| Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. | 
|  | 
| 
 
 
 
| Бармен | Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1 |  
| 
 
 
|  |  
|  |  
| Агро-Разработчик |  
| [ Легенда Зоны ] |  
|  |  
|  |  
|  |  | В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца. |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Российская Федерация  Город: Москва  Дата регистрации: 25.10.2014  | 
| 
 
 
 
| 3vtiger | Дата: Понедельник, 19.12.2016, 09:20 | Сообщение # 196 |  
| 
 
 
|  |  
|  |  
| Х.И.Р.У.Р.Г. |  
| [ О-Сознание ] |  
|  |  
|  |  
|  |  | Цитата fort-777 (  )  Подбираю разные АСDC, но ошибки одни и те же, хотя все делаю правильно.Насколько я помню, для СГМ нужен адаптированный ACDC именно под версию. Тоже ковырял как-то, но 1.7 - давно было. Кстати для правильной рабаты распаковщика необходимо установить ActivePerl 5.8.8.
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Мелитополь  Дата регистрации: 07.08.2014  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Понедельник, 19.12.2016, 11:47 | Сообщение # 197 |  
|  | 3vtiger, тоже думаю в этом направлении. Проблема в том, что все старые версии ActivePerl, которые я нахожу в некоторых архивах, 32-битные, а я поменял систему на 64-битную Windows 7 (Раньше была 32-битная XP). А официальный сайт предоставляет только новые версии, 5.24. Старые невозможно найти... |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| 3vtiger | Дата: Вторник, 20.12.2016, 09:14 | Сообщение # 198 |  
| 
 
 
|  |  
|  |  
| Х.И.Р.У.Р.Г. |  
| [ О-Сознание ] |  
|  |  
|  |  
|  |  | Ну, уважаемый, далеко ходишь. Я специально вот оформил, так как тоже искал как-то. Должна работать и на 64-битной версии ОСи. Дело в том, что если само приложение не использует 64-битные инструкции и писалось/создавалось под 32-биткой, то оно и будет в этом режиме работать и юзать 32-битные библиотеки. Так что пробуй, должно работать. |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Мелитополь  Дата регистрации: 07.08.2014  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Вторник, 27.12.2016, 23:48 | Сообщение # 199 |  
|  | 3vtiger, и на том спасибо. Можете посоветовать какой-нибудь софт для работы с GUI? Т. е. двигать элементы HUD ГГ (полоски здоровья, выносливости, всяких счетчиков и т.д.)? |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| 3vtiger | Дата: Среда, 28.12.2016, 09:22 | Сообщение # 200 |  
| 
 
 
|  |  
|  |  
| Х.И.Р.У.Р.Г. |  
| [ О-Сознание ] |  
|  |  
|  |  
|  |  | Цитата fort-777 (  )  какой-нибудь софт для работы с GUI? Сто лет назад видел подобное для ТЧ, а для ЗП, к сожалению, не встречал. Могу ошибаться...
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Мелитополь  Дата регистрации: 07.08.2014  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Среда, 04.01.2017, 16:59 | Сообщение # 201 |  
|  | 3vtiger, я видел эту штуку. UI Modificator 1.6, если не ошибаюсь. Добавлено (04.01.2017, 16:59)---------------------------------------------
 Здравствуйте. Если можно, посоветуйте какие-нибудь амбиент-моды, а то замучался бороться с тишиной выдергнутых и правленных звуков из ТЧ)
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| 3vtiger | Дата: Среда, 04.01.2017, 17:47 | Сообщение # 202 |  
| 
 
 
|  |  
|  |  
| Х.И.Р.У.Р.Г. |  
| [ О-Сознание ] |  
|  |  
|  |  
|  |  | Цитата fort-777 (  )  посоветуйте какие-нибудь амбиент-модыВот, например, этот. А вообще в категории можно заходить и фильтр отсеет звуковые разработки.
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Мелитополь  Дата регистрации: 07.08.2014  | 
| 
 
 
 
| RomaN | Дата: Воскресенье, 08.01.2017, 23:33 | Сообщение # 203 |  
|  | Проблема в распаковке любого all.spawn'a. Что я сделал:
 1. Скачал самую новую версию Active Perl с офф. сайта и поставил ее на ПК.
 2. Скачал файлы ACDC для CoP и кинул их по пути: ...Perl64\bin.
 3. Кинул файл All.Spawn по тому же пути.
 4. Через командную консоль windows прописал так же, как было показано на одном сайте.
 После проделывания этих движений появляется ошибка: "acdc.pl не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом."
 Что я сделал не так?
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Российская Федерация  Город: Уфа  Дата регистрации: 01.02.2015  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Понедельник, 09.01.2017, 02:55 | Сообщение # 204 |  
|  | RomaN, насколько понял, у тебя 64-битка. Перед "acdc.pl -d all.spawn" поставь приставку perl. То есть должно выйти так: perl acdc.pl -d all.spawn. Пробуй, должно заработать. Если, конечно, оно все так и не по-другому записано на твоем ПК.
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| RomaN | Дата: Понедельник, 09.01.2017, 12:06 | Сообщение # 205 |  
|  | Cделал, но в итоге появляется ошибка:Цитата fort-777 (  )  Перед "acdc.pl -d all.spawn" поставь приставку perl.
 Мои файлы acdc:
 
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Российская Федерация  Город: Уфа  Дата регистрации: 01.02.2015  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Понедельник, 09.01.2017, 23:38 | Сообщение # 206 |  
|  | RomaN, попробуй писать в коде не acdc.pl, а acdccop.pl, ибо это рабочий файл. Наверное, проблема в этом. Должно выйти так: perl acdccop.pl -d all.spawn. А не пробовал сделать это через файл "Распаковать"? По-моему, это уже готовый файл-батник. Только допиши приставку "perl", ибо её там может не быть. |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| brok | Дата: Вторник, 10.01.2017, 03:00 | Сообщение # 207 |  
|  | как адаптировать оружейный мод, к примеру arsenal overhaul к сгм 2.2, если можно по подробнее как это сделать, спасибо |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Беларусь  Город: Hrodna  Дата регистрации: 24.10.2015  | 
| 
 
 
 
| ferr-um | Дата: Вторник, 10.01.2017, 09:27 | Сообщение # 208 |  
|  | Цитата brok (  )  как адаптировать оружейный мод, к примеру arsenal overhaul к сгм 2.2, если можно по подробнее как это сделать, спасибоСделать это совсем не просто, так как придется перелопачивать весь мод и искать концы всего что связано со старым оружием, а это и квесты и тайники и продажа у торговцев включая эксклюзивное оружие у заказчиков вроде Шустрого ... помимо всего этого сам мод SGM 2.2 имеет ряд сложностей в плане того, что реализация оружия сделана не стандартным способом, не так как в оригинале игры и тем более не так как в оружейных модах, поэтому вопрос напишите подробнее означает примерно тоже самое что и сделайте адаптацию))) Рядовому новичку данная процедура просто недосягаема в плане реализации и описывать то, что мало кто выполнит не имеет смысла, для тех же кто уже опытен объяснять не надо они примерно понимают какие сложности их ждут и поэтому за это не берутся
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна:   Город: Арзамас  Дата регистрации: 20.04.2011  | 
| 
 
 
 
| fort-777 | Дата: Вторник, 10.01.2017, 14:57 | Сообщение # 209 |  
|  | Сначала тоже были такие влажные мечты) Но когда начал разбираться глубже, на 100 граблей нарвался... WinMerge это подтвердил - как только прочитал на одном из форумов, сразу же полез смотреть и ... понял, что надо учиться. Я сам недавно пробовал встроить оружейники в мод, вышло только COP Weapons Replacer 2.0 (фактически лайт-версия STCoP Weapon Pack) втыкнуть, ибо он подменяет лишь оригинальное оружие. На счет адаптации оружия в СГМ 2.2 есть свои плюсы и минусы. Плюсы - это оставлены ПЫС-овские стволы, с аддонами проблем не должно быть - все аддоны сделаны, если верить конфигам, фактически на базе ПЫС-овских аддонов, то же дело и с аммуницией (кроме Дум-Дума). Но, к сожалению, есть и  минусы: главный минус - структура самого мода. Множество конфигов раскиданы и/или перенесены в другие файлы. К примеру, автору возможной адаптации придется править апгрейды, ибо СГМ-апгрейды - не совсем ПЫС, а ведь некоторые оружейники могут и свои добавлять апгрейды оружия. Ну, прописать патроны - то несложное дело, но есть такой запор - цены на вещи вынесены в отдельный файл - costs.ltx, плюс есть большая проблема у виде модифицированных стволов с маркой М1/М2/М3 - нужно прописывать их у новые конфиги, то же дело с ножами, биноклями и гранатами (я решил не брать из оружейника гранаты и нож с биноклем, дабы не нажить себе проблем). И одна из главных проблем, с которой я встречался - вынесение конфигов прицелов у отдельные файлы scopes.xml и scopes_16.xml (это конфиг для широкоформатников). В mp_ranks, думаю, записать каждый сможет, если нужно, то же и с иконками, со звуками, с моделями и текстурами проблем не должно быть, главное - не накосячить в путях к ним. Другая проблема - скрипты, тут уж так все просто не будет. Для всех желающих смотреть отличия в скриптах советую программа для сравнивание текстовых файлов WinMerge и желательно файлы из оригинального ЗП, ибо в СГМ слишком много отличий, глаза разойдутся просто от них. А так можно будет вполне вычислить изменения именно оружейника, а не все подряд. Да, и если прописываете НПС новые стволы в файлах configs/gameplay/character_desc_xxx, будьте внимательны. Малейшая грамматическая ошибка - и жук вас уже ехидно встречает) 
 
 Сообщение изменил:fort-777 - Вторник, 10.01.2017, 15:07 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна: Украина  Город: Херсон  Дата регистрации: 27.10.2015  | 
| 
 
 
 
| ferr-um | Дата: Вторник, 10.01.2017, 15:03 | Сообщение # 210 |  
|  | Цитата fort-777 (  )  Малейшая грамматическая ошибка - и жук вас уже ехидно встречаетпримерно тоже самое, но покороче я старался написать чуть выше, опыт вырезания оружия из аддона альбоир на базе SGM у меня был, но вырезание это 10 часть того, что нужно будет еще сделать при адаптации нового пака ... для тех кто разбирается в данном вопросе, ничего кроме улыбки не вызывают посты с просьбой по быстрому адаптировать какой-нибудь оружейный пак к SGM 2.2)))
 |  
 |  |   
 IP-адрес:   Страна:   Город: Арзамас  Дата регистрации: 20.04.2011  |