Последние ответы на форуме
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
Объединенный Пак 2.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly ✉: монолит7121 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Vadumstal <Тема>
Прохождение мода Плохая Компания ✉: Klepsergei <Тема>
ГИД - Плохая компания 2: Масон ✉: Klepsergei6695 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: Loner_Dute <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: Рыж <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Компьютерное железо ✉: Рыж <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: Рыж <Тема>
Бытовые товары ✉: activeboost <Тема>
Мобильные устройства ✉: ferr-um <Тема>
Последние ответы на сайте
ANOMALY ※ MEDIUM 7.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
ANOMALY ※ MEDIUM 7.0 ✉: Dvoeshnik
Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 + ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Improved Weapon Pack (I.W.P.) - UPD 30.12.25 ✉: Werdassver
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: kulikulikuli
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Новые файлы на сайте
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack ✉: 0 Comments
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: 3 Comments
Dead Air Summer PLUS - V1.0 ✉: 1 Comments
Тёмная Лощина - расширение + квест ✉: 0 Comments
GUNSLINGER mod - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
AtmosFear MAX ✉: 7 Comments
Возмездие - Nemesis ✉: 0 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
Модератор форума: Бармен  
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
Бармен Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.

aven17490 Дата: Пятница, 01.05.2020, 00:46 | Сообщение # 826
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Доброго дня!
Сборка Stalker Call of misery, такая проблема что при редактировании файлов death_generic и death_items_by_communities получается так что в трупах спавнятся только патроны (в том колличестве в котором я поставлю) и гранаты, а больше ничего хотя вероятность спавна еды и предметов стоит от 0,5 до 1 везде и колличество предметов тоже от 1 до 5 везде. В чем может быть проблема?

ferr-um Дата: Пятница, 01.05.2020, 07:45 | Сообщение # 827
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата aven17490 ()
В чем может быть проблема?

для вступлений изменений возможно требуется новая игра, либо где-то скриптово дополнительно лут в трупах реализован и штатный файл не работает должным образом.

PROVODNIK6684 Дата: Пятница, 29.05.2020, 15:07 | Сообщение # 828
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Всем привет!

Я - начинающий модостроитель, и делаю мод в основном для себя.

Делаю мод для ЧН (переношу модели других разработчиков из ТЧ и ЗП, конвертируя их скриптом  от bardak). У меня возникла проблема при конвертации модели (OBJECT в OGF, использую X-Ray SDK 0.7). При включении освещения для сцены (и в игре) видно, что лицо состоит из граней (faces). Игрался с checkbox(-ами) (Make Progressive, HQ Geometry), но положительного результата это не принесло.

Подскажите, в каком направлении искать решение? Это - проблема с исходной моделью (OBJECT)? Есть ли возможность включить smoothing при конвертации? Может быть есть другой способ конвертации? Если нужно, могу сбросить скриншот с изображением проблемы.

3vtiger Дата: Пятница, 29.05.2020, 17:07 | Сообщение # 829
Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.
[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата PROVODNIK6684 ()
Подскажите, в каком направлении искать решение?
Конвертер бьёт сглаживание на моделях НПС и мутантах и, насколько я помню, эту проблему полностью так не устранили. Самый простой вариант это перегонять модель через ЗД-редактор. Самый лёгкий редактор для компа это Милка, простой в освоении, не смотря что на английском только. Импортируешь в него модель, проводишь сглаживание (2 способа) и экспортируешь в object. Далее уже актор едитор: настройка текстур, шейдеров, подключение анимаций, подгрузка скелета НПС (мутанта) из файла (желательно, так как запаришься углы костей для каждого править и шейпы подгрузятся автоматом). Потом тест и конвертация в ogf-файл с опцией сглаживания make progressive.
Как работать с Милкой у нас есть на форуме целый раздел с уроками, на Милке только для Стлкера сделали столько моделек ,что не перечесть, а для других игр и подавно. Можно 3дмакс, на него также есть плагины, но он более громоздкий, хотя возможностей побольше, но это кому как надо и что больше заходит. Есть ещё Майя, её разрабы юзали, вроде как, но там своя песня, вроде говорят норм, но сам не пробовал.
В своё время я так и не нашел более простого варианта переноса моделей без танца со сглаживанием и при сноровке метод написанный выше, если ничего не править и не перепривязывать, занимает минут 5-10.

PROVODNIK6684 Дата: Пятница, 29.05.2020, 22:00 | Сообщение # 830
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
https://stalker-mods.clan.su/forum/59-28-8773-16-1590761230

Спасибо за развёрнутый ответ. Уже начинаю пробовать :).

Добавлено (31.05.2020, 01:34)
---------------------------------------------
Здравствуйте .

Я смог решить проблему со сглаживанием граней моделей (faces smoothing)!

Теперь я тоже думаю, что с конвертером от bardak есть проблемы (подобное обсуждается на amk-team форуме).

Всё нужно было сделать, как написал 3vtiger: нужно сглаживать модели через MilkShape 3D (вкладка Vertex => Weld Together, выбрав нужную часть или всю модель). Далее - обработка модели в Actor Editor (здесь нужно было активировать checkbox в Render => Shade Mode => Gouraud).

3vtiger, спасибо за совет и серию видео-уроков.

Сообщение изменил:PROVODNIK6684 - Суббота, 30.05.2020, 00:31

3vtiger Дата: Воскресенье, 31.05.2020, 09:30 | Сообщение # 831
Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.
[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата PROVODNIK6684 ()
спасибо за совет и серию видео-уроков.
Пожалуйста! Главное спасение нервов и времени. В пользу информация пошла - только радует!  cool

GGG_STALKER Дата: Среда, 10.06.2020, 23:29 | Сообщение # 832
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Подскажите пожалуйста чем можно конвертировать модель .ogf в .obj так, чтобы не слетела uv-развертка, пробовал огф вевером и милкой с плагинами но не выходит. Хочу отконвертированный файл запихнуть в мадбокс или другую рисовалку и заново оттекстурировать. Как это можно сделать?

3vtiger Дата: Четверг, 11.06.2020, 15:36 | Сообщение # 833
Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.
[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата GGG_STALKER ()
чтобы не слетела uv-развертка, пробовал огф вевером и милкой с плагинами но не выходит
Что-то новое...  uhm   Сглаживание бьётся, это факт, а развёртка летит в Милке - прям интересно. Сколько лет народ юзает программу и тысячи моделей сделали. Может плаги какие кривые - их несколько ревизий делали.
Можно, как вариант, попробовать конвертором бардака, через батник или GUI-интерфейс, и в 3Д-Макс с плагинами по версии (есть урок по их установке на Ютубе (с сылками)), может прокатит. А сглаживание уже в Максе поправить.

GGG_STALKER Дата: Пятница, 12.06.2020, 13:19 | Сообщение # 834
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
У меня с этим проблемы в майке 2019, в майке 2012 все путем, но она на старом ноутбуке... ладно буду дальше разбираться...

alexandr2630 Дата: Понедельник, 28.09.2020, 18:50 | Сообщение # 835
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Добрый день помогите пожалуйста поставить партиклы на сборку на ганслингере(ЗП) из за конфликта с Партиклыми ЛЦУ Ганслингера Игра крашиться а аномалий обновить нужно?

ferr-um Дата: Вторник, 29.09.2020, 07:58 | Сообщение # 836
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата alexandr2630 ()
Партиклыми ЛЦУ Ганслингера Игра крашиться

Тут возможно движковые конфликты или шейдерные, лог вылета что говорит?

Бармен Дата: Вторник, 29.09.2020, 16:17 | Сообщение # 837
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
alexandr2630, в Gunslinger используются свои партиклы. Возможно можно будет поставить на аномалию партиклы, но на оружия врятли получиться.

Chert-p Дата: Понедельник, 05.10.2020, 14:40 | Сообщение # 838
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Создал новый объект, добавил его в character_food, но при убийстве сталкеров его почему-то нет.

maxnuznyh-KB-1 Дата: Понедельник, 05.10.2020, 20:56 | Сообщение # 839
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Всем привет! Делаю вот мод, и не пойму почему, но спальный мешок выдал вылет при попытке сна; в любое время нажимаю спать-вылет. Помогите пожалуйста!!! wacko 
Вот лог вылета:
Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function      : CUIXmlInit::InitWindow
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line          : 87
Description   : XML node not found
Arguments     : global_wnd

3vtiger Дата: Понедельник, 05.10.2020, 22:25 | Сообщение # 840
Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.
[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата maxnuznyh-KB-1 ()
Line          : 87
 Тут смотрите под спойлером "Line 87" способы решения этого вылета.

Поиск:

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации