|
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
|
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| Alanfa |
Дата: Понедельник, 28.06.2021, 11:05 | Сообщение # 871 |
|
Здраствуйте. Прошу от вас помощи какой либо с работай над файлом all.spawn . Проблема заключена в том что я не могу распаковать all.spawn из мода Великая Война Call of Chernobyl выдает следующую ошибку: C:\Users\User\Desktop\ACDC COP>perl acdccop.pl -d all.spawn unknown museum_ammo_12x70_buck at acdccop.pl line 2786.
Впервые пишу на форуме если куда то не туда прошу меня перенаправить.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 31.05.2018
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 28.06.2021, 11:13 | Сообщение # 872 |
|
Цитата Alanfa (  ) all.spawn
ActivePerl 5.8.8.817 для работы с all.spawn
РАБОТА С ALL.SPAWN
Распаковщик/Запаковщик all.spawn
Ридми от ACDC: universal acdc
Для работы с платформой CoC (Великая Война я так понимаю на базе 1.4.22) возможно потребуется использовать софт от разработчиков, все нужное найдете на официальном сайте - Перейти
Я конечно сомневаюсь что автор сборки ковырял сей файл, тем не менее можете обратиться к нему в паблик ВК (возможно он сможет вам чем-то помочь, но это не точно)
Универсальный ACDC 1.38 настроен для использования с CoC all.spawn. Установите ActivePerl, скопируйте all.spawn в папку с universal_acdc.pl, запустите acdc_decompile_scan.bat, который так-же должен отсканировать включенную папку configs CoC (дополнительно прописывается в батнике путь если возникает ошибка), после чего распакует spawn в папку coc_spawn. (может у вас что с путями не верно в батнике, если спотыкается на конфигах патрон?) Почитайте инструкцию по работе внимательнее.
При распаковке спавнов от модов может возникнуть ошибка "unknown section". Это означает, что в моде используются нестандартные секции предметов/мобов. Для распаковки такого спавна необходимо использовать ключ -scan, указав ему в качестве параметра путь до папки config/configs.
Либо как вариант воспользоваться этим уроком, где ковыряние данного файла делается прямо в установленной игре, но редачить пути так или иначе придется, иначе прога не найдя конфигов, будет выдавать ошибку, как в вашем случае.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Лёва_Аннигялятор |
Дата: Пятница, 02.07.2021, 23:52 | Сообщение # 873 |
|
Здравствуйте.У меня проблема в игре Dead Air Тайны Зоны захожу в Рыжий лес и меня выбрасывает на робочий стол.ОШибки не показывает выбрасывает и все.Дид Аир качал отдельно это не Дид аир 0.98 с каким-то распакованым архивом,а отдельно скачанная игра.Помогите пожалуйста.
|
|
IP-адрес: Страна: Украина Город: Валки Дата регистрации: 02.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Суббота, 03.07.2021, 07:16 | Сообщение # 874 |
|
Цитата Лёва_Аннигялятор (  ) Тайны Зоны Без лога сложно понять в чем проблема, попробуйте освещение сменить, либо установить Тайны Зоны 2 - Dead Air 2
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Лёва_Аннигялятор |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 16:34 | Сообщение # 875 |
|
FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 987 [error]Description : invalid parameter
stack trace:
0023:00B841DE xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00B87905 xrCore.dll, CInifile::r_section() 0023:03E2346F xrRender_R1.dll 0023:00B85E58 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave() 0023:062705C8 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:0626EF28 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:06084248 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() помогите пожалуйста я не разбираюсь скопировал то что на видео .помогите плиз.спасибоДобавлено (05.07.2021, 16:36) --------------------------------------------- кстати подскажите где в Дид Аир Тайны Зоны лежит ВССК Выхлоп,а то что-то не могу понять где он
|
|
IP-адрес: Страна: Украина Город: Валки Дата регистрации: 02.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 16:45 | Сообщение # 876 |
|
Цитата Лёва_Аннигялятор (  ) xrRender_R1.dll смените освещение, в настройках игры выставить максимальное освещение, у вас статика как видно по логу.
насчет выхлопа не подскажу, ибо не играл и не знаю где и что лежит.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Лёва_Аннигялятор |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 17:34 | Сообщение # 877 |
|
СПАСИБО Добавлено (05.07.2021, 17:56) --------------------------------------------- К СОЖЕЛЕНИЮ НЕ ПОМОГЛО,ПОДСКАЖИТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ТАКОЙ СИТУАЦИИ.сПАСИБО
|
|
IP-адрес: Страна: Украина Город: Валки Дата регистрации: 02.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 18:28 | Сообщение # 878 |
|
Цитата Лёва_Аннигялятор (  ) К СОЖЕЛЕНИЮ НЕ ПОМОГЛО а должно бы помочь, данный вылет встречался в Dead Air Revolution (Dead Air) и решался так: запуском от имени администратора, потом включением полного экрана.
Либо
Блокнотом открываешь файл USER.LTX.В строке rs_fullscreen поставь on
В строке vid_mode выставь нужное разрешение своего монитора.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Лёва_Аннигялятор |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 19:05 | Сообщение # 879 |
|
СТРАННО ВСЕ И БЕЗ МЕНЯ ВКЛЮЧЕНО .НО КАКОГО-ТО ЧЕРТА НЕ РАБОТАЕТ
|
|
IP-адрес: Страна: Украина Город: Валки Дата регистрации: 02.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 05.07.2021, 19:13 | Сообщение # 880 |
|
Цитата Лёва_Аннигялятор (  ) СТРАННО ВСЕ И БЕЗ МЕНЯ ВКЛЮЧЕНО Я вижу вы отнесли лог вылета разрабу Dead Air - Тайны Зоны, так что ожидайте от него ответ, мне нет интереса скачивать и проверять данный вылет. Приложите разработчику сохранение перед вылетом, чтобы он мог проверить.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| itruporez78 |
Дата: Воскресенье, 25.07.2021, 00:56 | Сообщение # 881 |
|
Приветствую! Решил я добавить больше вариантов патронов для оружия, прописав их в ammo_class Но с удивлением для себя обнаружил, что ЗП, в отличии от ТЧ и ЧН, хавает только первые два типа, остальное игнорируется (видимо по-этому из игры вырезали 12х76 дротик). Как это можно починить, если вообще возможно? А если невозможно - хоть объясните почему? Спасибо.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 22.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 25.07.2021, 08:55 | Сообщение # 882 |
|
Цитата itruporez78 (  ) что ЗП, в отличии от ТЧ и ЧН, хавает только первые два типа Доступно только для пользователей
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| itruporez78 |
Дата: Понедельник, 26.07.2021, 22:38 | Сообщение # 883 |
|
Цитата ferr-um (  ) о каких первых двух типах идет речь? Сейчас поясню. В ТЧ и ЧН редактировать вид патронов, которыми стреляет оружие было очень легко: открываем, например, w_ak74 и добавляем в строчку "ammo_class" к "ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap" еще и "ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap", вуаля, у нас всеядный ствол, при нажатии кнопки смена патронов (по-умолчанию Y), ГГ меняет патроны по очереди, 5,45х39, потом, если есть, бронебойные, потом 5,56, потом 5,56 бронебойные и снова сначала. Так вот, в ЗП такая простая правка оружия не работает. Игра читает только первые два значения, "ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap", остальное игнорирует. Если прописать вперед "ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap", то оружие начнет питаться уже этими двумя видами, а остальное игнорируется. Я хочу сделать как в ТЧ и ЧН, чтобы к оружие было больше 2 видов боеприпасов, в ТЧ и ЧН дробовик мог стрелять дробью, жаканом, дротиком. Боеприпасы менялись о очереди. Конфиги, модели, текстуры и иконки я создал и прописал, все отлично работает. Но больше двух видов прописать к оружию не получается - при нажатии Y ничего не происходит, хотя патроны есть в инвентаре.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 22.07.2021
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 26.07.2021, 22:41 | Сообщение # 884 |
|
Цитата itruporez78 (  ) Игра читает только первые два значения ах вон оно что, я как-то не обращал внимания на такой факт. После правок новую игру начинали для теста?
создавали по принципу: такие были ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap а создали например такой боеприпас - ammo_5.45x39_fak? Или?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| itruporez78 |
Дата: Понедельник, 26.07.2021, 23:22 | Сообщение # 885 |
|
Цитата ferr-um (  ) После правок новую игру начинали для теста? Начинал, это не помогает. Да и с оружием под один боеприпас все работает сразу - вписал второй и появилась смена патронов по нажатию Y
Цитата ferr-um (  ) такие были ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap а создали например такой боеприпас - ammo_5.45x39_fak? Или? Да, я хотел "12х76 дротик" вернуть в ЗП. Весь визуал в игре есть, в конфиги прописал (к оружию, торговцам, в трупы и тд), дротик появился. Если он конфиге оружия в ammo_class прописан первым или вторым, то ГГ его заряжает по нажатию Y, все стреляет, все хорошо, но третьим, после дроби и жакана - игра его игнорирует, ГГ меняет патроны по кругу "дробь-жакан". Ну или дротик-дробь, если они первые, а жакан третий.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 22.07.2021
|