


Chronicles of Pripyat - RePack - Torrent
Разработчик: Kord_in
Категория: Торрент, RePack, Мод
Версия мода: 1.0 (23.09.26)
Язык интерфейса: 
Язык озвучки: 

Мод «Chronicles of Pripyat», основан на локационной модификации «Живая Зона», с детально проработанной Припятью.



«Chronicles of Pripyat» позиционируется как геймплейно-нарративный проект, построенный на движке IX-Ray. В центре истории — персонаж, которого зовут Неизвестный: он приходит в Припять туда, где когда-то его «потеряли», но при этом не страдает амнезией — просто не помнит, что было с ним до этого момента.
Проект делает ставку не на кинематографичный сюжет и не на «рельсы», а на ощущение долгого пребывания в Зоне. Линейного повествования здесь нет: сценарий раскрывается через свободное исследование пространства, выживание и постепенное собирание контекста.
Записки как двигатель атмосферы
Ключевой элемент нарратива — записки. Они рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто «за железным занавесом». Важно, что в основе материалов лежит информация из официальных источников, адаптированная под игровой формат — чтобы факты превращались в ощущение присутствия, а не в сухую справку.
В результате игрок получает не готовую развязку, а набор фрагментов: город и окружающая среда становятся архивом, из которого можно собрать собственную версию событий.
Припять как место для долгой игры
Авторы намерены показать «более реальную и забытую» сторону Зоны. Логика проекта строится вокруг идеи, знакомой по карте «Большая Припять»: город перестаёт быть декорацией и превращается в полноценное пространство для продолжительного геймплея — с долгим исследованием и собственными открытиями.
По замыслу, именно размер и связность локаций должны поддерживать темп медленного погружения: игрок сам определяет маршрут, приоритеты и то, какие детали собирать раньше, а какие — оставлять на потом.
Что обещают игрокам
Модмейкер подчёркивает, что проект не ориентирован на запросы, связанные с жёстко заданным «глубоким сюжетом», кинематографическими поворотами или экшен-фокусом. Аналогично не стоит ожидать «проработанное выживание» в классическом понимании, если под этим подразумеваются интенсивные механики и постоянное давление боевых сценариев.
«Chronicles of Pripyat» предлагает другой тип опыта: атмосферный рассказ через окружение и документы, постепенное понимание того, что стояло за тишиной Припяти, и свободу действий без обязательной линии прохождения.
Если вы ищете проект, где история складывается из исследования и наблюдений, а Припять становится пространством для собственного открытия деталей Зоны — концепция «Chronicles of Pripyat» может оказаться близкой. Если же нужен экшен, линейная драматургия или сюжетный драйв — авторы заранее предупреждают, что это будет не тот формат.

Скриншоты 

Видео-прохождение 
1 часть - 2 часть - 3 часть - 4 часть - 5 часть

Основные особенности 
- Свободное исследование Припяти без строгой линейной истории.
- Записки о жителях города и их судьбах после аварии.
- Ручное заселение и более 1000 точек появления тайников.
- Тайники разделены на уровни, в высоких уровнях — уникальные предметы, меняющие игровой процесс.
- Частично перенесённый транспорт с адаптированной физикой, звуками и топливом.
- Взлом КПК через мини-игру.
- Полностью переделанные точки аномалий, карта аномалий доступна здесь.
- Созданные группы аномалий (около 40) с появлением артефактов и метками на карте.
- Переработанная система варки артефактов, адаптированная под баланс Зова Припяти.
- Обновлённый интерфейс с использованием наработок LAEE.
- Заселение Янова и Бункера, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии.
- Улучшенная графика для повышения производительности.
- Механика для быстрой телепортации во вкладке "Пеленгатор".
- Механика для сбыта лута во вкладке "Заказы".
- И множество других изменений, влияющих на геймплей.

Благодарности и использованные материалы 
Отдельная благодарность разработчикам IX-Ray и автору карты «Living Zone 4.26».
В проекте использованы материалы и наработки:
Living Zone 4.26;
Call of Chernobyl (I.W.P.);
Dead Air;
Lost Alpha Definitive Car Pack Addon;
Lost Alpha Enhanced Edition;
NLC 3.9.1;
Anomaly Radios Extended 1.5.1;
Ambient Extended Reworked 1.1;
EnVys Emisson Radio Rework V 1.1;
S2HUD New CLASSIC 12.03;
PDA Hacking.
Подборка музыки: MoozE.
Трек главного меню: Chikoi The Maid — Reflection.

Комментарии и рекомендации 
Рендер:
В игре оставлен только рендер R4. Но он был дописан для повышения производительности.
Есть несколько настроек для пункта Дальность (R4):
1. По ползунку. Включить можно, но для оптимизации потребуется
"поиграться" с ползунком Дальность полной детализации (R4)
Например: делаем ползунок Дальность полной детализации (R4) = 0.1 (на картинке это почти не скажется)
2. Оригинальная производительная (~0.7 примерно половина ползунка дальности | баланс дальности и буст FPS)
3. Увеличенная производительная (~1.0 ползунок дальности на максимум | макс. дальность и комфортный FPS)
Остальные нет смысла комментировать, они больше для ознакомления или скриншотов.
По замерам "Увеличенная производительная" имеет примерно столько же FPS сколько при обычным показании ползунка 0.7. Т.е. вы получаете большую дальность прорисовки чем в оригинале и производительность больше чем в оригинале.
Если совсем всё плохо с производительностью - выбирайте "Оригинальная производительная" - она даст заметную прибавку по сравнению с обычным ползунком дальности.
Графика:
В игре используется стандартная графика от движка IX-RAY. Никаких доп.текстур не было установлено.
Единственно что было установлено - мод Paradox Weather который меняет текстуры неба и погодные циклы.
У пары погодных циклов было изменён фильтров на синий, потому что в оригинале слишком много зелёного фильтра.
По умолчанию если вы скачали мод установлено сглаживание: TAA + SMAA (для рук). Это новый пункт.
Оригинальный TAA имеет шлейф при быстрых движениях, особенно это заметно на руках главного героя. Такой вариант не устраивал. В связи с чем было решено объединить общее качество картинки от TAA, а для маски руки использовать SMAA. В таком виде 90% времени вы шлейф не увидите и сможете наслаждаться сглаживанием TAA. Это своего рода костыль, но результатом я доволен.
Транспорт:
Если вас интересует транспорт - ищете Шустрого на Янове, однако машина не панацея.
- Расход топлива уменьшен, на канистры Шустрый предлагает купить раз в 3-6 дней;
- HP транспорта было увеличено до 300%, это примерно 3 выстрела с рпг;
- Ремнаборов нет, если смогли убить свою машину - то выкидываем и покупаем новую;
- ХП транспорта отображается иконкой шестерёнки справа внизу. Выше 50% - серая, ниже 10% - красная;
- Характеристики и управление не зависят от состояния машины. Машина 100% и 5% будет ехать одинаково;
- Добавлена машина при старте игры, если вы не хотите пользоваться телепортами - ищите её на карте;
- В настройках игры опция "Спавнить транспорт в игре"
После включения - весь транспорт появится на карте, будто вы купили его у Шустрого.
(для тех кто не хочет копить деньги \ не хочет использовать спавнер \ считает это более логичным)
Записки:
- Сюжетные записки спавнятся с шансом 20% начиная с голубого тайника;
- Получили тайник - если там есть записка, то она закрепляется за тайником;
- Если вы внимательно читаете записки, то получите ачивку и выйдете на открытый финал игры , а также получите небольшой бонус за это. Если вы просто зашли побегать - возможно пропустите не очевидное решение;
- Не спешите выкидывать записки что идут вне основного сюжета, их 36 + 44.
Они вам пригодятся после получения достижения и окончания основной сюжетной линии;
- 12 сюжетных записок можно выкинуть;
- Записки не выдуманные, все ситуации и истории были взяты с реальных источников и адаптированы под игровой формат.
- Все записки дублируются в игровую Энциклопедию;
- В игре есть предмет Листок с координатами - предмет спавнится начиная с фиолетовых тайников, при использовании открывает метку тайника с запиской. Поможет, если вы не можете найти последнюю записку.
Ну или просто ускорит поиск записок.
Тайники:
В игре много способов для поиска тайников:
1. Ходить бродить по зданиям;
2. Искать через "Металлодетекторы": Самоделка, Волна, Магнит (не путать со стартовым);
- Первый металлодетектор будет гарантированно в 1-м фиолетовом тайнике.
- Защита от неудач: после 15 неудачных обысков фиолетового/легендарного/красного следующий обыск гарантировано даёт металлодетектор тиром выше.
5. Покупать наводки у Гавайца;
4. Взламывать кпк;
(USB флешка для взлома будет гарантированно во 2-м фиолетовом тайнике)
5. "Перепрошивать" заблокированные кпк;
6. Играть в мини-игры;
7. Использовать "Странные" предметы (читайте Энциклопедию);
8. В энд-гейме с правильной концовкой отдельный способ по приобретению красных тайников;
9. Наводку на тайник можно получить даже при обыске тайника;
Важно: Для оптимизации в моде установлен жёсткий лимит в 256 физических тайника доступных одновременно.
В начале новой игры выбираются 400 мест для тайников из заготовленных заранее логических точек. Сами тайники появляются постепенно - при приближении игрока или получении наводки, пока есть свободное место в лимите.
Основное содержимое определяется при первом создании контейнера.
Найденный тайник сохраняется со всем содержимым и занимает одно место из 256.
Старайтесь забирать содержимое полностью. Это освобождает место для появления других тайников.
Если накопить 256 найденных непустых тайника, создание новых остановится до освобождения места.
Тайники не сгорят и не пропадут - вы просто перестанете получать наводки на них при обычной прогулке.
После полного опустошения тайника и ухода игрока из его района система выбирает для него новое место.
Мини-игры в КПК:
В игре присутствует 5 мини игр. Назовём их головоломками. У каждый игры есть 3 уровня сложности.
Прогресс прохождения мини игры сохраняется между F5 - F9 для всех игр, за исключением вордли.
Т.к. вордли при проигрыше показывает ответ.
Сами мини игры не бесполезные, вы получаете награду за их прохождение.
Награда определяется в момент начала мини игры, поэтому обузить не выйдет.
лёгкая сложность - тайник не выдаётся;
обычная сложность - зелёный 84%, синий 12%, фиолетовый 3%, оранжевый 1%;
хардкорная сложность - зелёный 67%, синий 24%, фиолетовый 6%, оранжевый 2%, красный 1%.
Речь именно о сложности внутри самой мини игры, не вашей игровой сложности.
Заказы:
Предусмотрен простой способ заработка подходящий к геймплею мода. Это заказы. Основная цель вкладки - позволить игроку конвертировать излишки игрового имущества в деньги. Заказы сдаются в заранее подготовленный контейнер. Таких контейнеров 25 по краю локации. При взятии заказа выбирает первый не занятый контейнер. На доске 5 мест под заказы. Каждому один раз случайно назначается свой час обновления. Дальше он не меняется. Каждые игровые сутки в этот час для места заново выбирается заказ. Невзятый заказ заменяется. Если заказ взят, его место пустует до следующего обновления.
Если вы не можете взять заказы и вам пишет КПП не открыто - при старте новой игры идите прямо к КПП.
ПРОЧИТАТЬ
Просто со старта новой игры идите прямо, там проводник и КПП который запускает главный квест. Зачем выдумывать, газовать влево-вправо. Вы зашли в мод на Припять посмотреть или по лесу пошастать....
Я принципиально не буду делать квесты, наводки и огромные стрелки "Идите туда". Если вы решили действовать не стандартно - принимайте нестандартные последствия. Просто уже устал видеть как люди скачивают мод, начинают новую игру, поворачиваются жопой к городу и убегают исследовать лес.
Взлом кпк (мини-игра):
[ 1 ] Количество действий - каждое действие тратит 1 очко. Попытки получения дополнительный тайников тратят больше.
[ 2 ] Здесь расположены скрипты. Сами скрипты содержат в себе наборы хаков. Вы можете просматривать доступные хаки нажимая на скрипты. Если у вас закончатся скрипты - вы проиграете. Количество скриптов указано также цифрой над хаками для удобства.
[ 3 ] Это хаки, выбирая любой хак - вы сразу его запускаете и получаете эффект. При этом вы используете текущий скрипт и он пропадает из списка. Т.е. запустить можно только 1 хак в 1 скрипте.
[ 4 ] Полоска защиты:
1. определяет то, на сколько хаки будут много добавлять к прогрессу взлома
2. увеличивает шансы дополнительных тайников.
[ 5 ] Полоска прогресса взлома - её нужно заполнить до 100% - это цель мини игры.
Также есть журнал действий (прям по центру) и справка - [?]
Ремонт и починка:
В игре свой подход к прокачке снаряжение
- Техники больше не улучшают оружие, следом поймёте почему;
- Броню улучшает только Новиков, после выполнения квеста Германа;
- Починка снаряжение осуществляется или предметами или у техников;
- У Азота изначально починка дешевле чем у Новикова после открытия;
- Для оружия в игре предусмотрены модули улучшения:
- Это именно наборы которые перетаскиваются на оружие;
- На одно оружие можно повесить максимум 3 улучшения;
- Существуют уникальные модули, такие как "+35% к скорости перезарядки" или "+10% к урону";
- Улучшения можно выменять у Азота или найти в тайниках;
Именно из-за введения такой системы техники не выполняют улучшение. Чтобы не вызывать ошибок и проблем.
Артефакты:
В игру была портирована система варки из NLC. Кидаешь арт в аномалию - получаешь новый артефакт.
- 10 артефактов спавнятся на старте игры;
- После каждого выброса доспавниваются до 3-х артефактов разных классов I–IV до лимита;
- Лимит с первого дня - 18 артефактов на карте, с 5 дня лимит 22, с 10 дня - 24 арта и до конца игры;
- Существуют: I , II , III , IV , Модификаты, Мезомодификаты, Гипермодификаты, Абсолюты;
- IV разряд - это тот самый вид артефактов, из которых можно что-то сварить;
- Все начальные 4 уровня - ищутся Откликом;
- Вы получите гарантированный "Медведь" после 10 сюжетной записки;
- Защита от неудач: гарантии выпадения детектора тиром выше не позднее 6-го, 11-го и 21-го подходящего тайника;
Сварог - не позднее 7-го оранжевого/красного.
- Были созданы группы аномалий в которых спавнятся артефакты;
- Метки на группы аномалий можно обнаружить самому, или приобрести у Новикова;
- В патче 2026.09.06-dev.32 был добавлены Сканеры аномальной активности, они облегчат поиск артефактов;
- Выпадение сканера из фиолетовых/оранжевых/красных тайников с шансами 20/80/100%;
- Рецепты на варку можно приобрести у Германа, или варить в слепую;
- Артефакты доспавниваются до лимита после каждого выброса;
- Лимит артефактов на карте имеет прогрессию от количества прожитых дней;
СПОЙЛЕРЫ МЕХАНИК И СЮЖЕТА:
- В одном из красных тайников выпадет Анализатор аномалий, который создаёт 3D метку на ближайшие аномалии;
- В одном из красных тайников выпадет "Воронка", это уникальный артефакт, который притягивает артефакты;
- После 10 сюжетной записки появляется неприметный, но важный персонаж. В случае его гибели - вы лишитесь достижения и возможностей, описанных ниже:
- За сдачу записок Хранителю - вы получите Аномальные улучшения для оружия, они позволят получать арты;
- За сдачи записок Хранителю - вы получите Уникальной комбинезон и артефакт;
- У Хранителя можно обменять артефакты на красные тайники (не ограничено);

Список транспорта доступный к покупке 
Лёгкие-ЗАЗ-968М
Лёгкие-ВАЗ-2101
Лёгкие-ИЖ «Москвич-412»
Лёгкие-Москвич-2715
Лёгкие-РАФ-2203
Лёгкие-ВАЗ-2107
Лёгкие-ГАЗ-24 «Волга»
Лёгкие-ВАЗ-2108
Лёгкие-Mercedes W123
Вездеходы-ГАЗ-69
Вездеходы-Нива-2121, белая ржавая
Вездеходы-Нива-2121, зелёная
Вездеходы-Ржавая «Буханка»
Вездеходы-УАЗ Hunter|
Вездеходы-УАЗ-452 «Буханка»
Вездеходы-Нива-2329
Тяжёлые-ЗИЛ-130
Тяжёлые-ЗИЛ-131
Тяжёлые-Военный КамАЗ с тентом
БРДМ, БТР и КамАЗ без тента - есть в спавнере, но не доступны к покупке.
Также в спавнере есть машины с припиской legacy - для сравнения, что из себя представляет оригинальный транспорт.
Остальной транспорт не переносил по разным причинам: начиная от сложности порта, заканчивая не логичностью его нахождения на карте.

Установка 
01. Запустить ехе.файл.
02. Установить игру следуя инструкции.
03. Играть.

Особенности репака 
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: CoP 1.6.02
- Платформа: IX-Ray Platform
- Версия мода: 1.0 (23.09.26)
Дополнения:
- Спавнер — активировать его можно на F1
По умолчанию он выключен. Чтобы его активировать, необходимо открыть:
НАСТРОЙКИ -> ИГРА -> РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА [вкл/выкл]
После этого в меню игры вам будет доступен спавнер.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМАНДЫ:
g_god on - бессмертие / g_god off - отключить
g_unlimitedammo on - бесконечные патроны / g_unlimitedammo off - отключить
time_factor 100 - ускорение времени / time factor 1 - нормализация
demo_record 1 - режим свободной камеры / Esc - отключить

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- В установщике есть: Steamworks CommonRedist с GoogleDisc: DirectX / DotNet / OpenAL / PhysX / Vcredits / XNA (разные версии библиотек ПО для ПК).
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Проблемы с установкой / установщик отображается некорректно:


Почему игра может не запускаться?
Дополнительное ПО, есть в репаке, в самом Установщике.
- Обновляйте Windows до финального билда
- Увеличивайте файл подкачки
- Обновляйте DirectX и Visual C++ библиотеки до актуальных
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
- На самый крайний случай - перехешируйте или перекачайте папку с игрой полностью.
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |





















сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.









Комментарии