

X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition
X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).

Авторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan)



Основные преимущества 
• Архитектура x64 — Полная поддержка 64-битных систем, что значительно ускоряет работу и позволяет работать с тяжелыми сценами;
• Современный UI — Интерфейс на базе ImGui с кастомизацией цветов и набором тем;
• Автономность — Не требует установки Visual C++ для запуска и собирается в Visual Studio 2019 без лишних зависимостей;
• Расширенный функционал — Новые фичи, а так же исправление оригинальных недоработок;
• Стабильность — В отличии от оригинального сдк, модифицированная версия намного стабильнее и вызывает меньше проблем при использовании.
Из репозитория вырезано всё, кроме самих редакторов и необходимых компонентов.

Список основных изменений 
• Исправление ошибок TSMP SDK и SDK 0.8 для достижения полной работоспособности;
• Исправлены вылеты связанные с окном chooseform;
• Добавлен выбор спектра обьектов в обджект лист через shift + лкм;
• Обджект лист автоматом фокусируется на выбранном обьекте как это было в оригинальном сдк;
• Исправлен вылет при попытке переместить предмет;
• Исправлен неудобный баг, из-за которого object list обрезался;
° Изменены некоторые иконки на топ баре [ВЗЯТО ИЗ OGSR & B.O.R.S.C.H.T SDK];
• Исправлены проблемы с секторами;
• Исправлены вылеты связанные со скриптами;
• Исправлены проблемы с торговцами;
• Исправлены проблемы с шейдерами из-за которых баговался рендер. (подробнее в вики);
• Добавлен тхм генератор для террейнов, благодаря которому были исправлены проблемы с .thm файлами из-за которых баговался рендер. (подробнее в вики);
• Исправлен баг из-за которого сдк не видел буфер обмена системы;
• Интерфейс стал красивее и удобнее, добавлена кастомизация и темы;
• Починена работа детальных объектов (трава, листья) и их генерация;
• Улучшено качество рендера;
• Добавлены вкладки со сценами как в браузере;
• Новые иконки редакторов;
• Добавлены автосохранения и экстренные сохранения;
• Поддержка Discord Rich Precence;
• Добавлено Splash окно;
• Добавлен Content Browser;
• Цвет shape теперь снова зеленый;
• Исправлены группы объектов;
• Добавлен Drag & Drop для level editor.

Изменения от версии к версии 
SDK FE v1.0:
• Исправлены вылеты связанные с окном chooseform;
• Исправлены проблемы с рендером террейна;
• Исправлен баг из-за которого сдк не видел буфер обмена системы;
• Улучшен интерфейс, добавлена кастомизация и темы;
• Починена работа детальных объектов (трава, листья) и их генерация.
SDK FE v1.2:
• Добавлен сплеш при запуске редакторов;
• Спавн элементы рендерятся;
• Адаптация активности дискорд;
• Исправлены баги рендера (файл shaders.xr).
SDK FE v1.5:
• Добавлен выбор спектра обьектов в обджект лист через shift + лкм;
• Исправлен вылет при попытке переместить предмет;
• Исправлен неудобный баг, из-за которого object list обрезался;
• Изменены некоторые иконки на топ баре [ВЗЯТО ИЗ OGSR & B.O.R.S.C.H.T SDK].
SDK FE v1.6:
• Исправлены проблемы с секторами;
• Исправлены вылеты связанные со скриптами;
• Исправлены проблемы с торговцами.
SDK FE v1.8:
• Улучшено качество рендера;
• Фикс мыльных террейнов с помощью небольшого костыля.
SDK FE v1.9:
• Вкладки со сценами как в браузере;
• Новые иконки;
• Автосохранения и экстренные сохранения.
SDK FE v2.0 (Актуальная версия):
• Полноценный Content Browser;
• Поддержка drag & drop для level editor;
• Изменен цвет шейпа;
• Увеличен интервал между автосейвами;
• Подредачен фикс буфера обмена;
• Исправлены группы обьектов;
• Фикс вкладок сцен;
• Обджект лист автоматом фокусируется на выбранном обьекте.

Установка инструментария 
На GitHub проекта на выбор есть два формата установки:
• Обычная или же поверх оригинального X-Ray SDK 0.4 — Вы скачиваете из раздела Releases архив, который следует распаковать в папку оригинального X-Ray SDK 0.4 с заменой файлов.
• Standalone — Данный формат не требует наличия оригинального X-Ray SDK 0.4, потому как уже включает его вместе с модифицированным инструментарием. Следует в том же разделе Releases скачать другой архив (с припиской Standalone) и распаковать в удобную папку.
После установки SDK FE так же из Releases скачиваем архивы xrCompiler_v1.6b.rar и converter.rar и закидываем их содержимое в папку SDK.
Примечание: Обычная версия удобна для людей, у которых уже установлен SDK 0.4 со всеми нужными им ассетами. Standalone же, для тех, у кого SDK еще не установлен.
Обновляемые туториалы, связанные с решением сложных проблем и работой в SDK вы найдёте в разделе вики на GitHub.
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |


|
S.T.A.L.K.E.R. 2 "Сердце Чернобыля" [17]
Создание модификаций, редактирование параметров, утилиты, софт, моддинг игры
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" [169]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры.
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" [97]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
|
|
S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля" [140]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
|
|
Энциклопедия игры S.T.A.L.K.E.R. [33]
Описание всего что мы увидим в игре.
|
|
Зона отчуждения - реальность [20]
Информация о настоящей Зоне отчуждения (факты, документация, статьи)
|

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...
Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| Зарегистрированных |
| Всего: | 334900 |
| Новых за месяц: | 1139 |
| Новых за неделю: | 256 |
| Новых вчера: | 28 |
| Новых сегодня: | 24 |
Комментарии