Последние ответы на форуме
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
Объединенный Пак 2.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly ✉: монолит7121 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Vadumstal <Тема>
Прохождение мода Плохая Компания ✉: Klepsergei <Тема>
ГИД - Плохая компания 2: Масон ✉: Klepsergei6695 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: Loner_Dute <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: Рыж <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Компьютерное железо ✉: Рыж <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: Рыж <Тема>
Бытовые товары ✉: activeboost <Тема>
Мобильные устройства ✉: ferr-um <Тема>
Последние ответы на сайте
Последний рассвет - Эпизод 1 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Объединенный Пак 2 + OGSR + STCoP WP 3.4 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Объединенный Пак 2 + OGSR + STCoP WP 3.4 ✉: andreyforest1993
ANOMALY ※ MEDIUM 7.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
ANOMALY ※ MEDIUM 7.0 ✉: Dvoeshnik
Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 + ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Werdassver
Новые файлы на сайте
Последний рассвет - Эпизод 1 ✉: 1 Comments
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack ✉: 0 Comments
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: 3 Comments
Dead Air Summer PLUS - V1.0 ✉: 1 Comments
Тёмная Лощина - расширение + квест ✉: 0 Comments
GUNSLINGER mod - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
AtmosFear MAX ✉: 7 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
Модератор форума: Бармен  
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
Бармен Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.

ferr-um Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 08:30 | Сообщение # 691
Профиль

[ О-Сознание ]

Онлайн
Цитата avgustblack2003 ()
Вопрос, заспавнил npc через координаты а он ходит по всему затону как прописать ему скрипт что-бы стоял?

Это тебе Бармена надо, в сюжетах я никогда не ковырялся ... а вообще можешь качнуть какой нибудь фриплейный мод где вырезан сюжет и попробовать раскурить где и что там вырезано и задействовано, вот к примеру отличный материал для разбора - Ссылка .. либо жди Бармена он делал фриплейные сборки, возможно что-то подскажет ...

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 12:04 | Сообщение # 692
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Цитата avgustblack2003 ()
Здрасть,хотел спросить, а как в зп удалить полностью сюжет и только оставить свои квесты а не стандартные?.

Сам вырезать сюжет ты запаришься, тем более как я понял ты новичок, и объяснить это будет сложно. Используй мод что указан в данном посте.

Цитата avgustblack2003 ()
Вопрос, заспавнил npc через координаты а он ходит по всему затону как прописать ему скрипт что-бы стоял?

А какую вы логику использовали?

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 12:57 | Сообщение # 693
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
Бармен,  
[logic]active = remark1 
danger = danger_ignore 
invulnerable = false 

[danger_ignore] 
ignore_distance = 5 

[remark1] 
no_move = true 
anim = choose 
on_actor_dist_le = 2| remark@hello 
invulnerable = false 
meet = meet_guide 

[meet_guide] 
abuse = false 
use = true 
allow_break = false 
meet_on_talking = false 

[remark@hello] 
no_move = true 
invulnerable = false 
meet = meet_guide 
on_actor_dist_le = 10| remark1

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 13:10 | Сообщение # 694
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Используй walker так как при remark, если по НПС будут стрелять и он убежит куда-то, то не вернется назад. Более подробно можешь почитать в данном разделе.

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 13:13 | Сообщение # 695
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
Бармен, logic] 
active = walker вот так?

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 13:40 | Сообщение # 696
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Именно! И еще ты используешь ACDC при спавни НПС, или работаешь в SDK?

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 13:46 | Сообщение # 697
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
Бармен, не не не обычный координатор измеряю координаты и потом в скрипте прописую game vertex id и local vertex и координаты и все) все просто

Добавлено (23.09.2018, 13:49)
---------------------------------------------
Бармен, У меня не получается скомпилировать локации как не пытался и по урокам и так и стандартные пытался локи скомпилировать ничего не получается я модинг из за это-го забросил а сейчас так как я нашел скомпилированные локации можно и похимичить с ними через sdk

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 13:55 | Сообщение # 698
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Ну для ID есть специальная логика, она легче и более понятней. Вот только информации по ней мало, а так там все понятно. Если вспомню напишу. А на счет локаций у Андрея Непряхина все есть, и все замечательно понятно как делать.

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 14:44 | Сообщение # 699
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
А как изменить точку появления то есть у меня есть другая локация но я на ней не появляюсь

Добавлено (23.09.2018, 15:23)
---------------------------------------------
ACDC Только поможет мне прийдеться много полазить

Добавлено (23.09.2018, 15:45)
---------------------------------------------
Да ну нафиг, можно как то через конфиги гг вписать спавн?

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 16:13 | Сообщение # 700
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Если работаешь через ADCD распаковываем all.spawn, открывает alife_локация.ltx. После находим там секцию "actor", ниже будут координаты спавна ГГ. Меняем на свои (перед этим нужно сперва снять координаты в игре).

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 16:17 | Сообщение # 701
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
Насчёт логики что то нашел только щас разбираю https://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 16:19 | Сообщение # 702
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Мой тебе совет работай в SDK, без каких либо ACDC те же кат-сцены ты без SDK не сделаешь, да и с НПС там куда легче работать. Сам поворачиваешь как надо и т.д.

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 17:46 | Сообщение # 703
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
Алоя есть кто? срочно в sdk 0.7 ставлю actor изменяю npc_profile вместо default на actor и вылет!

Бармен Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 17:58 | Сообщение # 704
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
avgustblack2003, Ну я на вангу вроде бы не похож лог в студию.

-Eugene- Дата: Воскресенье, 23.09.2018, 18:02 | Сообщение # 705
Профиль

[ Опытный ]

Оффлайн
а лога нет) просто вырубается

Добавлено (23.09.2018, 18:03)
---------------------------------------------
а может быть связано с object_list просто в видосе сказали его очистить ну что?

Добавлено (23.09.2018, 18:06)
---------------------------------------------
Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Поиск:

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации