|
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
|
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| Рядовой_Чеснок |
Дата: Воскресенье, 30.09.2018, 18:44 | Сообщение # 736 |
|
А может character_desc_zaton?Просто когда я редактировал в character_desc_general, я не находил новых нпс, а когда я начал проходить Сделку, то увидел там нового сталкера
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Харьков Дата регистрации: 20.05.2018
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 30.09.2018, 18:58 | Сообщение # 737 |
|
Цитата Рядовой_Чеснок (  ) в character_desc_general, я не находил новых нпс
там все помечено, я не виноват что ты не видишь где группировки, где модельный ряд этих группировок которые включают профиля моделей для рандомного спавна ... изучай моддинг ..
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Рядовой_Чеснок |
Дата: Воскресенье, 30.09.2018, 19:03 | Сообщение # 738 |
|
Да???Спасибо тебе большое
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Харьков Дата регистрации: 20.05.2018
|
| ferr-um |
Дата: Воскресенье, 30.09.2018, 19:06 | Сообщение # 739 |
|
Цитата Рядовой_Чеснок (  ) Да???Спасибо тебе большое Не предлагаешь ли ты мне расшарить для тебя рандом моделей для спавна? Ищи там все есть .. это самый простой способ добавления новых моделей для рандомного спавна ...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Бармен |
Дата: Воскресенье, 30.09.2018, 21:58 | Сообщение # 740 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, Если не ошибаюсь был мод на ЗП, где можно было вешать патроны.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 17:23 | Сообщение # 741 |
|
Бармен,Когда компилирую all.spawn по уроку вылезает лог Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size() Почитал что там нужно прописать конфиги файлов таких как game_graphs.ltx game_levels.ltx game_levels_music.ltx game_maps_single.ltx прописать свои локацию в них только куда???? Заранее Спасибо!.
Сообщение изменил:-Eugene- - Вторник, 02.10.2018, 17:23
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 19:09 | Сообщение # 742 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, Только в game_levels.ltx и game_map_single.ltx: В первом файле в самом начале видим [levels], идем вниз до level182 и прописываем level183 (под этим номером будет наша локация). Дальше в этом же все файле идем в самый низ, и прописываем так:
Код [level183] name = название_локации caption = "название_локации" offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 weathers = [default]id = 182
Сохраняем закрываем.
После открываем game_map_single.ltx идем в самый низ, и после [labx8] копируем описание [zaton] (не забудь изменить название локации на свое), после смотри данное видео.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 19:38 | Сообщение # 743 |
|
Бармен,weathers = [default]либо оставить поле пустым и еще [default]id = то-есть у меня вышло что levels 185 надо ли ставить [default]id = 185 ???
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 19:46 | Сообщение # 744 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, Ставь под своей цифрой.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:02 | Сообщение # 745 |
|
Бармен,А можно без карты локацию сделать просто первая локация моя которую компилировал можно без карты я так понимаю карты не будет и вылета тоже?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:04 | Сообщение # 746 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, Координаты сделай затоновские, чтобы проблем не было а потом как-нибудь сделаешь и свои.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:20 | Сообщение # 747 |
|
Бармен,-----loading e:\programier\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009
Startup time: 20:19:04 * New phase started: Processing level graphs level 185 digger_stash * New phase started: Building level game graph level "e:\programier\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\digger_stash\" Loading AI map 154 nodes loaded Loading graph points 0 graph points loaded Building cross table Saving cross table stack trace:
0023:00425505 xrAI.exe
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:36 | Сообщение # 748 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, У тебя вообще на локации graph_point есть?
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| -Eugene- |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:41 | Сообщение # 749 |
|
Бармен,Нетт... только не говори что мне придется ставить их
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 03.03.2018
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 02.10.2018, 20:50 | Сообщение # 750 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
-Eugene-, Придется на локации должны присутствовать graph_point, по ним перемещаются НПС и монстры, также локация не соберется без них.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|