернативы 1.3.2 на движке OGSR.
Последние правки так же будут включены:
- Заметки с ценами и ассортиментом для бартерной системы.
- Инерция оружия при прицеливании и наклоны при стрейфах.
+ будет дополнительная озвучка (фразы в бою и вне) для:
- Одиночек
- Свободы
- Долга
- Военных
- Бандитов
Новая озвучка не будет полностью убирать старую, просто у сталкеров будет больше вариантов голосов и наборов фраз.
Если раньше это было по 2 голоса(и по 2 набора фраз) для всех + вариант с противогазом. То сейчас, вместе с оригиналом будет:
1.Для бандитов:
- 2 оригинальных набора + вариант с противогазом
- 4 Дополнительных набора + варианты с противогазом под каждый из них.
2. Для одиночек, долга, военных, свободы
- Дополнительный набор + вариант с противогазом.
Озвучка взята из EFT...
Для бандитов - 4 варианта диких
Для свободы и одиночек - 1 Вариант диких (вариант не самый "блатной")
Для долга - один из вариантов озвучки ЧВК BEAR
Для военных - второй вариант озвучки ЧВК BEAR
Планы на далекое будущее...
- Пересадка всего оружия на чн/гибридные руки. (Будет точно)
- Переход на версию движка от Zander,a, где магазинное питание - часть движка (А вот тут пока неизвестно...ибо работы слишком много...хоть Зандер и скомпилил для меня ogsr двигло со встроенным МП, но работы для настройки слишком много...да и имитация разгрузки там пока поддерживаться не будет. Хотя Зандер вовсе хочет сделать подобие "Лайтовой" разгрузки, где Разгрузкой - будет пояс. А у каждого костюма кол-во слотов будет разным... поживем - увидим)
- Замена анимаций использования предметов (медикаменты, еда и т.п) на анимации из Lost Alpha (но это не точно)
- Нормальные ЛЦУ (Тоже проблем возникнуть не должно)
Ну и в завершение - про баги...
В целом, при тестировании были найдены и устранены самые критичные баги, которые не позволяли бы пройти игру полностью, но некоторые, всё же, ещё могут потревожить...
- 1. Больше всего на огср движке пострадало магазинное питание, и на адаптацию скриптов ушла куча времени (Благо, помогли знающие люди)
— Обязательно наличие бинокля в слоте бинокля
(Т.к подмена секций скрипта и связана с этим слотом)
— Иногда при зарядке магазинов заряженный магазин может не уйти из слота бинокля (По идее бинокль должен возвращаться туда автоматически. НО КРАЙНЕ РЕДКО этого не происходит. Если в слоте бинокля вдруг увидите наличие красной буквы "Б", это значит, что нужно
- нажать 5 (клавиша по умолчанию для бинокля) возьмется в руки магазин
- снова нажать 5 или выбрать оружие.
- после этого бинокль сам вернется обратно в слот, а необходимый магазин уйдёт в рюкзак.
- нельзя вручную перемещать бинокль в слот, если на его месте есть та самая красная буква "Б" - будет вылет. Наличие данной буквы обозначает, что какой-то магазин не вышел из слота.
— Изначально в магазинном питании один магазин нельзя было зарядить разными типами патронов.
(Например магазин на 8 патрон нельзя было заряжать смешанным типами патронов: обычными и бронебойными одновременно, и если вы зарядили бы несколько патронов обычных, и несколько бронебойных, то в магазине остались бы только те патроны, которые заряжались первыми)
В движке ogsr возможность зарядки разными типами патронов была отключена (например для дробовиков) по техническим причинам.
Цитата автора движка OGSR: "Запретил зарядку дробовиков смешанными патронами. Серверный класс на такое не расчитан и после загрузки сейва начинаются чудеса, вроде бесконечных патронов. А так, нет смешанных патронов - нет проблемы."
И по этому вышла другая небольшая "проблема"
Технически, каждый магазин имеет свою секцию под каждый тип патронов, как пустой, так и заряженный. Возьмем в пример магазин 5.45х39
Если у нас были заряжены простые патроны, мы их отстреляли, затем в этот же магазин заряжаем бронебойные патроны, то при зарядке вставится 1 патрон и зарядка остановится. После этого необходимо поместить магазин на пояс, и вновь начать зарядку, и тогда магазин будет заряжаться уже до конца (ну или пока патроны не кончатся)
Происходит это по тому, что если мы отстреляли магазин с обычными патронами, то и пустой магазин "запоминает", что там были обычные патроны. И при зарядке другого типа, движок начинает думать, что нам суют не тот патрон.
Решение - если вы заряжаете в ПУСТОЙ магазин, любой, не обычный патрон, а бронебойный, зажигательный и т.п - то зарядку производить строго не на клавишу R, а на клавишу Y. При дозарядке всё нормально, жмем R.
Если говорить проще, если хотите сменить тип боеприпасов в ПУСТОМ магазине, то заряжать клавишей Y соотв. Даже если у вас в рюкзаке нет обычных.
2. Иногда при разрядке оружия (ПКМ-Разрядить) из ствола в рюкзак разряжаются сразу несколько магазинов с разными типами БП. Почему то происходит - неизвестно, но баг то есть, то нет. То ствол можно разрядить, зарядить, и снова разрядить, и каждый раз будут "дополнительные" магазины, и это будет происходить дважды...может трижды. А может вовсе не произойти.
Решение - ...неоднозначное, либо не разряжать оружие через контекстное меню, либо пока что смириться.
3. Применение еды и медикаментов работает только через первый (верхний) слот.
4. В настройках игры есть опция "Круглый курсор. Оставляем обязательно, т.к пока это - точка ЛЦУ
Видео демонстрация новой озвучки из EFT
Трейлер - Сталкер Альтернатива Hardcore (OGSR engine)
Stalker Альтернатива HardCore addon - Скачать
Полный перечень изменений для Stalker Альтернатива HardCore addon на 17.03.2020 доступен по ссылке ниже






1. Патч до версии 1.301
Внимание. Для обновления нужно скачать патч «Патч до версии 1.301».
2. Патч до версии 1.3 (часть 2): оружие, модели, анимации
3. Доп моды (через лаунчер)
4. Крупные моды (не в лаунчере)
«Oblivion Lost Remake 2.5: OGSR Edition» выходит как отдельная игра и не требует наличия оригинальной версии. Скачать модификацию можно по ссылкам ниже.
Патчи и Фиксы
Ссылка на опциональный оружейный пак:
ВАЖНО!



я тебя давно предупреждал, завязывай с модами, до хорошего не доведут ...










Комментарии