Последние ответы на форуме
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
Объединенный Пак 2.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly ✉: монолит7121 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Vadumstal <Тема>
Прохождение мода Плохая Компания ✉: Klepsergei <Тема>
ГИД - Плохая компания 2: Масон ✉: Klepsergei6695 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: Loner_Dute <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: Рыж <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Компьютерное железо ✉: Рыж <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: Рыж <Тема>
Бытовые товары ✉: activeboost <Тема>
Мобильные устройства ✉: ferr-um <Тема>
Последние ответы на сайте
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
ANOMALY ※ MEDIUM 7.0 ✉: Dvoeshnik
Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 + ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Werdassver
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: kulikulikuli
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Сборка от stason174 - 6.02 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Новые файлы на сайте
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack ✉: 0 Comments
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: 3 Comments
Dead Air Summer PLUS - V1.0 ✉: 1 Comments
Тёмная Лощина - расширение + квест ✉: 0 Comments
GUNSLINGER mod - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
AtmosFear MAX ✉: 7 Comments
Возмездие - Nemesis ✉: 0 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
Модератор форума: Бармен  
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
Бармен Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.

diogen379 Дата: Воскресенье, 20.12.2020, 19:23 | Сообщение # 856
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
Приветствую Всех! Уважаемый Бармен, я просто накопал похожую ситуацию по моду SGM 2.2 на Зов Припяти. Там написано, что
"инфопорции для эвакуации прописываются в файле ui_main_menu.script после строк:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_info("pri_a28_update_task_cover_strelok")
give_info("pri_a28_base_done")

В игре жмем Esc-F6-Esc."  Цитата.

Но проблема в том, что в оригинальной игре в файле ui_main_menu.script строк 
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
нет! Поэтому на простом ЗП я не знаю куда вставить:
give_info("pri_a28_update_task_cover_strelok")
give_info("pri_a28_base_done")
И сработают ли они там.  Вобщем для меня это сложно.

Бармен Дата: Воскресенье, 20.12.2020, 21:11 | Сообщение # 857
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
diogen379, логично же что её не будет, данная строчка отвечает за нажатие клавиши указанной в скрипте. Ибо сам скрипт говорит за себя:

Цитата diogen379 ()
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

Вот добавил условия на поршень пробуй (ты сказал у тебя оригинальный сталкер, добавь этот файл с заменой (но перед этим сохрани старый ui_main_menu.script в отдельную папку)).

diogen379 Дата: Понедельник, 21.12.2020, 02:12 | Сообщение # 858
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
Благодарю, уважаемый Бармен! Заменил на Ваш файл, при запуске игры, после картинки AMD ловлю вылет:
stack trace:
wacko  Вернул родной файл, грузится. Не знаю, может что-то по игре неисправимо криво встало?

Бармен Дата: Понедельник, 21.12.2020, 10:05 | Сообщение # 859
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
diogen379, но stack trace: мне нечего не даст, в любой проблеме должен быть Log-вылета, без неё хоть об стену расшибись тебе не дадут точный ответ. Да и в интернете есть информация, как в вылете без Log'a получить Log.

diogen379 Дата: Понедельник, 21.12.2020, 16:35 | Сообщение # 860
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
В файле iogs под stack trace: написано

0023:08B40BBC xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals()
Оно, или нет? Если нет, буду искать. С Вашего позволения могу выложить на Яндексе папку gamedata и свои сохранения. Может так будет сподручнее?

Добавлено (22.12.2020, 18:59)
---------------------------------------------
Приветствую Всех! Выложил всю игру целиком, если будет время и желание, может посмотрите сами, почему вояки не эвакуируются.
https://yadi.sk/d/n24PhBv2RD-hyw?w=1
В 1-й раз такое чудо. Обычно вылетает, это да. Но что бы не хотели просто эвакуироваться, впервые за 10 лет. Короче идейные дезертиры!  biggrin

Бармен Дата: Среда, 23.12.2020, 08:34 | Сообщение # 861
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
diogen379, на кой тебе этот квест сдался? Там все равно финал после отлета и все, ты ради одного квеста такую панику поднял.

diogen379 Дата: Среда, 23.12.2020, 15:14 | Сообщение # 862
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
Приветствую! По 2-м причинам, уважаемый Бармен. Во 1-х я не встречался ни с чем подобным раньше и как мастера по ЗП, меня это "задело", захотел найти решение.  smile 2-е, я обычно моды на ЗП использую в качестве фриплейной стрелялки после отлёта вертолётов. Увеличиваю спавн мутантов и просто тупо охочусь на них, в свободное от работы время.  biggrin И с этим модом собирался проделать то же самое, а тут такой облом случился. Ну да ладно, отнесу его к неразгаданным загадкам Зоны.  cool

Бармен Дата: Среда, 23.12.2020, 15:40 | Сообщение # 863
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
diogen379, так это еще и мод оказался?! Ты сума сошел о таком на форуме спрашивать, в не данной темы.

diogen379 Дата: Среда, 23.12.2020, 15:56 | Сообщение # 864
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
Да нет, по факту его так Автор назвал. На деле дежурный ЗП, с небольшими изменениями на Затоне. На остальных 2-х локациях просто ЗП. Без каких либо "новшеств".  smile

Бармен Дата: Среда, 23.12.2020, 16:00 | Сообщение # 865
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
diogen379, попробуй переустановить мод (но перед этим сохрани сохранения). Хотя если ты говоришь что у тебя такого не было, а в моде такое есть, то тут как бы не сложно догадаться в чем вина может быть. Может автор что-то удалил не то, может не прописал, и игра вылетает.

diogen379 Дата: Среда, 23.12.2020, 17:18 | Сообщение # 866
Профиль

Тестер модов
[ Ветеран ]

Оффлайн
Понял, благодарю.  smile

Chert-p Дата: Четверг, 18.03.2021, 03:05 | Сообщение # 867
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Здрасте. Вот вопрос. как сделать, чтобы после определённого диалога, стоящий НПС начинал определённый путь? Ну типа задание на сопровождение

ferr-um Дата: Понедельник, 19.04.2021, 13:09 | Сообщение # 868
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Chert-p ()
Ну типа задание на сопровождение

Скачайте мод  (название не помню но в инете есть вроде бы мод на напарников) и разберите его, какие файлы используются и как реализовано (можете этот посмотреть или этот для ТЧ так-же есть на просторах инета). Вообще если на квест завязывать, то нужно создать NPC, диалог с ним и далее логика NPC в которой указывается путь движения по координатам, возможно придется алл. спавн ковырять, чтобы создать путь движения непися и его спавн в нужный момент (собственно на диалог и прицепить инфопоршень, метку или на конечную точку пути в которой задание будет считаться выполненным. Тут есть информация по самым основным критериям в плане создания квеста - Перейти, ну и в инете пошукайте инфопоршни, найдете не мало интересного по их применению. Я квестами особо не увлекался, в особенности в плане напарников, поэтому что-то конкретное как пример привести не смогу.

alexeymakarov7375 Дата: Суббота, 26.06.2021, 16:28 | Сообщение # 869
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Ребят, здарова! Стоит задача в сталкере ТЧ (Возьмём для обсуждения чистую версию) убрать все артефакты раскиданные по Зоне. Смысл какой? Чтобы игрок ходил и добывал артефакты от срабатывания аномалий и/или те которые были зареспавненны на определённых координатах. Хочется сделать их редкими и дорогими, а чтоб пробраться к ним надо бы переться через поля аномалий. Вообщем как задать точные координаты спавна артефактов? И как убрать все те, что раскиданы в игре? Их чё-то очень, прям очень много! Рыскал гугл, не нашёл ответа.) Заранее спасибо. biggrin

ferr-um Дата: Суббота, 26.06.2021, 18:13 | Сообщение # 870
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата alexeymakarov7375 ()
Вообщем как задать точные координаты спавна артефактов?

Насколько мне известно артефакты спавнятся в зависимости от привязки их к аномальным зонам, это конфиг артов. В игре если нужно снять координаты есть софт - Тут (эта прога умеет многое),  насчет ТЧ не помню, но в ЗП по пути gamedata\configs\scrips, далее определяешься с одной из локаций, далее там есть папка anomaly, так вот в ней обозначены все зоны на данной локации, открываешь первую и ищешь параметр coeff ... как правило там значение coeff = 1, меняешь на coeff = 0 и артефакт указанный для спавна в этой зоне (он так-же указан или их указано несколько для спавна по принципу coeff = 3, 3, 2, 2, 1) думаю перестанет там спавниться (это по поводу убирания спавна штатных артов, но в Зове Припяти). Ну и на заметку можете посмотреть скриптовую начинку и фичи в такой поделке как Artefact Respawner (там вообще скриптово убран спавн артов, и есть кое-что еще интересное, возможно вам пригодится). Думаю разберетесь как вышибить штатные арты и свои распихать посредством скрипта срабатывания от аномалии. Затея интересная кстати.

P.S.

Посмотрел в ТЧ, в папке misc лежат конфиги аномальных зон по типу zone_ameba.ltx и т.д. так вот, там есть параметр 

BirthProbability = 0.1 ... это к вероятности спавна артефакта аномалией  (в ЗП такого нет)

там же в списке спавна артов и коэффициенты идут

Пример

artefacts = af_ameba_slime, 0.8, af_ameba_slug, 0.2, af_ameba_mica, 0.0

Как вариант во всех зонах поставить нулевые значения (их не так много оказывается)

BirthProbability = 0.0

artefacts = af_ameba_slime, 0.0, af_ameba_slug, 0.0, af_ameba_mica, 0.0

Останется только откопать скриптовую начинку по спавну артов при срабатывании аномалии, причем рандомно и желательно тоже с коэффициентом (шансом), ну и с привязкой к той или иной аномалии.

Поиск:

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации