

Бурбон. Последний контракт 1.1
Платформа: STALKER - Тень Чернобыля 1.0006 + OGSR v.3.529
Категория: Сюжетные моды
Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть)

Вам предстоит выступить в роли опытного наемника по прозвищу Бурбон, который взялся за кажущийся обычным контракт с баснословным вознаграждением. Однако тщательно подготовленная миссия терпит крах едва ли не с самого начала, и рядовое задание превращается в смертельно опасную игру, в которой не все те, за кого себя выдают.
Вас ждут захватывающие сюжетные повороты, ожесточенные перестрелки, встречи с новыми персонажами и сложные моральные дилеммы. Удастся ли вам завершить контракт и раскрыть истинную суть происходящего?

Скриншоты 

Особенность модификации 
В данной модификации вся техническая часть разработки, включая создание кода от начала до конца (за исключением внесения простых изменений в конфигурационные файлы), была выполнена искусственным интеллектом по инструкциям разработчика. SDK при этом не применялось.

Советы, подсказки и прохождение 
• Поскольку мод новый, несмотря на многочисленные тесты и хорошую стабильность, рекомендуется периодически делать именные сохранения. Это позволит избежать потери прогресса в случае непредвиденного вылета или ошибки.
• На Кордоне полностью удалён оригинальный лут из ящиков, коробок и металлических контейнеров, а также все стандартные тайники. На разбивание можно не тратить свое время.
• Если вы испытываете нехватку денег и расходников, исследуйте локации и охотьтесь на мутантов. Части тел мутантов можно выгодно продать торговцам. Кроме того, по всей карте спрятаны тайники, которые, как в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, доступны с самого начала игры.
• Местоположение флешки в задании “Спрятанная флешка”
На крыше, в дымоходе разрушенного дома красного цвета
• Если на Свалке возникли сложности или не хватает денег и припасов, тщательно исследуйте локацию: здесь сохранён оригинальный лут, а также спрятано 7 новых тайников с ценными вещами.

От разработчика 
Несколько раз я пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось одинаково. Как только дело доходило до программирования, SDK и технических нюансов, я просто бросал. Для человека без опыта это выглядело слишком сложно.
Но с появлением современных ИИ-моделей я решил попробовать ещё раз. На этот раз у меня была цель проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод.
Я решил проверить это на практике.
Сюжет, персонажей, квесты и диалоги я придумал самостоятельно. Искусственный интеллект не писал историю за меня. Он помогал сделать текст более грамотным, исправлял ошибки и улучшал формулировки.
В начале разработки код писал ИИ-агент Codex 5.6 Sol. Позже я перешёл на модель 5.5, поскольку предыдущая слишком быстро расходовала кредиты.
Вся работа строилась очень просто. Я буквально описывал словами, что должно происходить в игре: где появляется NPC, какие действия он выполняет, когда начинается диалог, в какой момент персонаж становится врагом и что должно случиться дальше. ИИ превращал эти инструкции в код.
Разработка обошлась примерно в 100 $. Основные расходы пришлись на подписку Pro, потому что во время работы ИИ расходовал очень большое количество кредитов.
При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.
Изначально мод создавался на ванильной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако вскоре стало понятно, что работать на ней неудобно из-за большого количества ограничений. По рекомендации ИИ я перенёс проект на OGSR.
Именно на этом этапе возникла самая серьёзная проблема. Во время переноса ИИ по ошибке смешал файлы оригинальной игры и OGSR. Получилась своеобразная "солянка". Сначала всё работало нормально, но примерно через неделю начали появляться различные баги и случайные вылеты.
Долгое время ИИ пытался исправить эти ошибки, однако позже выяснилось, что их причина именно в смешанных файлах.
В итоге я решил довести мод до логического завершения и выпустить его в том состоянии, которого удалось добиться.
Этот проект показал одну простую вещь. Уже сегодня человек без опыта в программировании способен создать собственную модификацию, если готов потратить время, разобраться в процессе и постоянно контролировать работу ИИ. Но полностью заменить разработчика искусственный интеллект пока не способен. Он значительно ускоряет работу, однако всё ещё требует постоянной проверки, терпения и большого количества доработок.
И если вы думаете, что достаточно написать один запрос, загрузить нейросети сценарий, нажать Enter и через пять минут получить готовый мод, то это совсем не так.
ИИ регулярно ошибался, неправильно понимал задачи, делал не то, о чём я просил, или вместо нормального решения лепил костыли. Каждое изменение приходилось проверять, тестировать и нередко переделывать по несколько раз. Иногда на исправление одной ошибки уходили часы, а после её исправления появлялись две новые. Разработка с ИИ оказалась не заменой программиста, а постоянной совместной работой с ним.
В общей сложности на создание мода ушло более 70 часов работы с ИИ. Почти всё это время заняли общение с нейросетью, написание и корректировка промптов, тестирование, поиск ошибок, исправление багов, продумывание квестов, диалогов и сюжета.
При этом нельзя сказать, что всё происходило без проблем. ИИ регулярно допускал ошибки. Некоторые механики приходилось переписывать несколько раз, а отдельные баги искать и исправлять довольно долго.

Изменения версии 1.1 
• Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов.
• Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах.
• Немного снижен урон, наносимый NPC и мутантами.
• Ослаблены некоторые особенно сильные противники.
• Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги».
• Переработаны условия выполнения ряда заданий.
• Изменены награды за некоторые задания.
• Упрощено задание с Лешим.
• Скорректированы награды в некоторых заданиях.

СПАВНЕР 
Скачать спавнер - Бурбон. Последний контракт 1.1
Оплачивая ссылку на файл - вы помогаете оплачивать ежемесячные расходы на содержание сайта.
Спавн-меню для модификации Бурбон. Последний контракт 1.1.
Устанавливается путем копирования папки gamedata в корень установленной игры с модом Бурбон. Последний контракт 1.1.
Активация спавнера на F1 в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.

Правки 
Изначально мод рассчитывался на: нехватку ресурсов, сложные перестрелки, периодические смерти.
Для тех, кому такая сложность не по душе, в архиве находятся две отдельные правки:
• Упрощение сложности: снижает урон и запас здоровья NPC, а также урон от аномалий.
• Отключение сохранений у костров: позволяет сохраняться обычным способом в любом месте.
Правки можно установить по отдельности или обе одновременно, в зависимости от того, насколько сильно вы хотите упростить прохождение.
С этими изменениями игровой опыт будет отличаться от изначальной авторской задумки.
Скачать или Скачать или Скачать
Установка:
1. Скопировать папку gamedata из выбранной правки в папку с установленным модом.
2. Подтвердить замену файлов.
3. Запустить игру. Новая игра не требуется.

УСТАНОВКА 
1) Распакуйте содержимое архива в папку с оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Обычно путь выглядит так:
E:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl
Или
E:\Games\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl
2) Перейдите в папку bin_x64 и запустите файл xrEngine.exe.
3) Приятной игры!
OGSR v.3.529 не поддерживает Windows 7!

Инфо по ссылкам ниже 
Мод Бурбон. Последний контракт 1.1 от 13.08.26
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |














сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.














Комментарии