

Новости разработки модификации SoC: Update 2.0.
С момента выхода новостного ролика основное внимание было уделено трем ключевым аспектам: оружейной составляющей, движку и графике.
Наибольшее время автор уделил работе над оружием. Это включало в себя поиск и редактирование существующих моделей, создание новых текстур, настройку конфигураций, разработку иконок и многое другое.


В области движка проведена работа над исправлением ошибок, улучшением существующих решений и внедрением изменений в систему кастомизации. Графика также была значительно усовершенствована. В проект добавили новое сглаживание — TAA. Улучшены некоторые визуальные эффекты, отражения на различных материалах и начата разработка нескольких новых функций, о которых информация появится позже.


Об оружейном паке. Почему бы не использовать уже готовый, например, ганслингер или другой? Оказалось в исходном виде ни один пак не соответствовал заданным требованиям модмейкера. На ранних этапах разработки был адаптирован ганслингер, который стал основой для оружейного пака 2.0. Переход на другой пак занял бы время и не принёс явных преимуществ.
Наблюдая за другими проектами, разработчик заметил, что наполнение игрового мира вызывает недовольство: Зона перенасыщена стрелковым оружием, игроки быстро получают всё более мощные стволы, а количество зарубежного оружия велико. В Update 2.0 будет реализован другой подход, хотя это будет непросто и не быстро.
После новостного ролика, где была показана демонстрация переработанных коллиматорных прицелов, автор улучшил и другие модели, которые он не успел подготовить для видеоконтента. Теперь все прицелы в 2.0 полностью готовы! Работа с иконками потребовала значительных усилий. Речь идёт не только о самих стволах, но и об иконках апгрейдов, системы кастомизации и так далее. Этим занимается сам автор, и результат его вполне устраивает.


Также переработаны иконки для обозначения категорий в окне кастомизации. Они выполнены качественно, но выбиваются из общей картины, что немного портит вид.


Теперь о кастомизации. Изначально система позволяла устанавливать аддоны на любое оружие: от пистолетов и дробовиков до автоматов и снайперских винтовок. Когда создатель добрался до пистолетов, он задумался: почему бы не сделать кастомизацию и для них? Теперь игроки могут улучшать пистолеты, устанавливая глушители, коллиматоры (не на все стволы), ЛЦУ с фонариком, дополнительные планки, переходники и адаптеры для других модулей, а также заменять некоторые части.


Очень важно отметить момент с пистолетами. Дабы несколько ускорить разработку, было решено отказаться от некоторых видов, и по итогу в 2.0 появился вот такой список:
Beretta, Colt 1911, Desert Eagle, Glock, USP, Walther
ПМ, ПБ, ТТ-33, АПС, Форт-17, МР-443


По дробовикам: их список, в отличии от пистолетов, был расширен, добавлены ИЖ-43 и ИЖ-27, а в плане кастомизации - вариативность по пути уникальности для каждого ствола, насколько это возможно.


Скриншоты 
С тестов некоторых стволов из версии мода 2.0!

Про ЗБТ и новый патч. Первый этап тестирования завершён, был найден ряд проблем на локациях. Критических моментов - нет, а над исправлениями уже идет работа. Помимо этого, получена небольшая статистика того, как прошлый билд 2.0 работает на некоторых системах. В целом, со слов автора, он доволен результатом. Как только процесс с оружейной частью будет закончен - начнется второй этап тестирования. Попасть на тесты будет невозможно, так как набора людей модмейкер не планирует.
Новый патч, когда он будет? До определённого момента, на патч выделялось крайне мало времени и автор был больше сосредоточен на разработке версии 2.0. Однако сейчас ситуация изменилась, планируется закончить работу к концу месяца. Как будет по факту - покажет время.... Что будет в самом патче?
- фикс всех проблем, которые только смогу починить
- обновление некоторых локаций, добавление точек интереса
- доработка тайников (новый алгоритм выбора предметов + больше уников)
- доработанная графика
- некоторые новые геймплейные фичи
На примере Кордона, некоторые правки нового патча. В 1.4.9 игроки смогут увидеть доработанное наполнение помещений, визуальное расширение локации, доработку растительности, новые аномальные образования, а так же.. подземку из 2.0, в которой будут имена/никнеймы всех, кто поддерживал проект и помогал в любой форме!


От разработчика 
Хочу выразить признательность всем, кто оказывает поддержку в любом формате. Особая благодарность тем, кто с пониманием относится к срокам разработки. Проект реализуется в свободное от основной работы время, и у меня нет большой команды. Поиск нужных специалистов — задача сложная, и поначалу я активно искал людей. Однако вскоре осознал, что в большинстве случаев трачу время впустую. Поэтому поиск новых участников команды я прекратил. Но если бы к нам присоединились талантливый аниматор, опытный программист и другие необходимые специалисты, это было бы замечательно. В любом случае работа над проектом продолжается, и я не собираюсь его бросать. Уверен, что это доказал своим упорством и стремлением регулярно делиться новостями о ходе работы!

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 















































































Комментарии