

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone
Платформа: STALKER - Тень Чернобыля (Гибрид X-Ray 1.0 и 1.6)
Категория: Сюжетные моды

Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений.
Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.

Разработчики - Тестеры - Благодарности 
Автором оригинального OLR 3.0 является hi_flyer.
Oblivion Lost Remake Semi Official Patches:
Hrust - руководитель проекта, программирование UI, геймплея, UI художник
Vector Infamous - технический художник, моделирование, дизайн уровней, инструментарий, физика
theysani - программирование скриптов, графики
acidicMercury8 - дополнительное программирование
Dance Maniac - дополнительное программирование
morrazzzz - дополнительное программирование
BASE1707 - дополнительное программирование
pirat - дизайн уровней, моделирование
Vanni_Vance - моделирование, UI художник
m3ss3r - моделирование
RomaError5 - геймплей, текст
Yutte - текст (RU)
Titan - текст (EN-US)
Тестировщики:
AV
Mental smoke
Agentyaroslav007
!Gomes
Jackpot
RisoTTo
Factris
Kalimba_TV
NekoGrinder
Wolfskopf
Берсеркич
Жаба
Благодарности:
atanda, Dance Maniac, imcrazyhoudini, lemster311, SamArt, SkyLoader, snowy, tatarinrafa, ValeroK, YourWaltNightmare.

Скриншоты 

Системные требования 
Минимальные:
ОС: Windows XP + One Core Api
Процессор: Intel Pentium 4 (3 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта: 64 МБ видеопамяти
ОЗУ: 1 ГБ
Место на диске: 2 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10, 11
Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 (2.4 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта: 256 МБ видеопамяти
ОЗУ: 1 ГБ и больше
Место на диске: 2 ГБ

Изменения 
Полный список изменений, отличающих OLR 3.0 от SOP Standalone, будет опубликован позже.
Исправили старые баги и добавили новые. Это база.
полный перебор и приведение в порядок содержимого геймдаты OLR 3.0;
игровой процесс претерпел изменения в сравнении с оригинальным 3.0 - изменено заселение на локациях, баланс, темп игрового процесса;
переписан ряд игровых скриптов, с целью использования более лучших аналогов и избавления от возможных ошибок в скриптах оригинального 3.0, которые могли привести к непредсказуемому поведению игры и битым сохранениям;
сокращено общее потребление оперативной и видеопамяти в несколько раз, оптимизация игровых ассетов и программного кода, с целью повышения общей производительности на любых компьютерах;
полностью заново переработана погода. На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены. У большинства уровней используются свои погодные секции, подобранные под стилистику локации;
были заново расставлены статические источники освещения и дополнительные контроллеры для отыгрыша освещения небосвода и солнца, имитирующие рассеивание по поверхности. Качество запеченного освещения динамически настроено в зависимости от места и детализации, что позволило держать количество лайтмап в разумных пределах и предоставить высокую детализацию запеченных теней в сложных сценах;
было добавлено расширенное статическое освещение (r1a), где, в отличии от r1, используется шейдерная модель 2.0. На текущий момент в r1a работает bloom, ЗП-скайбокс и низинный туман;
изменен процесс ведение стрелкового боя, точность ИИ, баллистика пули и материалов. ИИ имеют измененную кривую точности в зависимости от уровня сложности, где на новичке прощают большинство ошибок игрока, а на мастере уже имеют прицеливание и точность, эквивалентную у ИИ из сборки 1472;
изменена физика поверхностей, трения, взаимодействия материалов динамических моделей друг с другом и статической геометрией. Пули разных калибров имеют разную сопротивляемость, вероятность рикошета от разного типа поверхностей, возможность "пробивания" и конечную траекторию. Исходя из этого, геймплей и эффективность больше связана с калибром, а не конкретным оружием;
также претерпела изменения ragdoll физика сталкеров. За основу был взят шейпбокс из сборки 1472 и дорабатывался с учетом системы CFM/ERP. Это привело к более податливой системе поведения костей у НПЦ, в отличии от аналогичной из оригинальной трилогии, где движения в ragdoll режиме скованы и менее свободны при симуляции физики;
полная переработка UI элементов, поведения интерфейса и его внешний вид. Три типа HUD и два типа PDA, восстановленных и доведенных до ума из сборок 2002-03 года и дизайн-документов;
ретро-режим для "ценителей", с гибкой настройкой по ошакаливанию картинки на экране;
настройка материалов "с нуля", осуществление оптимизации и перекомпиляция игровых локаций, используя в основе оригинальные исходники GSC. Оригинальные технические ошибки статической геометрии и появившиеся в OLR были исправлены не затрагивая сам облик (все подтяжки текстур, особенности топологии, текстурный сет и разброс по tpm остался "как есть", но с технической стороны были осуществлены меры по исправлению;
все звуки переконвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG комментирование. В том числе отрегулирована громкость и дистанции проигрыша;
текстурный набор был оставлен в рамках текстур за 2002-03 год, насколько это возможно (за исключением некоторых prop-моделей, которые появились на более поздних этапах разработки ТЧ, отказаться от использования которых не представлялось возможным);
структура спавна была переработана - вся игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесена из спавна во внешние конфигурационные файлы для возможности внесения изменений без требования перекомпиляции спавна;
большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения.
С игровой точки зрения были предприняты меры по улучшению игрового опыта, не затрагивая кардинальных изменений в общей концепции получаемого игрового опыта - были внесены правки в игровом балансе, заселении локаций и технического вопроса работы различных игровых механик, но фактически не затрагивая сюжет и побочные квесты оригинальной модификации.
Была проведена большая работа по графической части модификации, затрагивающая локации, освещение, текстуры, модели и оптимизацию. В оригинальном 3.0 было необоснованно большое потребление графической и оперативной памяти, визуальное несоответствие заявленному "облику игры из сборок 2002-03" и ряд сомнительных решений (ассеты из ЧН/ЗП, игр серии Metro, чрезмерно большое количество карт запеченного освещения на локациях, изменения геометрии локаций низкого качества и несоответствующие стилистике исходной геометрии, работа на декомпилированных версиях).
В том числе была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на исходники, где "авторские" правки OLR наполнения были выставлены вручную. Новые места на локациях, которые были сделаны во время разработки 3.0 в большинстве были переработаны заново. Из-за проблем с переводом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру данных SDK, было принято решение временно отказаться от динамического освещения и реализовать его на игровых уровнях уже после релиза, где поддержка будет добавлена в одном из будущих патчей.

Народные правки 
На свой страх и риск!
Отображение NPC на мини-карте - Скачать или Скачать
Отображение отношения неписей к игроку на мини-карте. То есть нейтралы - желтые, друзья - зеленые, враги - красные, трупы - серые.
Геймдату перекинуть в папку СОПа.

Спавнер 
Скачать спавнер - OLR SOP Standalone
Оплачивая ссылку на файл - вы помогаете оплачивать ежемесячные расходы на содержание сайта.
Спавн-меню для модификации Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone.
(тестировался на версии с патчем 00, 01, 02)
Устанавливается путем копирования папки gamedata в корень установленной игры с модом Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone.
Активация спавнера на F3 в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.

Проблемы и решения 
На максимальных настройках графика никакая, что делать?
Вероятнее всего включился ретромод, про который сказано в описании. Решение удалить кэш шейдеров и в user `rs_retromode off` прописать.

Патчи 
Патч 01 от 21.05.26
Скачать или Скачать или Скачать
- в настройки добавлены команды ограничения фпс, с возможностью выбора (30, 60, 75, 100, 120, 144, 165, 180, 240);
- отключена функция теста окклюзии на Backspace - это было для отладочных функций;
- отключено появление красных строк на экране;
- исправление того, что при выключении ретро-мода он не выключался;
- скриншоты действительно теперь сохраняются в .png;
- доработка и исправления английской локализации;
- правильное наименование НПЦ-слепого пса на Тихих Холмах;
- правильное наименование НПЦ плотей, карликов, изломов, псевдочеловека;
- убраны неиспользуемые на текущий момент настройки из параметров, чтобы не вводить игроков в заблуждение;
- исправлен перевод кейса военных на блокпосте в оффлайн;
- доработка АЕК; - новые миникарты локаций переведены в BC3;
- исправлен вылет во время игры от третьего лица при входе в рестрикторы;
- более подробный вывод данных функции ABORT для получения большей информации об ошибках.
Патч 02 от 23.05.26
Скачать или Скачать или Скачать
- добавлена локализация для сна;
- добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках;
- доработка сна. Теперь значение в инвентаре соответствует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже);
- при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная;
- сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре;
- увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ;
- изменен объем магазина ПМ (12 -> 8);
- исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time";
- исправлена ошибка "InSlot(pIItem)";
- исправлена локализация Кравцова;
- исправлена локализация Кабана;
- исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов;
- исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться;
- исправлено просвечивание скайбокса в помещениях;
- исправлено неадекватное поведение тумана;
- исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста;
- исправлено положение ГШ-18 на худе;
- исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой;
- исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway;
- исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты;
- исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия;
- исправлены ошибки в английской локализации.
Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать.
Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток.
Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения.
Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) не зависит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги.

Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется)
Локализация: Русский | English (beta)

Инфо по ссылкам ниже 
Открытая - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Основная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Дополнительная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Резервная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |














Гугл Диск -












Комментарии