

Разработчик объявил о ближайшем обновлении для Advanced X-Ray: в игре для NPC будет добавлена полноценная система ближнего боя.
В результате противники больше не будут вести себя однотипно — вместо бесцельных размахиваний ножом вблизи они перейдут к более реалистичному поведению врукопашную.
Ключевое изменение — улучшенная тактика. Ожидается, что NPC будет преследовать жертву, ждать подходящий момент для удара и действовать в бою более осмысленно, выбирая время и дистанцию атаки.

NPC перестанут “включать нож по умолчанию” 
Одновременно перерабатывается логика выбора оружия. Теперь NPC анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы подобрать действительно подходящий ствол. Это должно снизить ситуации, когда оружие переключается автоматически при любом сближении, даже если это невыгодно.
Разработчик подчёркивает, что подход учитывает не только наличие “ближнего” оружия, но и общий контекст боя — чтобы действия противников выглядели менее механическими.

Адаптация в моды: настройка через m_stalker.ltx 
Функционал изначально был в планах и, по словам автора, разрабатывался в первую очередь для модификации История Пухтинского — на фоне отказа от скриптового дополнения по расширению логики NPC - AI Additions. Тем не менее, новое решение планируется сделать доступным всем разработчикам на платформе.
Отдельно отмечается простота включения и настройки: функционал активируется и настраивается “всего десятью строчками” в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и другие параметры напрямую через конфиг, без сложной дополнительной возни со скриптами.

Универсальная схема без “Lua-костылей” 
Автор заявления называет это “первой реализацией” универсальной схемы ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. В качестве преимуществ упоминаются отказ от километровых скриптов и снижение риска ошибок, которые часто возникают при тяжёлых костыльных решениях на Lua.
Важный момент: система полностью опциональна. Разработчики и авторы сборок смогут включать её по желанию — либо оставить поведение NPC в прежнем виде, либо использовать обновлённую механику ближнего боя при настройке проекта.
Дополнительно сообщается, что в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack функционал будет активирован и/или интегрирован, а также будет доступен для тонкой настройки под конкретные сценарии модификации.


Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 






Дополнительные ссылки на архивы с локацией и исходники
я тебя давно предупреждал, завязывай с модами, до хорошего не доведут ...













Комментарии