|
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
|
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 11.06.2018, 12:08 | Сообщение # 661 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
krokus317, В следующий раз за Caps Lock накажу.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| Neadez |
Дата: Понедельник, 25.06.2018, 23:42 | Сообщение # 662 |
|
Здесь есть кто-нибудь, кто разбирается в симуляции? Нужна помощь! Создал я несколько смарт террейнов default класса на новой локации. Если их заселить через simulation.ltx дефолтными сквадами, то НПС сидят на одном смарте и никуда не уходят. Вопрос: как сделать так, чтобы сквады ходили по локации и занимали смарты в рандомном порядке?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Нижний Новгород Дата регистрации: 06.04.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 26.06.2018, 00:58 | Сообщение # 663 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
Neadez, В simulation.ltx прописывается одиночный спавн отрядом.
На счет перемещение от смарта к смарту, нужно в squad_descr_локация.ltx прописать: target_smart = смарт_1:смарт_2:смарт_3:loop (это будет бесконечная перемещение).
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Суббота, 07.07.2018, 19:18 | Сообщение # 664 |
|
А как зделать звук включения фонаря на зп просто давно искал?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Суббота, 07.07.2018, 20:00 | Сообщение # 665 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
avgustblack2003, Скачать данный архив, переместить скрипт из архива к себе в мод, и в скрипте bind_stalker.script в методe function actor_binder:update(delta) прописать данный код: Код flashlight.flashlight_update() Чтобы получилось так!
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Суббота, 07.07.2018, 22:47 | Сообщение # 666 |
|
Как зделать новый слот для фонарика в зп так-же как в Dead Air слот для фонаря?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 01:56 | Сообщение # 667 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
avgustblack2003, Движковые правки.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 08:39 | Сообщение # 668 |
|
Цитата avgustblack2003 (  ) Как зделать новый слот для фонарика в зп так-же как в Dead Air слот для фонаря? ну по сути например нож можно в слот запихивать путем указания его в конфиге ножа, возможно по этому принципу и фонарик можно указать в какой слот втыкается ...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| -Eugene- |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 10:30 | Сообщение # 669 |
|
ferr-um, И я чо должен учить по 24 часа конфиги ножа чтобы прописать новый конфиг фонаря? ты можешь мне что-то сказать хотя-бы в каких конфигах химичить?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 10:36 | Сообщение # 670 |
|
Цитата avgustblack2003 (  ) И я чо должен учить по 24 часа конфиги ножа чтобы прописать новый конфиг фонаря? И че мне думаешь больше заняться нечем чтоб тебе ковырять конфиги? Тебе надо, ты и раскуривай, у меня своих забот хватает ... если я на вскидку помню что прописывал слот ножу и втыкал его, это не значит что я побегу искать фонарик и ваять тебе конфиг. Если ты занимаешься моддингом так должен знать где лежать конфиги оружия, и где ковырять, если ты этого не знаешь, то это твои проблемы, здесь не стол заказов. Тебе в кратце объяснили, дальше давай сам ...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| -Eugene- |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 11:22 | Сообщение # 671 |
|
Это еще что такое Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : c:\games\stalker сall of pripyat\gamedata\sounds\music\menu_2.ogg в-чем прикол у меня в sounds/music/menu_2.ogg файла нету такого даже music нету
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 11:24 | Сообщение # 672 |
|
Цитата avgustblack2003 (  ) в-чем прикол у меня в sounds ищи что втыкал .. что за меню пытался вставить ибо файл отсутствует, а в конфиге название пути указано и файла ... но его нет, поэтому и вылет.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| -Eugene- |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 11:33 | Сообщение # 673 |
|
ferr-um, Рили помогло я не удалил от старого меню 7 конфигов!)
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 11:36 | Сообщение # 674 |
|
Цитата avgustblack2003 (  ) я не удалил от старого меню 7 конфигов! ну я ж не новичок .. вижу где накосячено .. хотя ты и не указал что втыкал меню с рандомными звуками ... но по названию понятно что это не пыс вариант музона
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| -Eugene- |
Дата: Воскресенье, 08.07.2018, 12:33 | Сообщение # 675 |
|
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
Что это такое с ножом я даже его не трогал
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|