Новый Союз - интервью

 
новый союз игра
 
 
 

Разработчик игры – известная своими стратегиями (серия игр «В тылу врага») компания «Best Way», издатель – не менее известная «1С-СофтКлаб».

 
В середине мая этого года состоялся анонс постапокалиптической ролевой игры «Новый Союз». Видеоролик, пара картинок да весьма общая концепция (скорее даже – предыстория) – вот и всё, что было известно об игре. Но внимание она привлекла сразу. Разработчик игры – известная своими стратегиями (серия игр «В тылу врага») компания «Best Way», издатель – не менее известная «1С-СофтКлаб». Ждать от них можно только хорошего. Ждать, правда, придётся неопределённо долго: срок выхода игры указан туманно и обтекаемо – 2013 год. А пока ждём – будем собирать по крупицам ту информацию, которую сумеем добыть.
Вот выдержка из официального анонса игры, пафосная и интригующая:

«Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров.
Прошло 50 лет. Наступил 2012 год… За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.
Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном, новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации».

Интересно, не правда ли?
Разработчики и их PR-отдел весьма скупы на информацию, скриншоты и ценные сведения появляются гомеопатическими дозами, и кроме предыстории игры - развития альтернативного Карибского кризиса, не известно практически ничего. А узнать подробности ой как хотелось бы.
Но выход из любой ситуации может и должен быть найден. Если гора, в лице PR-отдела «Best Way» не идёт к Магомету (то есть к нам, заинтересованным лицам), то Магомет сам вполне способен пойти к горе.
Главным сценаристом игры является известный писатель-фантаст Александр Зорич (на всякий случай сообщу для тех, кто ещё не знает: А.Зорич – псевдоним литературного дуэта Дмитрия Гордевского и Яны Боцман).
Зорич уже давал специально для нашего сайта интервью о разработке игры «Чёрные бушлаты». Памятуя об этом я снова связался с Зоричем и попросил снова дать эксклюзивное интервью для internetwars и приподнял покрывало тайны, окутывающее «Новый Союз».
Несмотря на занятость Зорич дал согласие и поделился сведениями о новой игре.
Erofey:
- Для начала, хотелось бы задать несколько общих вопросов.
О союзе писателя А. Зорича с компанией «Best Way» известно давно. Плоды сотрудничества – игры «В тылу врага», «В тылу врага 2», и, созданная на том же движке, замечательная авторская игра «Чёрные бушлаты». И вот – «Новый Союз».
Как случилось, что от темы Второй мировой был совершён поворот в сторону научной фантастики?

Зорич:
- Вообще-то Дмитрий Морозов, бессменный руководитель студии «Best Way», всегда любил фантастику и не раз говорил мне, что при благоприятной возможности хотел бы попробовать свои силы в создании именно фантастической игры. Я тоже с первого дня нашего знакомства (а состоялось оно 9 лет назад, в 2003 году) считал, что студия «Best Way» обладает огромным креативным и технологическим потенциалом, которого вполне достаточно, чтобы сделать отличную фантастическую игру. И вот наконец два года назад наши мечты начали воплощаться в реальность благодаря тому, что крупная московская компания «1С-СофтКлаб», специализирующаяся на издательстве и продюсировании игр, закрыла глаза на неблагоприятную конъюнктуру рынка оффлайн-игр, поддалась нашему с Морозовым обаянию и отважилась попытать счастья в области разработки масштабных RPG.

- Если для Зорича в этом нет ничего удивительного (гордое звание писателя-фантаста обязывает), то «Best Way» ранее в подобных играх не замечалась. Так чья же была идея?

- Как я уже сказал выше, идеи были и у меня, идеи были и у Дмитрия Морозова. Но решающее слово сказала московская компания-издатель «1С СофтКлаб». В лице своего продюсера Юрия Мирошникова.

- Вообще неожиданно, что компания, ранее разрабатывавшая тактические стратегии вдруг решила заняться созданием ролевой игры / шутера? (Впрочем, о жанровой принадлежности «Нового союза» ещё будет задан вопрос). Спрашиваю с содроганием - не ожидает ли нас весьма специфическая игра?

- Конечно же нет. В игре нет ничего «специфического» в плохом смысле слова. Это большой, совершенно мейнстримный проект, который делается очень мощной командой профессионалов. Переход от тактических стратегий к action-RPG в жанровом и технологическом плане, конечно, представляет определенные трудности, но они вполне преодолимы.


локация мегатонна


- Воплощение некоего «постапокалиптического мира» весьма популярно и в игровой индустрии, и в кинематографе. Выработались даже определённые стереотипы и шаблоны.
«Постапокалипсис» в советско-российском антураже – тоже не нов в играх. (Даже «Half Life 2» можно сюда отнести).
Чем будет отличаться «Новый союз»? Будет ли это каноническая Пустошь на советский лад, или в игре заложены вполне самобытные, ни с чем несравнимые черты?
- Постапокалиптические миры имеют, само собой, ряд общих черт. Но все мы прикладываем большие усилия к тому, чтобы «Новый Союз» не состоял из «общих мест», присущих уже созданным постапокалиптическим играм, а имел свое неповторимое лицо. Я согласен с тем, что постапокалипсис в советско-российском антураже не нов принципиально, и все-таки мы основываем дизайн игры на совокупности из нескольких допущений, и вот эта совокупность вполне уникальна:
– (а) в 1962 году произошла глобальная атомная война между СССР и США;
– (б) СССР войну выиграл, хотя и понес при этом тяжелейшие людские и материальные потери;
– (в) после атомной войны Советский Союз боролся с послевоенными трудностями в течение пятидесяти лет;
– (г) и вот наконец наступил 2012 год, совершенно не похожий на наш с вами 2012 год; в этом 2012 году больше нет США, зато есть Советский Союз; у этого Советского Союза полно проблем, и все-таки это страна-победитель, страна, основная часть населения которой отнюдь не считает, что живет в постапокалиптическом аду.
И все мы, создатели игры, уверены, что именно благодаря такой уникальной совокупности допущений мы сможем показать самым искушенным игрокам что-то новое, что-то необычное.

- Вот тут и пришла пора задаться вопросом – к какому стилю можно отнести игру?
На официальном сайте гордо красуется «RPG», но на что она больше похожа? Какую нишу стремится занять «Новый союз»?
Заранее прошу прощения за неизбежные сравнения, но без них не обойтись.
Будет ли это шутер с элементами РПГ вроде «Сталкера»? Или, скорее, РПГ с элементами шутера вроде «Fallout 3» или «Fallout: New Vegas»?
Или, может быть, нам покажут буквальный рельсовый шутер с элементами интерактивного кино a-la «Metro 2033»?

- Я могу решительно заверить, что «Новый Союз» это совсем не рельсовый шутер. Геймплей игры имеет общие черты с последним из официально выходивших «Сталкеров», то есть с игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», и с «Fallout: New Vegas». В «Новом Союзе» тоже надо ходить, говорить, выбирать различные стратегии в диалогах (давить, подкупать, уговаривать), подбирать оружие и снаряжение, торговать, собирать ценные артефакты, выполнять различные квесты и, наконец, стрелять. При этом процесс собственно боя с противниками реализован двояко: как в риалтайме по-шутерному, так и через управляемую паузу, как в свежем «Фоллауте». Элементы кинематографичности в некоторых сюжетно значимых моментах тоже присутствуют, но в целом «Новый Союз» не вызывает ощущения утомительной заскриптованности.



- Ну а теперь, к, собственно, игре.
Официальный сайт весьма скуп на слова, и о сюжете остается только догадываться.
Что он представляет из себя в общем плане?
Главному герою надо будет спасти Землю / Россию / Победоград от великой опасности?
Или просто добраться от пункта А к весьма удалённому пункту Б, преодолевая тяготы и лишения?

- Герою предстоит решать самые серьезные глобальные задачи, а именно спасать Победоград и СССР. Но в ходе выполнения глобальных задач ему придется вдосталь побродить по постъядерному Подмосковью и Москве. Преодолевая, само собой, тяготы и лишения, знакомясь с десятками разных персонажей, ведя расследования и исследования, убивая сотни врагов и осматривая множество потаенных уголков.

- И очень хотелось бы знать – каков он вообще, мир игры?
Дикая Пустошь, в которой еле тлеются огоньки цивилизации?
Или вполне преуспевающее, пусть и специфическое, общество?
Единая страна под единым руководством или разобщенные поселения и враждующие «города-государства»?
Банды рейдеров-мародёров или просто отдельные асоциальные элементы?
Мирные советские граждане, которые лишь немного светятся в темноте от радиации или испепелённые руины, населённые ужасными монстрами?
Кто враг и кто друг? Как вообще люди живут?

- Мир игры сочетает дикие пустоши, в которые, к сожалению, превратилась значительная часть Советского Союза, с относительно уютными и оборудованными уголками, с базами различных научных организаций и даже с правительственными кабинетами. Собственно, в этом заключается очень важная, возможно что и уникальная (для постапокалиптики) особенность нашего сеттинга: с некоторого момента герой всегда чувствует за своей спиной поддержку государственной машины Советского Союза, и действует в интересах своей страны, своего народа. При этом за ним сохраняется свобода конкретных решений и конкретных действий до самого конца игры.
Также в мире игры есть всё то, что вы перечислили, а равно и кое-что сверх того: банды мародёров, отдельные асоциальные элементы, мирные советские граждане, немирные советские граждание (то есть бойцы армии и спецразведки), поселения разумных (и, в целом, вменяемых) мутантов, поселения разумных и невероятно опасных мутантов, а также руины, заселенные ужасными монстрами.
При этом, разрабатывая мир игры, мы с руководителями «Best Way» и продюсерами «1С-СофтКлаб» исходили из того, что самым интересным противником является тот, который хорошо вооружен и организован в тактическом отношении. Поэтому мы создали особую расу разумных мутантов, о которой пока рано рассказывать подробно, но упомянуть можно. 



- Наверное не слишком правильно задавать техническо-геймплейные вопросы сценаристу, однако обойти их просто не представляется возможным. Очень уж интересно. И очень славно получить информацию из первых рук, а не читать туманные намёки от служащих отдела связей с общественностью.
В официальных данных были обещаны и «мутанты» и «аномалии».
Начнём с первых.
Будут ли это «зверушки», вроде сталкеровских «кровососов», или люди, вроде фоллаутовских «гулей»?

- Всякие разные существа сделаны. Есть и зверушки-мутанты, и люди-мутанты. Также, между прочим, есть и роботы. И, наконец, есть люди, которые, хотя и не являются мутантами, но настроены к игроку враждебно или, по крайней мере, могут настроиться враждебно, если мы их чем-то обидим.

- И что, собственно, мутанты будут делать с главным героем – целенаправленно охотится, чтобы съесть, или просто мешаться под ногами?

- Зависит от мутантов. Некоторые из них однозначно агрессивны и всегда ставят перед собой цель убить главного героя. Но многие из мутантов настроены нейтрально.

- А «аномалии»? Что это такое в «Новом союзе»?
Один из скриншотов с официального сайта (с памятником Ленину) сразу навевает нехорошие аллюзии со «Сталкером» - аномалия «жарка» с артефактом «пламя». Развейте мои сомнения, скажите – что это на самом деле?

- Такие понятия как «аномалия» и «артефакт» в игре «Новый Союз» отсутствуют. Есть другие термины. Одни приняты официальной советской наукой и потому используются учеными, другие являются разговорными и употребляются простыми людьми. Хочу подчеркнуть, что физическим феноменам, которые являются аналогом «сталкерских» аномалий, мы стремимся придать более яркий геймплейный смысл. То есть прохождение зон воздействия опасных физических полей, по нашему замыслу, должно представлять собой либо увлекательные миниигры, либо уж по меньшей мере осмысленное перемещение главного героя по местности, которое непрерывно сообразуется с показаниями специальных ручных детекторов. Впрочем, тут еще много геймплейных и геймдизайнерских задач, которые решаются разработчиками вот непосредственно сейчас.


- Тут же возникает вопрос о самом главном герое, лётчике стратегического бомбардировщика, бомбившего Америку ещё в 1962 году.
Понятно, что без интриги нельзя, но хоть намекните!
Он пролежал в анабиозе 50 лет и у него амнезия?
Он влетел на своём самолёте в «аномалию», его перекинуло по времени на 50 лет и у него амнезия?
Его похитили космические пришельцы и у него… амнезия? :-)

- Я не стану раскрывать здесь секрет личности главного героя. Могу только уверенно сказать, что амнезией он не страдает.

- Кстати о пришельцах.Какие ещё «декоративные» элементы будут в «Новом союзе» кроме мутантов и аномалий? Инопланетяне, американский десант, отщепенцы-троцкисты?

- Нет, инопланетян не будет. Это принципиальная позиция. Американский десант присутствовал в одном из ранних вариантов сценария, но в итоге мы с продюсерами сошлись на том, что обойдемся без американских десантников. По крайней мере, в товарных количествах. Десант мы планируем, но не американский. Что касается троцкистов – да, правильно, различные уклонисты от генеральной линии партии будут обязательно.

- Раз игра – РПГ, это предполагает некую «прокачку», «опыт», «навыки» и «умения».
Будет ли присутствовать подобные элементы? И если да – то в какой форме?

- Да, это именно ролевая игра и навыки с умениями обязательно будут прокачиваться. Но я не занимаюсь вопросами собственно геймдизайна как такового и никакой конкретной информации сообщить не могу.

- Какую «жизнь» будет вести главный герой – его надо будет кормить-поить, спать укладывать? Или это будет рыцарь без сна и усталости, шастающий на пустой желудок по просторам нашей необъятной Родины?

- Нет, в игре не будет элементов симуляции суточной биологической активности. (И, честно говоря, я согласен с геймдизайнерами: в данном случае подобная симуляция не нужна.) Из биологических параметров будет только показатель здоровья и всяческие средства, при помощи которых это самое здоровье можно поправлять.



- Будет ли некая «кукла», на которую будет надеваться разное снаряжение вроде бронежилетов, шлемов и прочих противогазов? Или всё ограничится клеточками в инвентаре?

- Затрудняюсь ответить. Инвентарь точно есть, а вот есть ли «кукла», я не понял пока что.

- Про оружие тоже интересно услышать. Про редкие образцы можно прочитать на сайте, но вот вопрос: сколько «стволов» можно будет таскать с собой? Сколько влезет в рюкзак? Сколько выдадут на миссию? Или какой-то строгий лимит?

- Насчет лимита стволов и емкости рюкзака – пока просто не знаю. Я занимался, скажем так, концептуальными вопросами вооружения. Я подробно изложил для команды разработчиков состояние советских пехотных вооружений на 1962 год. Причем как актуальных, «современных», вроде автомата Калашникова калибра 7,62 мм или ручного пулемета РПД, так и находящихся на складах хранения (вроде самозарядных карабинов СКС или пистолетов-пулеметов ППШ), так и опытных, экспериментальных (автомат-«буллпап» ТКБ-408, серия ТКБ-022, «Прибор 3Б» и проч.). Также я предложил свое видение эволюции советских вооружений в постъядерной альтернативной истории 1962-2012 гг., с учетом того, что в обращении останется огромное количество старых образцов вооружений (СКС, пулеметы системы Максима, пулеметы ДШК), но не будет создан ряд известных нам образцов пехотного оружия – гранатомет АГС-17, пулемет «Печенег», 5,45-мм автомат Калашникова. Однако будут созданы какие-то другие, неведомые нам образцы вооружений. Но то будут образцы вооружений, ориентированные не на массовую войну в Европе (что относится в первую очередь ко всему семейству советской стрелковки калибра 5,45 мм), а на куда более «камерные», более специальные и профессиональные операции против мутантов и инсургентов на территории постъядерного СССР.
В общем, игроков ждут как старые, хорошо известные «стволы», так и нечто совершенно неизведанное, а подчас и фантастическое.

- Будет ли каждый патрон на вес золота, или стреляй-не хочу?

- Это вопрос геймдизайна, на который я, как сценарист, ответить вполне квалифицированно не могу. Замечу лишь, что игра «Новый Союз» не относится к жанру survival horror (в котором действительно патроны на вес золота), а поэтому, как мне кажется, патронов будет полно. Снова же, во многих местах патроны можно будет купить или выменять.

- Каково построение миссий – они пойдут довесками и дополнениями к основной цели или будут независимыми, хочешь делай – хочешь не делай?

- Термин «миссия» применительно к «Новому Союзу» малоудачен; здесь все-таки уместнее говорить о наборе квестов – обязательных и необязательных.
Имеется цепь из важнейших сюжетных задач, которые обязательно необходимо решить – если, конечно, хочешь узнать чем всё закончилось и увидеть финальные ролики игры. Таких задач... ну, скажем, двадцать. Я цифру называю наугад, возможно продюсеры сказали бы, что таких задач сорок две, а гейм-дизайнеры что двенадцать. Дело в том, что я, как генеральный сценарист, мыслю игру скорее в терминах книжного, литературного сюжета. Ну а непосредственные создатели игры – более объектно, само собой... Ну не суть. Соответственно, есть принципиально важные задачи, которые рано или поздно нужно будет выполнить обязательно. И есть множество побочных квестов, которые можно брать или не брать, выполнять или не выполнять.

- Вообще, сюжетнообразующая-помиссионносоставляющая часть игры вызывает наибольший интерес. Что это будет?
Катимся по сюжетным рельсам и только решаем иногда – перестрелять врагов или обойти стороной? Или обладаем определённой свободой действий?

- Игра не рельсовая. И не производит впечатление рельсовой. Хотя в некоторых местах «рельса» ненадолго возникает. Но это скорее исключение. В целом имеется свобода действий, свобода выбора, свобода двух-трехвариантного решения квестов, в том числе и важных сюжетных квестов. Если говорить техническим языком, в «Новом Союзе» очень много контента, на уровне лучших образцов жанра RPG. Соответственно, этот контент будет приоткрываться игроку то так, то этак в зависимости от принимаемых им решений. Можно сказать, нелинейность прохождения является одной из базовых характеристик игры.


игра новый союз


- Каковы будут «локации» игры – десяток разобщённых карт, с перемещением от одной к другой строго по сюжету? Или, по мере их доступности перемещение становится свободным?
А может быть карта будет одна, большая и бесшовная, интересные объекты на которой разделены более-менее пустынным пространством с радиацией и мутантами?

- Существует ряд карт, каждая из которых состоит из группы локаций. По мере того как игрок исследует мир, ему становятся доступны всё больше карт и локаций. При этом, по мере развития сюжета, возможны как принудительные, так и добровольные возвраты в большинство локаций.

- Вообще, каковы географические границы мира? Одна локация = две комнаты, коридор и три туннеля, как в «Metro 2033», или одна локация – это площадь километр на километр, с кустами, ручьями, сараями и ржавыми колымагами?

- Карты довольно большие, многие открытые локации – тоже. Но попадаются, конечно, и довольно тесные: лабиринт подземных коридоров военной базы или кабинет высокопоставленного советского чиновника.

- Раз у нас научная фантастика, какие ещё элементы декора нас ждут? Боевые роботы, вредоносные вирусы, психотронное и лучевое оружие? Силовая броня или нанокостюмы?

- Будут роботы и некоторые экзотические виды оружия. Силовую броню и нанокостюмы – не обещаю. При создании мира игры нами было сделано справедливое предположение, что глобальная атомная война привела к деградации большинства отраслей науки и экономики. Если где-то и имело место развитие, то лишь в нескольких строго выделенных технологических направлениях. Соответственно, уровень нашего 2012 года почти ни в чем не достигнут, а превзойден лишь в робототехнике, некоторых биотехнологиях и физике тахионных полей.

- Каким образом главный герой будет взаимодействовать с другими персонажами?
Будет ли он общаться с ними строго для того, чтобы получить очередную порцию информации? Или возможны более-менее развитые диалоги?

- В игре очень много разветвленных, сложных диалогов. По этому параметру «Новый Союз» превзойдет даже такую нашу «многословную» игру как «Завтра война».

- Вопрос по оформлению.
На скриншотах, что выложены на официальном сайте вроде бы не бросается в глаза, но в анонсирующем ролике как-то многовато «советской клюквы». Не будет ли в игре переизбытка кумачово-балалаечного духа? Не закидает ли нас игра шапками-ушанками?

- Для создания анонсирующего ролика был использован ряд помещений Победограда, столицы постъядерного СССР. Понятно, что в столице – полюс «кумачово-балалаечного» духа, точно так же как в нашей реальности на улицах Москвы – утомительное скопище примет новорусского капитализма.
Однако основное действие игры происходит все-таки за пределами Победограда, где официальной пропаганды либо мало либо совсем нет. Поэтому я полагаю, что когда игрок после ряда тяжелых боев и головоломных квестов первый раз попадет в Победоград, он воспримет советские лозунги и символику как элементы хорошо организованной государственной машины и, шире, приметы человеческой цивилизации – то есть как нечто сугубо положительное. По крайней мере, таков наш драматургический расчет.

- И, кстати, ещё один вопрос, связанный с анонсирующим видеороликом. Красный Анкоридж? Неужели? У нас получилось то, что не смогли сделать китайцы в Фоллауте? smile

- Именно так! Ведь атомную войну 1962 года Советский Союз все-таки выиграл, и победа эта увенчалась рядом территориальных приобретений на огромных пространствах от Мадрида до Аляски.
---
Звучит захватывающе, не так ли?
Будем уповать на то, что игра оправдает все наши ожидания и будем ждать выхода игры.

PS

Обложку игры «Чёрные бушлаты» делал художник Николай Дихтяренко. Почему бы разработчикам снова не привлечь его? Вот с такой его картиночкой? :-)

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Архив новостей
Может быть интересно


Комментарии

Оставьте комментарий



До релиза S2

S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2021

Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Подпишись и будь в курсе!

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


Категории раздела

Игровые новости
Информация, новости, релизы, видео, обзоры, рецензии, геймплей - все что касается игр.
Сталкер - новости
Информация, новости, обзоры, видео, рецензии, модификации, аддоны, моддинг - все что касается серии игр STALKER и данной тематики.
Компьютерные новости
Компьютеры, периферия, софт, программное обеспечение, аксессуары, комплектующие, информация, обзоры, рецензии, технологии - все что касается компьютера и интернета.

advert

Мини-чат

Последние посты

аватар отсутствует
Как вкл все против всех?
Аватар ferr-um
я же проверяю то, что делаю, и скриншоты с окном спавнера не в фотошопе рисую)
аватар отсутствует
Я нашел то что искал...
Аватар Purgen88
Скачал трилогию, скачал мод+спавнер, скачал дополнение "новые иконки инвентаря" все тут с сайта, больше ничего. Проверил, я скачал два раза, один ещё без спавнера(установщик) вот его и установил, поэтому не было спавнера. Спасибо за подсказку, а то бы не проверил бы что установил.
Аватар ferr-um
это особая каста, они без наличия спавнера даже смотреть на мод не будут, так что оставь им эту радость:) насчет наката на этот репак мода со спавнером, смотри информацию на той странице, как ставить и на что смотреть.
Аватар tiger666
ну а вдруг как в некоторых модах было после перестрелки ты лутаешь труп а у него 3 патрона в сумке и 1 в оружии и думаешь как так  wacko как он шарился по зоне с таким количеством патронов surprised  biggrin .но мод скачал ща гляну шо за це няха
Аватар Gazotor
Может и пойдёт....а смысл ? что там спавнить то ? патроны ? костюмы ? мод и так сделан под почти шутер, проходится относительно легко, не смотря на заявленную сложность "мастер". Хабара хватает вполне в прохождении, ещё и думаешь, чего выкинуть :-).
Аватар tiger666
интересно если я накачу на этот репак  точно такой же мод ток со спавнером пойдёт или нет?
Аватар Gazotor
Полностью переработанная предметная часть игры:
- новые артефакты + переработка старых;
- новые костюмы и шлемы + переработка старых;
- новые боеприпасы, оружие и обвесы к нему + переработка старых;
- доработанная система улучшений снаряжения у техников;
аддон направлен на усложнение игры во всех аспектах ( и оружия соответственно).
Полностью переосмысленный подход к игровой экономике. Игрок сам выбирает предпочтительную экономическую сложность. Широкие возможности настройки позволяют отыгрывать как тяжелейшие сценарии, так и простые, характерные для ранних версий модификации.
аватар отсутствует
Хм, что-то я не понял почему дальность полёта пули из пистолетов как будто из игрушечного стреляешь. А разброс от всех оружий , с пяти метров чуть ли не на пол метра в разные стороны пули летят. Пули то трассерные и прекрасно это видно.Мне кажется что это недоработка или переработка из-за усталости создателя. Но это никуда не годится. Может конечно это поправляется методом усовершенствования, но пока накопишь денег и играть так перехочется.
Аватар Gazotor
Картинка из Wasteland 2 - знатнейшая игрулька была (особенно расширенное издание с картами, саундтреком и книгами этой вселенной постаппа). Всем фанатам фоллыча 1х частей её погамать будет несомненно интересно.
Брат - монах-инквизитор вроде. а про третью часть давно нет новостей ( в разработке, или забили)
Аватар ferr-um
в архиве нет файла ui_main_menu.script .. установка в описании, если что-то накатывали пишите подробнее что и как устанавливали, работоспособность мода проверена на русской версии игры 1.6.02 (всякие обрубки в виде стим версий и прочего барахла не тестируются и не гарантируют работу данной сборки мода). Проверил еще раз, все работает, меню спавнера включается. Ищите проблему на своей стороне.

К данному моду нет ни одного фикса, что вы ставили интересно, и с чего у вас появился файл ui_main_menu.script?

Так что у меня просто подозрение что вы скачивали либо не отсюда архив, либо пытаетесь из оригинальной версии мода удалить файл ui_main_menu.script, либо не установили все папки из скачанного архива. Возможно накатываете на какую-то версию игры, которая не поддерживает юзание папок gamedata и patches. Игра на которой производился тест скачивалась с данного сайта - Ссылка на ней все должно работать.
Аватар Purgen88
Что то спавнер не пашет вообще, и файл удалял ui_ma......  и в фсгейм есть все надписи, все равно по ф1 не включается спавнер.
Аватар ferr-um
как я сказал выше все на любителя .. и еще ... в мире не существует две одинаковых пары глаз:) каждый будет видеть по своему.
Аватар Gazotor
Да я на пробу, в 6 утра, вроде и ясно, солнца ещё не видно, а там у тоннельчика под мостом темень, как в мангровых зарослях в джунглях, вот и залепил его глянуть.
С решейдом теряется атмосферность...картика слишком "мультяшная"(фпс -4 - 7 от дефолта) возможно от видюхи зависит.
Время будет ещё юзер покручу в параметрах, тех что в описании указаны. biggrin
И, ещё на модДБ прочёл, что саму Аномалию в графических настройках лучше после начала игры вообще не трогать ( все настроить, потестить, и начать новую игру - больше не лазить в настройки).
Аватар ferr-um
при установке решейда надо крутить и в настройках чтобы добиться желаемого эффекта .. хотя все на любителя ..
Аватар ferr-um
в описании ссылка на портал где вы можете скачать все что угодно по билдам.
Аватар ferr-um
включите полную динамику в настройках.
Аватар Gazotor
Попробовал "решейд" поставить, (по инструкции к юзер.лтх. норм. всё работает, но на мой вкус ярковато...хотя гораздо лучше в пасмурный день видно. (отдельно инвентарь, меню и карта немного пересвечены - возможно надо поколдовать с настройками в юзер.лтх).
Не забывайте делать резервную копию файлов.
Без решейда : 

 С решейдом :

аватар отсутствует
а где ссылка на 3436?
Аватар Бармен
При выдачи ошибки он же Log-вылета, открываем блокнот нажимает Ctrl+V, и копируй данный текст сюда. То что вы скину не даст понять в чем проблема.
аватар отсутствует
при переходе в х-4 ошибку выдает 

Имя события проблемы: APPCRASH
  Имя приложения: xrEngine.exe
  Версия приложения: 1.6.0.2
  Отметка времени приложения: 4b275197
  Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll
  Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.2
  Отметка времени модуля с ошибкой: 4b25fc61
  Код исключения: 80000003
  Смещение исключения: 0001e12e
  Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка: 1049
  Дополнительные сведения 1: c3fd
  Дополнительные сведения 2: c3fd62fe81b1c65e85762970c6680588
  Дополнительные сведения 3: 1f5f
  Дополнительные сведения 4: 1f5f1e03b5fc58187a34bb38d618b63d
аватар отсутствует
Ух ты, как красиво выложено. Скриншоты класные, описание интереснейшее. Нужно пробовать,может это то что долго искал. Только за эту радость жизни спасибо огромное. А там будь как будет.
Аватар ferr-um
я выполнил несколько квестов и да они упирались в отстрел мутантов и зомби .. если и так дальше по сюжету двигаться, то согласен, быстро наскучит .... спасибо за рецензию и информацию по прохождению данного мода.
Аватар YashikdleYande
Название и Локации вызывают какой-то страх... Мол в лабораториях находится половина всего сюжета действительно стрёмно, но каково было моё удивление, когда страх менялся на неподдельную скуку... Ходить по коридорам и отстреливать мутантов с монолитом... Искать мать его флешки. Конечно были моменты где действительно становилось страшно, но они сразу менялись очередным спавном либо мутантов, либо монолита. О и как-же я люблю, когда один Майор выносит чуть-ли не роту мастеров в экзоскелетах. (Один против армии). Я насчитал в подземках максимум 25 - 60 монолитовцев, из которых возможно 20 были мастерами. Ещё автору "спасибо" за полностью пустые локации... Зачем что-то исследовать? Давайте кинем труп в конце карты и заставим игрока нестись туда отстреливая мутантов с фанатиками.
Аватар Бармен
Какой переход? это отдельная локация.
аватар отсутствует
переход есть по локации
Аватар ferr-um
Порядок установки модификации:
1. Установить S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02
2. Распаковать архив и скопировать папки bin и gamedata в корневую директорию игры, предварительно сделав бекап родной папки bin в игре на случай отката и возврата в первоначальное состояние.
Аватар NATOSoldier
А вы уверены что вы эти фиксы правильно установили? Какую ошибку выдает?
Аватар NATOSoldier
1)Для начала мы устанавливаем сам мод
2)Скачиваем архив по одной из ссылок
3)Распаковываем архив, в нем будет файл "gamedata"
4)После распаковки файла gamedata копируем(переносим) в директорию игры, где установлен мод.
5)Система может предупредить(что скорее всего и будет), что такая папка уже имеется и необходимо согласиться на копирование (перемещение) с заменой.

Если вы боитесь, что неправильная установка сломает вам модификацию, то сделай-те бекап папки gamedata модификации и в случаи неудачи удалите "испорченную" gamedata со спавнером и замените на gamedata, которую вы копировали.
аватар отсутствует
помогите скачал мод вставил в игру и не заходит вообще в игру жму на ярлык игры и не заходит помогите прошу!! даже фиксы скачал
Аватар NATOSoldier
А где находится файл в которым прописаны предметы в спавнере? К примеру тут не все костюмы, а хочется дополнить их "ассортимент".
Аватар Venom136
Нет, это сделано во избежании скопления флешек и путаницы в них.
Аватар Gazotor
Сейфы в Кбо Школе и Порту лучше обыскать до спуска в х8 (при входе в лабу пропадает и флешка с кодами двери и лифта...и флешка с кодами сейфов).Баг или так сделали специально не знаю.
Аватар Gazotor
Для пары слов есть мини-чат. Вопросы по установке и проблемам в темах модов и правок. По прохождению есть темы на форуме...и да флудилка для просто общения.
Аватар Alex_Games
под красной указательной стрелкой-зеленым цветом , это и есть пароль)
Аватар ferr-um
на форуме где-то есть раздел флудилка, там можете сами с собой даже поговорить если есть желание.
Аватар ferr-um
в описании прочитать.
аватар отсутствует
Здраствуйте, есть возможность немного поговорить, задать вопросы вам  на этом сайте или где-то ещё? Если я вам докучаю , то так и скажите.
Зарание  извините за беспокойство.
аватар отсутствует
у кого работает NVOW с этим повелителем зоны скажите как его устанавливать!!!
аватар отсутствует
и где взять пароль
Аватар Gazotor
Этот автор довольно известен, своими работами (различными моделями) в сталкер-моддинге. Поищите информацию в сети, или на соответсвующих форумах.
аватар отсутствует
А можно по подробнее об авторстве? Эти модели перенесены из какой-то другой игры, или сделаны с нуля? Я вижу что написано автор - Ааз, но не ясно.
Аватар ferr-um
ручная адаптация вероятно потребуется насколько помню, у меня работает в принципе - Видео, но там гораздо больше всяких модов и этот аддон я адаптировал ручками, простым накатом скорее всего будет вылетать.
Аватар Gazotor
Данный мод вносит в игру 40 новых артефактов. Они абсолютно эксклюзивны и купить их можно в единственном числе, у торговца возле Сыча.
аватар отсутствует
хххххмм, а они есть а аномалиях?..
Аватар Gazotor
удалил я WPN папку, похоже открытые по умолчанию в 1.4.0  это с установленными прицелами по ссылке ;




А, это только что, (удалил WPN) , ради прицельных сеток думаю новую игру не нужно начинать :-) :




По, моему просто несколько прицелов перерисовали(сами сетки, а так стандарт от Сткопа) . Для Деад Эйра лучше допа и разнообразнее.

p.s. прятал как положено под спойлер . Родные гораздо лучше (и круглые сразу ) ... удаляю окончательно 
Аватар dimaprokopenko05
Как этот мод будет работать с Atmosfear 3+Absolute Nature+Absolute Structures+StCOP WP 2.9?
Аватар Gazotor
Я про те что тут по ссылке - открытые. А что в оригинале Аномалии 1.4.0 попозже гляну...впн удалю. Но там они запакованы ведь в дб. А резервная геймдата что там идёт почти пустая, там конфиги вроде
Возьми из Деад Эйра для допы на прицелы или Оружейки для Лост Альфы.
Аватар ferr-um
так открытые или закрытые? а то мне для своей поделки требуются качественные закрытые, начал пилить свои уже под стать тех что нашел в инете - Скриншоты
Аватар Gazotor
Пока с новой игры достал только 2 прицела ...псо1 и пу для скс45. (У стримера от Деад Эйра похоже стоят сетки...там же 2 варианта Hd и обычные) ...от Пу маркировка понравилась и рамка не толстая...а псо1 овальненький...но играбельно вполне. Можно смело ставить (удалить не долго) надо натовские заценить. Потом скрины выложу как хоть штук 7 наберу разных.
Псо1 с красной точкой в Д.А были вроде в сетках.
Аватар ferr-um
я без понятия, времени нет что либо смотреть и тестить, работа .. утром уехал, вечером приехал ..
Аватар Gazotor
может там итак открытая ? только что стрим смотрел....а сам я все сохранки стёр, чтоб допу на квесты начать.( не помню). :-)
Аватар ferr-um
пробуй. я не фанат открытой оптики .. привык по канону)
Аватар Gazotor
Заценим прицелы на 1.4.0 версии там папки wpn нету :-) по виду в папке вроде норм. какие понравятся оставлю.
Аватар ferr-um
в описании тишина, так что скорее нет чем да.
Аватар ferr-um
нет такого ...
аватар отсутствует
Локацыя заселена ? mellow
Аватар Gazotor
Это понятно, но не все опытные...или не сразу сообразят где искать. Это не критика, а пожелание, чтоб людям и быстрей и удобней устанавливать вашу работу. 
Спасибо.
Аватар Fuchs
Я делал расчет на пользователей, которые умеют пользоваться поиском в проводнике  smile
аватар отсутствует
Ребят, есть спавнер для последней версии НС 2016, но с добавленными предметами из Оружейного пака от Маньяка?
Аватар ferr-um
авторы они такие:) сами себе на уме ...
Аватар ferr-um
Итак уважаемый, я сызволил проверить ссылку и данные итог таков:

Скорость скачивания около 5 мб.сек. скриншот ниже



Проверка архива на целостность и ошибки, скриншот ниже



P.S.

Аватар volondemor
Распаковывал 7zip и winrar оба показывают что архив или повреждён или имеет неизвестный формат.
Аватар Бармен
Скачай-те 7-Zip и он вам откроет архив.
Аватар volondemor
После скачивания не возможно распаковать архив, пишет что архив повреждён.
Аватар Gazotor
Работает. Думаю в Деад Эйре с зелёной растительностью будет хорошо смотреться или в Аномалии.


Аватар Gazotor
Попробую на Дед Эйре и Дыхании Зоны (Ласт Дей 1.3 снёс, как и пару СоСов).
п.с. автору не плохо было бы сделать файлы в папке с путём установки, а не в виде отдельных файлов текстурок.


Аватар ferr-um
скорее нет чем да
Аватар ferr-um
распаковывать 7zip
Аватар ferr-um
до кучи ...
аватар отсутствует
Лол на ГГ надевается еще?
аватар отсутствует
а для чего нужна дополнительная ссылка?
аватар отсутствует
Помоги! Скачал этот мод пишет что файл с неожиданным концом, ошибка в файле potasovka.ogm вот его путь gamedata\textures\intro\potasovka.ogm  что делать
аватар отсутствует
будет версия 3.0?
аватар отсутствует
Всё. Закончил, свалка в обратку непроходима, завязал.
аватар отсутствует
Оригинальный совсем убогий, это уже что то. Спасибо
Аватар valera
Уважаю, за то что помнят забытый сталкер. thumb
Аватар ferr-um
оружейка черновая .. как и обт данного мода, косяки долго будут отлавливать наверное ...
Аватар ferr-um
ну так смотрите лог вылета и раскуривайте, тут шаманов нет ...
Аватар Gazotor
Спасибо ! Будем тестить, посмотрел стримы и обзоры - стало самому интересно глянуть в игре, на все нововведения .
+5 Авторам за столь кропотливую работу.
А, и вроде уже оружейка вышла .

Кумулятивный фикс к моду :

аватар отсутствует
Почему происходит вылет каждый раз после сохранения игры (любой способ сохранения начиная от консоли - заканчивая главным меню) после того как поставил аддон на нужный фикс
Аватар Gazotor
4 балла за работу. Большое спасибо автору, но всё таки хотелось бы, чтоб модели ( не все, но можно исправить или дополнить существующие деталями экипировки, а не переносить бесконечно HD пак из СоС).,были более лорными, в мире сталкера.
Аватар ferr-um
не могу сказать что там есть, и чего нет, я не тестировал данный пак еще.
аватар отсутствует
Спасибо за ответ , а вроде из ориг сталкер чн , долговца в скофандре случаем не вырезали ?)
Аватар ferr-um
наверное можно, но это не ко мне.
Аватар ferr-um
ну вообще то это особенность работы повелителя зоны .. заспавненных нпс лучше не спрашивать не о чем) насчет неубиваемости не в курсе, может разрабы моделей накосячили с костями в привязке и стреляя например в лоб вы не зацепляете кость) Как правило заспавненные нпс убиваемые всегда, вот только диалоги с ними вести не стоит возможны вылеты.
аватар отсутствует
По другому нельзя?
Аватар ferr-um
печально ... этот спавнер будет работать только с тем модом что упакован в архив. При установке на другую папку gamedata будет вылетать.
аватар отсутствует
Прикольный мод , но есть нюанс ... Я значит скачал  "аддон" , и вместе с ним повелитель зоны , спавню долговца в скофандре , чтоб посмотреть а он не убиваемый и с ним нельзя поговорить , прошу помочь )
аватар отсутствует
Пожалуйста спавнер отдельно можно , скачивал игру очень долго , потом увидел этот мод со спавнером , не хочу скачивать занова , очень надо.
Аватар ferr-um
че-то как-то невдобняк ты попадаешь с переходами)
аватар отсутствует
жесть,не могу к бару выйти,как прогруз карты так сразу дохну...
Аватар ferr-um
нет лога - нет вылета:)
аватар отсутствует
Вылет при начале новой игры(лог предоставить не могу тк снес COC)
Аватар ferr-um
думаю что русификатор кто-нибудь сделает .. вопрос времени если мод интересный ...

Наши локации

Наши локации

~~~~~~~~~





Новинки модов

Fan Models S.T.A.L.K.E.R 2
Скачиваний: 2
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 12.12.2018

Pack 3d Models for STALKER
Скачиваний: 3
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 12.12.2018

Локация - Заправка
Скачиваний: 4
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 12.12.2018

Возвращение Шрама (1 часть) + Правки
Скачиваний: 2
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 11.12.2018

Упавшая Звезда. Честь наёмника + Правки
Скачиваний: 9
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 11.12.2018

Различные звуки
Скачиваний: 16
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 10.12.2018

Модели Долга для HD Pack
Скачиваний: 13
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 10.12.2018

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 142104
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 121510
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 93160
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 92944
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 91110
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 82593
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 74014
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

Заработок

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 21489
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9563
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Скачиваний: 7766
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 7157
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

NPC pack for CoC
Скачиваний: 5831
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 5669
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Stalker Remake 2.0 Beta
Скачиваний: 4417
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 12.02.2017

Рейтинг модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015

Dead Air - Full version
Рейтинг: 5.0 / 33
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 21.06.2018

Связь Времён (Время Альянса 3) + Спавнер
Рейтинг: 5.0 / 31
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.01.2018

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 25
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 19
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 17
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

advertising block

advertising block

advertising block

Внимание! Отключите Adblock! Перезагрузите страницу!

Сайт работает не корректно с включенным расширением Adblock!


Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!

Veuillez activer / Por favor activa el Javascript!


[ Перезагрузить страницу ]